Revue WWE 2K Battlegrounds : 'Une marque qui a atteint son plus bas niveau'

(Image : 2K)

Notre avis

Comme un premier match de cartes lors d'un événement à la carte, WWE 2K Battlegrounds est destiné à divertir la foule avant que l'événement principal ne réintègre l'arène, mais il est rarement aussi flashy ou amusant que son concept l'implique.





Avantages

  • - Liste des superstars passées et présentes
  • - Les modes en ligne brillent grâce à un rythme amusant

Les inconvénients

  • - Les animations d'inversion manquent souvent d'images
  • - Le mode carrière n'est guère plus qu'une longue série de matchs sans conséquence
  • - Les commandes sont mal conçues
  • - Les ensembles de mouvements sont largement uniformes sur une poignée d'archétypes
  • - L'économie du jeu pousse les joueurs à dépenser plus

Verdict de GamesRadar+

Comme un premier match de cartes lors d'un événement à la carte, WWE 2K Battlegrounds est destiné à divertir la foule avant que l'événement principal ne réintègre l'arène, mais il est rarement aussi flashy ou amusant que son concept l'implique.

Avantages

  • +

    - Liste des superstars passées et présentes

  • +

    - Les modes en ligne brillent grâce à un rythme amusant



Les inconvénients

  • -

    - Les animations d'inversion manquent souvent d'images

  • -

    - Le mode carrière n'est guère plus qu'une longue série de matchs sans conséquence

  • -

    - Les commandes sont mal conçues



  • -

    - Les ensembles de mouvements sont largement uniformes sur une poignée d'archétypes

  • -

    - L'économie du jeu pousse les joueurs à dépenser plus

Les fans de jeux de sport déplorent souvent la façon dont leurs séries préférées sont annualisées et ne disposent pas toujours de suffisamment de temps pour s'améliorer. Ce cycle de développement d'une année sur l'autre est également un défi pour les équipes qui créent les jeux, et Visual Concepts a appris cela à la dure lorsque WWE 2K20 est devenu une sensation virale pour les bugs qui étaient soit drôles, soit exaspérants, selon que vous ayez acheté ou non le jeu vous-même. À leur tour, certains fans de la WWE ont réalisé leur souhait et la simulation saute une suite cette saison. À sa place se trouve l'arcade, les champs de bataille WWE 2K exagérés, et bien qu'il y ait du plaisir à avoir pour les fans de longue date, ce n'est guère mieux que si toute la marque venait de s'absenter de l'année.



Champs de bataille WWE 2K : faits en bref

(Crédit image : 2K)

Date de sortie: 18 septembre 2020
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Sabre Interactif
Éditeur : Jeux 2K



Un coup d'œil sur WWE 2K Battlegrounds est tout ce dont vous avez besoin pour savoir que le jeu de lutte de cette année n'a rien à voir avec le tarif habituel. Avec des modèles de personnages exagérés, des mouvements défiant la physique et des armes absurdes comme des motos et des alligators vivants, Battlegrounds cherche à offrir un rythme différent à son homologue sim de la même manière que NBA 2K Playgrounds l'a fait pour NBA 2K. Malheureusement, les comparaisons s'arrêtent vraiment là. Alors que Playgrounds offre une alternative amusante aux fans de basket-ball, Battlegrounds ne fait que porter le style artistique, mais rarement le plaisir aussi.

Plus que tout, cela est dû à une combinaison d'ensembles de mouvements superficiels et de contrôles mal implémentés. Battlegrounds divise sa liste de dizaines de lutteurs en classes comme Brawler, High-Flyer ou All-Rounder. Ces classes déterminent les mouvements d'un lutteur de toutes les manières sauf une : son finisseur. Par exemple, Triple H obtient toujours son Pedigree et Brock Lesnar obtient toujours son F5, mais à tous autres égards, leurs mouvements sont les mêmes car ils sont tous deux classés comme Powerhouses.

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Cela semble déjà bon marché, mais c'est aggravé par les contrôles. Battlegrounds utilise de manière confuse la gâchette gauche et le joystick droit de manière incohérente. Le premier est destiné à modifier des mouvements de grappin plus simples pour en effectuer de meilleurs tandis que le second vous permet de faire différents mouvements de levage, mais en pratique, ces différentes combinaisons se sentent assignées au hasard, car pratiquement chaque mouvement est de toute façon un ascenseur de haut vol.

Il y a un peu de nuance intéressante dans qui peut soulever qui, comme les techniciens incapables de soulever des centrales électriques, mais cela ne sert finalement qu'à raccourcir un ensemble de mouvements déjà manquant pour certains joueurs. De manière constante, les mouvements d'inversion entraînaient des animations interrompues où les joueurs se téléportaient et sautaient des images pour exécuter leurs mouvements. Battlegrounds n'est pas presque le désordre de WWE 2K20, mais ce n'est pas sans ses propres combats janky.

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Bien qu'ils correspondent à l'esthétique du jeu, certains des mécanismes les plus stupides le blessent également. Chaque arène offre ses propres capacités environnementales uniques, comme un alligator que vous pouvez nourrir votre adversaire dans les Everglades, ou un bélier que vous pouvez inexplicablement contrôler avec une télécommande au Mexique, mais ceux-ci varient considérablement dans leur efficacité et ne se sentent pas bien considérés . L'arène de Detroit, par exemple, permet de lancer des barils explosifs qui détruisent le ring, font s'effondrer les ridoirs et rendent inaccessibles les irish whips ou les mouvements de haut vol.

Cela gêne les joueurs acrobatiques en supprimant une grande partie de leurs mouvements et, en général, ne fait qu'empirer ces matchs, car les mouvements commenceront dans le ring et se termineront à l'extérieur sans aucune corde pour maintenir le combat à l'intérieur. Le bélier est également facilement surmonté, car les joueurs peuvent entrer et sortir du ring de manière ridicule car il poursuit jusqu'à ce que le chronomètre invisible expire sur la capacité.

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Le mode carrière se sent pressé d'atteindre la date limite d'octobre. Ce n'est pas un euphémisme d'appeler cela une longue série de matchs avec peu de contexte entre les deux. Les captures d'écran de style bande dessinée racontent une histoire entre quelques matchs, mais elles ne sont pas intelligemment écrites, elles deviennent donc simplement un écran pour passer au match suivant. Vous gagnez des bonus cruciaux à utiliser dans tous les modes en jouant à la campagne, c'est donc nécessaire de cette façon, mais se concentrer sur les fausses superstars qui gravissent les échelons est une mauvaise décision.

Manger, dormir, créer, se rendormir

La suite de création de superstars du jeu offre un ensemble décent d'outils de personnalisation, y compris des mécanismes de moulage facial complets, ce qui semble plus que ce que ce type de jeu permet habituellement. Mais plutôt que de mettre votre joueur dans le rôle principal de la campagne, l'histoire est racontée à travers la carrière de six faux lutteurs, ne s'appuyant ni sur la star créée par le joueur ni sur la liste de grands comme The Rock, Bray Wyatt, AJ Styles ou Becky Lynch.

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Un mode très similaire, Battleground Challenge, vous permet de jouer en tant que lutteur personnalisé et de gagner des améliorations de compétences au fur et à mesure. C'est une bien meilleure utilisation de son temps, mais c'est dommage que le jeu garde les power-ups derrière la campagne, vous obligeant à doubler ces deux modes presque identiques pendant plusieurs heures chacun.

La meilleure partie de WWE 2K Battlegrounds est le mode en ligne King of the Battleground. Jouant comme un Royal Rumble où tout le monde peut se joindre à tout moment, il invite les joueurs à entrer dans l'arène et à attendre leur tour aux côtés d'autres déjà en train de se bagarrer. Plus vous survivez longtemps et plus vous éliminez d'adversaires, plus vous gagnez de monnaie dans le jeu. Cette invitation ouverte est une façon amusante de dialoguer avec d'autres joueurs en ligne. Vous ne savez jamais à qui vous faites face ou si quelqu'un avant vous a dominé le ring pendant longtemps, et les récompenses en valent la peine.

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Parallèlement à cela, il existe également un mode tournoi qui, bien qu'il ne soit pas aussi intéressant, est toujours une meilleure façon de passer votre temps dans Battlegrounds que la campagne, car on a l'impression qu'il y a une fin de partie digne de tout cela, avec de grosses récompenses en monnaie du jeu à venir. gagnants ou même juste ceux qui survivent à quelques tours.

C'est cette devise du jeu qui révèle cependant un dernier problème crucial, et ce sera un problème familier pour les joueurs de tout ce qui a 2K dans le nom ces derniers temps. Tout est à vendre. Le jeu de base propose une bonne liste de superstars couvrant les dernières décennies, mais à peu près autant sont enfermées derrière un mur de paiement. Ceux qui achètent la version améliorée du jeu débloquent immédiatement quelques superstars supplémentaires, mais tout le monde est à vendre. Bien que leurs prix individuels varient d'un son raisonnable de 75 cents à trois dollars, c'est le prix de la liste complète, qui vous coûterait des dizaines de dollars de plus, qui pique vraiment.

Ces superstars peuvent éventuellement être débloquées en broyant la monnaie du jeu, mais encore une fois, tout cela semble trompeur et épuisant. Jouez un match standard dans FIFA et vous ne vous attendriez pas à moudre pour utiliser Mane ou Salah ou Robertson.

Paye-le encore, Sam

Même les compétences sont également accompagnées d'étiquettes de prix facultatives. Payer pour mettre immédiatement à niveau votre joueur créé plutôt que de gagner ses compétences à travers des défis, c'est comme vendre un jeu, puis suggérer aux joueurs de payer pour ignorer tous les éléments importants. Cela n'a tout simplement aucun sens pour le consommateur. Il est vrai que tout ce que vous pouvez acheter avec de l'argent réel peut également être gagné avec de la monnaie gratuite, mais comme c'est souvent le cas avec ces modèles à deux devises, le jeu est clairement conçu pour que vous privilégiiez un mode de paiement plutôt qu'un autre.

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Nous avons vu beaucoup de bons jeux avec des économies de jeu douteuses. Les joueurs de sport sont particulièrement familiers avec cela car le programme a trouvé sa place dans toutes les grandes séries sportives qui existent aujourd'hui, mais c'est un problème plus grave lorsqu'un jeu déjà terne vous demande de continuer à dépenser plus. WWE 2K Battlegrounds n'est pas aussi amusant que ses homologues de la NBA et ne ressemble pas au palliatif qu'il est censé être en attendant le retour de la série principale.

Les fans dévoués de la WWE apprécieront de voir leurs stars préférées habillées comme des versions de dessins animés d'eux-mêmes, mais la majorité ne trouveront pas la nostalgie des jeux de lutte à l'ancienne ici. Au lieu de cela, ils dénicheront une marque qui a atteint le fond.

Testé sur Xbox One. Code fourni par l'éditeur.

Le verdict deux

2 sur 5

Champs de bataille WWE 2K

Comme un premier match de cartes lors d'un événement à la carte, WWE 2K Battlegrounds est destiné à divertir la foule avant que l'événement principal ne réintègre l'arène, mais il est rarement aussi flashy ou amusant que son concept l'implique.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One
GenreDes sports
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