Royaumes d'Amalur: Guide des factions Re-Reckoning

Les royaumes d

(Crédit image : 38 studios)





Les royaumes d'Amalur : les factions Re-Reckoning représentent différents groupes pour lesquels vous pouvez accomplir une série de quêtes, et bien que la majorité de ces missions ne soient pas trop éprouvantes, le résultat et la récompense que vous recevez à la fin de chaque série de quêtes ne sont pas si clairs . En effet, vous rencontrerez un tournant vers la fin de chaque séquence, et la décision que vous y prendrez déterminera laquelle des deux récompenses possibles vous recevrez pour améliorer votre personnage.

Pour cette raison, nous avons mis en évidence les avantages de rejoindre chaque faction, ainsi que les détails de ces décisions de fin de quête afin que vous puissiez faire le choix qui correspond le mieux à votre style. Ne vous inquiétez pas de choisir entre eux, car vous pouvez rejoindre les cinq factions et terminer leurs quêtes sans aucun préjudice. Si vous êtes prêt à en savoir plus sur les différentes factions de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, nous commençons par la faction Warsworn ci-dessous, avant de passer à la faction des voyageurs, à la faction Scholia Arcana, à la faction House of Sorrows et à la faction House of Ballads. au fil des pages suivantes.

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Les royaumes d'Amalur : Re-Reckoning Warsworn Faction

Cette faction est parfaite pour ceux qui ont des capacités physiques. Ce sera probablement la première faction que vous rencontrerez également. Commencez par parler à Ost Odura au Gohart Inn. C'est le mec appuyé contre le mur qui a l'air tout emo (photo ci-dessus). Il vous donnera la première quête.

La recommandation

Vous devez traquer les frères Krast et prendre leurs poignards. Leurs emplacements sont indiqués sur votre carte, et il n'y a pas de réelle difficulté dans cette quête. Une fois que vous avez les poignards, retournez voir Odura pour sa recommandation et la quête suivante.



La patrouille routière

Dirigez-vous vers Shieldring Keep, juste à l'est de Gohart à Yolvan. Mention élogieuse à la main, Tine Delfric vous donnera du travail. Didenhill est votre prochaine destination, alors dirigez-vous vers l'est.

Entrez dans la maison du guérisseur et parlez à Wyl Rendig. Il vous demande de le rencontrer au Warden's Bridge à Lorca-Rane. Là, vous rencontrerez à nouveau Ost Odura. Après avoir parlé avec lui, enquêtez sur tous les indices qui apparaissent sur votre carte. Vous finirez par rencontrer un seul Niskaru Hunter, ce qui ne devrait pas poser de problème quel que soit votre niveau. Suivez Odura jusqu'à ce que vous rencontriez deux autres Niskaru. Battez-les pour terminer cette quête.

Le coeur de Sibun

Suivez Odura dans les cavernes de Brigand Hall et « explorez-les » avec lui. Méfiez-vous des nombreux pièges disposés ici. Vous pouvez les voir assez facilement même sans la compétence de détection cachée, et vous n'avez qu'à en désarmer quelques-uns pour passer en toute sécurité.



À la fin du donjon, vous affronterez un tyran Niskaru. Si vous n'en avez jamais rencontré auparavant, c'est l'un des ennemis les plus coriaces du jeu. Le Tyrant utilise des attaques à distance, des balayages rapides et des tacles, ce qui signifie que vous n'êtes pas très en sécurité à n'importe quelle distance. Continuez à bouger et soyez prêt à réduire sa santé petit à petit. Terminez-le, puis récupérez l'artefact et retournez au Shieldring Keep.

Serrure et clé

Vous faites désormais partie des Warsworn, et Tine Delfric ne tarde pas à vous mettre au travail. Dirigez-vous vers Helmgard Deep, situé entre Tala-Rand et Forsaken Plain, et parlez à Grian Shane. Il voudra que vous rencontriez Gwyn Anwy dans l'ancien coffre-fort au sud.



À l'intérieur, vous rencontrerez plusieurs mages, alors soyez prêt à faire face à certains sorts à distance. Sortez-les et retournez à Helmgard. Gwyn Anwy a été enfermée, alors allez à la prison et parlez-lui. Récupérez-lui la clé et montrez-la à Grian.

Ensuite, visitez Tefroy Tarion dans le repos de Tirin. Il est à l'intérieur du bâtiment du serrurier, dans le laboratoire. Soyez prêt à éliminer quelques mages avant de lui parler. Si vous avez de l'argent, Tarion peut également vous former au crochetage. Retournez à Helmgard.

La maison sans portes

Il est temps d'interroger Livia Fenan. Après cela, parlez à Shane avant de vous rendre sur la côte de Tywili pour parler à Elbin Meroch. Si vous réussissez à le persuader, vous n'aurez pas à vous battre. Si vous vous battez, concentrez-vous simplement sur l'élimination d'Elbin pour mettre fin rapidement à la bataille. Dirigez-vous vers la douane de Rathir.

Parlez à la grille de la fenêtre. Encore une fois, si vous réussissez à persuader, vous pouvez éviter un combat avec deux mages. Entrez dans le repaire secret. À la fin de ce donjon, vous devrez combattre Mad Harst avec quelques mages et un chasseur Niskaru. Le Niskaru restera sur vous pendant que les mages utiliseront des sorts à distance, alors essayez d'abord d'éliminer la bête. Si vous avez un compteur de destin complet, vous pouvez mettre fin à la bataille très rapidement. Sortez du donjon et dirigez-vous vers le sud-ouest pour rencontrer Gwyn.

L'île d'Eamonn

Suivez Gwyn jusqu'aux quais. Une fois sur l'île, trouvez la forteresse d'Eamonn et entrez-y. Vers la fin du donjon, vous devrez combattre des vagues de mages. Trouvez la peinture murale, examinez-la, puis retournez à Shieldring Keep.

Le marteau mystique

Allez au tombeau d'Eagonn, qui se trouve à Detyre. Prenez le marteau mystique du sarcophage puis dirigez-vous vers Ironfast Keep, qui se trouve au sud-est. Parlez à Gwyn puis dirigez-vous vers la salle des premiers jurés au sud pour reforger le marteau. À l'intérieur du hall, vous tomberez sur une porte verrouillée par magie, une que Gwyn ne sait pas comment ouvrir. Ouvrez la porte en passant en mode calcul. Reforgez le marteau de l'autre côté et parlez à Gwyn.

La prison de la montagne

Dirigez-vous vers Cloudcrest, qui se trouve à l'ouest. Entrez dans le passage et continuez jusqu'à ce que vous rencontriez le premier des six piliers. Ils doivent être détruits avec le marteau mystique. Laissez vos alliés combattre les ennemis près du premier pilier et dirigez-vous vers le sommet, en détruisant les piliers au fur et à mesure.

Finalement, vous devrez combattre Anru Besin, ses mages et son Niksarus. Il soignera son dernier Niskaru lorsque sa durée de vie descendra en dessous d'un certain point, et si vous parvenez à le tuer, il en invoquera quatre autres.

Après le combat, vous aurez un choix de dialogue. C'est là que les choses se compliquent. Sachez simplement que quel que soit votre choix, le succès se débloquera (c'est le cas de toutes les factions).

Choix : Fais de moi ton instrument !

Évidemment, c'est le 'mauvais' choix. Si vous sélectionnez cette option, vous serez chargé de tuer les autres Warsworn. Commencez par éliminer Gwyn, puis retournez au donjon et tuez tout le groupe. Dirigez-vous vers le coffre-fort et prenez le Cœur de Siburn. Dès que vous le ferez, vous obtiendrez la carte Forsworn Twist of Fate. Voir l'écran ci-dessous pour les effets :

Choix : Cela n'arrivera jamais !

Parlez à Gwyn et retournez dans la salle des premiers jurés. En parlant à Tine Delfric, vous obtiendrez la carte du destin Truesworn. Voir l'écran ci-dessous pour les effets :

Choisissez une faction :

  • Faction guerrière
  • Faction des voyageurs
  • Faction des Mystères Scholia
  • Faction Maison des Douleurs
  • Faction Maison des ballades