Revue WWE 2K18 : Vous y jouerez sans relâche, mais des bugs le retiennent du statut cinq étoiles.

Notre avis

Exceptionnel quand tout fonctionne, mais pour la troisième année consécutive, les gremlins du jour du lancement interdisent un score encore plus élevé.





Avantages

  • Une liste impressionnante de 200 personnes
  • Sensation de lutte robuste et réaliste
  • Des milliers d'options de personnalisation

Les inconvénients

  • Trop de problèmes et de plantages
  • Les matchs à huit traînent horriblement
  • Les objets à débloquer de Lootbox diviseront sa base de fans

Verdict de GamesRadar+

Exceptionnel quand tout fonctionne, mais pour la troisième année consécutive, les gremlins du jour du lancement interdisent un score encore plus élevé.

Avantages

  • +

    Une liste impressionnante de 200 personnes

  • +
  • +

    Sensation de lutte robuste et réaliste



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  • +

    Des milliers d'options de personnalisation

Les inconvénients

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    Trop de problèmes et de plantages

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    Les matchs à huit traînent horriblement



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    Les objets à débloquer de Lootbox diviseront sa base de fans

Les meilleurs matchs de lutte vous emmènent dans un voyage émotionnel du triomphe au désespoir et inversement, au point que vous oubliez que tout ce qui se passe devant vous est chorégraphié. Ricky Steamboat contre Randy Savage. Bret Hart contre M. Parfait. The Undertaker contre Shawn Michaels. Il est donc peut-être approprié que WWE 2K18 exécute le spectre complet des émotions à chaque session de jeu. Le seul inconvénient ? L'élément «désespoir» n'est pas aussi délibéré ou digne de sympathie que lorsqu'il est encouragé par Steamboat contre Savage ou Daniel Bryan contre Triple H.

C'est une merveilleuse simulation de lutte, mais toujours susceptible de vous aveugler avec un tour de talon inattendu. Prenez des combats à huit hommes ou femmes. Pour la première fois depuis Smackdown en 2001 ! Just Bring It sur PS2, vous pouvez jouer des assauts octogonaux dans les saveurs Battle Royal et quatre contre quatre par équipe. Sporadiquement, c'est un changement de jeu brillant et assez littéral, mais un décalage paralysant rend souvent les inversions impossibles, car l'action ralentit pour apparaître plus comme un flip book du 19ème siècle que comme un jeu vidéo contemporain. Vince numérique donne et Vince numérique enlève.



Un nouvel accent sur les détails met le smackdown

Lorsque la fréquence d'images se maintient - c'est-à-dire chaque fois qu'il y a quatre lutteurs ou moins en compétition - il est difficile de trouver à redire au grappling dans le ring. Ceux qui reviennent de 2K17 sont accueillis par une forte bouffée de familier, mais ce n'est pas un rechapage annuel paresseux; la sensation solide et lourde de sim qui est devenue la carte de visite de 2K est étoffée par une myriade d'ajouts subtils.

'Les éliminations flash transforment Battle Royals, donc un colosse comme Braun Strowman peut expulser les gens sans mini-jeux.'

Les lutteurs font preuve d'une plus grande conscience lorsqu'ils sont abattus près des cordes, laissant souvent l'élan les porter au sol pour prendre une pause, ou s'installant sur le tablier afin de se traîner échelon par échelon. Les éliminations flash transforment Battle Royals et Royal Rumbles – afin qu'un colosse comme Braun Strowman puisse éliminer les gens sans recourir à des mini-jeux – tandis que les lutteurs au sol dans ces types de matchs et les combats de tag restent au sol pendant que leur santé se recharge. Ce système a brillamment fonctionné dans Triple Threats et Fatal Four-Ways l'année dernière, et son utilisation dans d'autres types de matchs est un coup de maître - empêchant enfin les lutteurs de revenir sur le ring pour faire une sauvegarde alors qu'ils n'avaient que quelques instants avant de passer à travers épuisement.



Ce n'est pas seulement dans le cercle carré que le mélange de sandwichs aux jarrets, d'Oklahoma rolls et de Boston crab-cakes excelle. Les matchs Falls Count Anywhere offrent une zone d'arrière-scène élargie et libre avec plus d'une douzaine de points interactifs : télévision dans les vestiaires, supercar du parking, distributeur automatique, etc. Dans ces scénarios, l'élément de simulation disparaît complètement au moment où vous lancez un adversaire. du camion de production pour la première fois, mais on ne peut nier le sens du plaisir. Pour ceux qui ont grandi à l'ère du championnat Hardcore, cela signifiera un voyage immédiat vers les créations communautaires (où les serveurs et les résultats de recherche sont beaucoup plus fiables jusqu'à présent) pour attraper Hardcore Holly, Raven et Al Snow.

Quelle est la qualité de la liste WWE 2K18?

Voyez par vous-même avec notre galerie de la taille d'un grand spectacle décrivant chacun de ses personnages jouables

Même sans Community Creations, la plus grande force de 2K18 est sa liste. Il s'agit, sans débat, de la plus grande sélection de grapplers passés et présents à avoir jamais figuré dans un jeu de lutte : plus de 200 une fois que vous avez pris en compte les gadgets alternatifs (par exemple, Parrain/Papa ​​Shango) et le contenu téléchargeable à venir. Toutes les légendes boda fide, à l'exception de Hulk Hogan - et à juste titre, après ses transgressions de 2015 - sont présentes, mais c'est la profondeur moderne qui impressionne vraiment. Nulle part cela n'est plus évident que dans le cas de TM-61: une équipe d'étiquettes australienne qui n'est apparue que 11 fois sur WWE TV, mais qui a ses ressemblances, ses entrées et ses mouvements inclus. C'est une attention exceptionnelle aux détails.

Cette masse collective imposante de muscles, d'athlétisme et de fureur est mieux utilisée en mode Univers, où les membres de la liste peuvent être placés dans des émissions et dans des rivalités comme bon vous semble. Un point culminant de la série annuelle pour moi est initialement de diviser la gamme de superstars disponibles à travers Raw, Smackdown, NXT et mon propre spectacle Legends, complété intelligemment cette année par la nouvelle diffusion de poids croiseur 205 Live. L'univers est mis à niveau par des rivalités potentielles générées par l'IA, qui mijotent en arrière-plan au fur et à mesure que vos querelles existantes se déroulent, ainsi qu'une forte augmentation du nombre de cinématiques pertinentes et un système de «classement de puissance» sympa.

Encore une fois, cependant, ces améliorations s'accompagnent d'une mise en garde. En une semaine de jeu, j'ai rencontré un flot d'insectes tuant l'immersion, de mon lutteur incapable de se lever dès le premier mouvement d'un Last Man Standing Match - c'était Tatanka, mais même il n'est pas si horrible - à deux complets plantage du jeu. Les promotions définies par l'IA ne peuvent pas être supprimées, et bien que les rodages réguliers contrôlés par ordinateur lors des entrées soient un ajout intéressant, ils se produisent actuellement dans presque tous les matchs. Je m'attends à ce que tous ces problèmes soient corrigés, et pour toute autre série offrirait le bénéfice du doute, mais avec WWE 2K nous avons été ici avant Il y a 12 et 24 mois.

Une question de priorités discutables

On dirait que Universe est une fois de plus une réflexion après coup par rapport à MyCareer et au nouveau mode Road To Glory. Ces deux modes ajoutent une certaine intrigue précoce - le premier avec une histoire plus simplifiée qui offre toujours la liberté via la possibilité de s'engager avec des lutteurs dans les coulisses, Road To Glory via un modèle de déverrouillage de lootbox addictif si effronté qui ouvre de nouveaux mouvements pour votre créé grappler – mais aucun ne devrait avoir la priorité sur Universe. Après tout: la plupart des fans de la WWE achètent le jeu WWE pour jouer en tant que lutteurs de la WWE, et non en tant que réincarnations fictives d'eux-mêmes.

C'est un jeu terriblement difficile à marquer. Avec des options de création de lutteur vraiment incroyables renforçant une liste gigantesque, je sais que je jouerai sans relâche jusqu'à cette époque l'année prochaine, si et quand ces problèmes d'univers seront résolus. Mais il ne devrait pas y avoir de 'si et quand', en particulier lorsque son prédécesseur a lancé l'hébergement de bogues similaires. En tant que tel, il doit y avoir un impact sur le score final, qui autrement pousserait vers le territoire cinq étoiles.

Confiant et débordant de capacités, WWE 2K18 taquine à plusieurs reprises d'être le plus grand lutteur de tous les temps. Pourtant, chaque fois que vous êtes tenté de prononcer les mots «Hall Of Fame», il frappe sans pitié avec un RKO sorti de nulle part.

Le verdict 4

4 sur 5

WWE 2K18

Exceptionnel quand tout fonctionne, mais pour la troisième année consécutive, les gremlins du jour du lancement interdisent un score encore plus élevé.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
GenreDes sports
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