Revue WWE 2K14

Avantages

  • Améliore la formule
  • Grand hommage à l'histoire de la WWE
  • La liste la plus diversifiée de l'histoire de la franchise

Les inconvénients

  • Cette excellente formule devient obsolète
  • Nécessite un lifting graphique
  • Les quelques points sensiblement vides dans l'histoire de Mania

Avantages

  • +

    Améliore la formule





  • +

    Grand hommage à l'histoire de la WWE

  • +

    La liste la plus diversifiée de l'histoire de la franchise

Les inconvénients

  • -

    Cette excellente formule devient obsolète



  • -

    Nécessite un lifting graphique

  • -

    Les quelques points sensiblement vides dans l'histoire de Mania

C'est WrestleMania III et je suis Ricky Steamboat, un homme sur le point d'entrer dans l'histoire en battant Randy Savage pour le titre intercontinental devant 93 173 fans hurlants. C'est un match vénéré qui vaut la peine d'être joué pour WWE 2K14, mais alors que j'essaie de terminer l'objectif bonus final, ma tentative d'épinglage est inversée en un finisseur et Savage change le livre des records en conservant le titre. Pour réussir dans ce mode, j'ai besoin de répéter l'histoire aussi étroitement que possible, ce qui convient à une série qui continue de réussir en répétant la même formule chaque année.



Yuke n'a pas eu besoin de s'éloigner de son ensemble de fonctionnalités de base de bodyslams et d'hurricanrannas parce que, eh bien, prendre un homme (ou une femme) et claquer son corps avec force contre un poteau, une table ou un tapis va toujours être intrinsèquement amusant. WWE 2K14 n'est pas différent et ce gameplay de base reste inchangé. Cependant, surtout compte tenu du changement d'éditeur (THQ a perdu le titre au profit de 2K, n'aviez-vous pas entendu ?) la formule commence à vieillir. Tout comme un match réel entre des vétérans comme Chris Jericho et Rey Mysterio, vous obtenez de la qualité, mais les interprètes vieillissent et il y a peu de choses que vous n'avez jamais vues auparavant.

Même si l'action dans le ring est intensément familière, une poignée de changements de gameplay se cachent sous la surface. Les inversions ont obtenu la mise à jour la plus percutante, car de nombreux échanges se terminent désormais sur le premier compteur au lieu de la répétition de plus en plus ennuyeuse des inversions qui se produiraient. Une attaque ou un contre réussi compte plus maintenant, accélérant le rythme du match de manière réaliste. Ou du moins, aussi réaliste qu'un faux match de catch puisse l'être. Des changements similaires, petits mais efficaces, incluent une sélection plus approfondie de cinématiques OMG ! des moments pour réussir en milieu de match, réveiller les railleries qui placent les adversaires à l'endroit idéal pour un finisseur et plus d'options d'attaque aérienne. Lorsqu'une franchise est aussi longue que la WWE, vous en venez à apprécier même la plus petite des mises à jour.



La plupart des fans inconditionnels apprécieront que ces changements rapprochent la sensation de 2K14 des émissions de la vie réelle qu'ils regardent pendant des heures chaque semaine. Au-delà de ce qui est jouable, les visuels, les arènes et les angles de caméra recréent soigneusement l'apparence de n'importe quel Brut ou Remettre à sa palce Afficher. Cette authenticité embellit la campagne Universe de retour, un mode de saison hautement ajustable où les joueurs contrôlent des années de programmation de lutte comme un Vince McMahon attaché au canapé. L'univers a tellement d'options qu'il est plus amusant de bricoler les paramètres de match que de jouer le match.



Ce n'est pas un énorme inconvénient lorsque la campagne solo réelle est le mode 30 ans de WrestleMania (mentionné au début de cette revue). Il recrée au moins un match de chacun des 29 événements WrestleMania avec la même précision que le reste des prix du jeu. Le mode jette un large filet, y compris des événements principaux comme Hulk Hogan contre The Ultimate Warrior et des classiques sous-estimés comme Shawn Michaels contre Chris Jericho. Si ces noms ont maintenant évoqué des moments Mania dans votre esprit, vous n'êtes que le fanatique de la WWE pour lequel ce mode a été conçu. Et lorsque la majorité du public du jeu est aussi hardcore, mettre autant l'accent sur une visite virtuelle de l'histoire est une décision intelligente.

Avoir 30 ans de WrestleMania reflétant l'histoire donne également à WWE 2K14 une liste incroyablement diversifiée couvrant toutes les époques de la lutte moderne. Peu importe quand vous avez regardé le produit, il y a au moins une étoile de votre année préférée qui est soigneusement reproduite jusqu'au collant spécifique qu'il portait à Mania cette année-là. Une fois qu'ils sont tous déverrouillés en mode Mania, le nombre de personnages est juste inférieur à 100, et même si les graphismes de la génération actuelle montrent leur âge, vous pouvez toujours voir le soin apporté à obtenir la barbe de Daniel Bryan ou les tatouages ​​​​de The Rock juste à droite.

La liste des mises à jour modestes se termine par la collection d'outils de création de 2K14. Ils existent depuis si longtemps qu'ils sont faciles à prendre pour acquis, mais lorsque vous prendrez du recul, vous verrez une énorme quantité d'options de créateurs devant vous. Create-a-Superstar, -Arena, -Finisher et -Storyline sont tous là pour remodeler l'univers de la WWE afin qu'il corresponde à votre propre vision tordue, le tout légèrement amélioré par l'itération de cette année. C'est un trou de lapin profond si vous voulez plonger, mais le nombre de fonctionnalités est devenu si dense qu'ils ne plaisent vraiment qu'aux personnes très engagées qui téléchargent des centaines d'heures de contenu sur la communauté en ligne.

Et cela m'a plongé dans le même coin que celui dans lequel j'entre à chaque match de la WWE. La formule de la franchise fonctionne toujours pour créer une grande action de grappin, mais cela fait longtemps que le gameplay n'a pas semblé frais. J'aspire à quelque chose de vraiment nouveau dans les jeux de lutte, quelque chose que la WWE ne semble pas très intéressée à me donner. Et pourquoi la série devrait-elle faire un virage à gauche total alors que la formule fonctionne toujours aussi bien, alors même que le public devient de plus en plus insulaire ?

WWE 2K14 est à son meilleur pour célébrer l'histoire de la WWE, il est donc pardonnable que le jeu veuille s'accrocher à son passé récent au lieu de tracer une voie vers l'avenir. Dans une année de transition comme celle-ci, cela fonctionne comme un bouchon approprié pour une autre génération de jeux de wrasslin '. Cependant, 2K a, espérons-le, quelque chose de plus original dans le pipeline. Je ne peux que bodyslamer Macho Man tant de fois.

La chose la plus fraîche à propos de 2K14 est son éditeur, mais ce package finement réglé reste le meilleur choix d'un fan de lutte pour l'action dans le cercle carré.

Plus d'informations

GenreDes sports
La descriptionSous une nouvelle direction après que Take Two Interactive a acheté la franchise à THQ, la série wrasslin 'fait désormais partie du label 2K Sports. Quels autres changements sont en magasin pour la série?
Nom de la franchiseWWE
Nom de la franchise au Royaume-UniWWE
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Ado','Ado'
Note de censure britannique'',''
Noms alternatifs'WWE 14'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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