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Sackboy: A Big Adventure réinterprète 'Play, Create, Share' pour une nouvelle génération de joueurs sur PS5
(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure réinvente LittleBigPlanet pour une nouvelle génération de joueurs. En tant que série, LittleBigPlanet est peut-être mieux connue pour personnifier la philosophie 'Jouer, Créer, Partager' que Sony a passé tant de temps à cultiver à l'ère de la PS3. La série incarnait la conviction de Sony selon laquelle le contenu créé par les utilisateurs, partagé et joué sur le PlayStation Network, peut aider les jeux à rester pertinents longtemps après leur sortie. C'est un concept que le créateur de LittleBigPlanet, Media Molecule, a continué à explorer dans ses travaux ultérieurs, et que Sumo Digital, les intendants de la série depuis LittleBigPlanet 3, cherche à réinterpréter alors que Sackboy se prépare à faire ses débuts sur PS5 .
'Au début de ce projet, nous avons parlé de ce que nous voulions faire ensuite avec Sackboy. Nous avons essentiellement dit que nous allions créer le meilleur jeu de plateforme 3D possible, et si nous sommes concentrés, nous pouvons atteindre cet objectif », explique Ned Waterhouse, directeur créatif chez Sumo Digital, et cela signifiait que de grands changements devaient être apportés. 'Nous avons senti qu'il y avait une réelle opportunité pour ce personnage, qui est si attachant et tant aimé des fans de PlayStation, de se lancer seul dans une expérience très axée sur' Play '.'
Le jeu passe au premier plan

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Le défi fondamental pour Sumo Digital a été de trouver un équilibre entre la création d'un jeu qui met l'accent sur la meilleure expérience de jeu possible, tout en veillant à ce que Sackboy : A Big Adventure ait toujours LittleBigPlanet dans son ADN. Cela a été un défi considérable pour le studio, avec ses prochains jeux PS5 visant à donner le même ton dont les joueurs sont devenus si amoureux au fil des ans.
«Nous avons cette esthétique artisanale merveilleuse et unique. Nous avons Sackboy comme star de la série, et nous avons conservé de nombreux éléments et sons de gameplay emblématiques. Nous avons également surmonté le genre de légère irrévérence et de sens de l'humour britannique décalé », déclare Waterhouse, qui a été designer senior sur LittleBigPlanet 3 en 2014. Mais lorsqu'il s'agit de se concentrer sur l'aspect Play, le studio savait qu'il y avait était un domaine par-dessus tout qu'il fallait bien faire : la façon dont Sackboy gère.
'Les grands jeux de plateforme vivent et meurent dans leurs commandes de personnage. C'est la première chose à laquelle nous nous sommes attaqués. Nous savions que nous voulions un personnage vraiment réactif et vraiment fluide, nous nous sommes donc engagés à faire fonctionner ce jeu à 60 ips dès le départ », explique Waterhouse, notant que la fréquence d'images a été plus importante que le ciblage de hautes résolutions. . 'Je serai tout à fait honnête avec cela', poursuit Waterhouse en riant, 'je ne sais pas quelle est notre résolution finale sur PS5'. 60 était notre priorité; il s'agit d'avoir le personnage le plus réactif possible. Nous utilisons des échelles de résolution dynamiques pour nous assurer que 60 [images par seconde] sont cohérentes et fluides, mais ce que je peux vous dire, c'est que ce jeu a l'air incroyable sur un téléviseur 4K.
Célèbre, LittleBigPlanet a toujours eu un saut très flottant. Cela n'allait tout simplement pas suffire pour Sackboy : A Big Adventure. Sumo Digital a complètement revu la façon dont Sackboy gère et le type de mouvements dont il dispose. Sackboy peut courir, rouler, gifler les ennemis (et les partenaires coopératifs, si vous vous sentez si enclin), saisir des objets dans le monde et les jeter, et utiliser à la fois un saut de précision et un saut flottant. Mieux encore, tous ces mouvements peuvent être enchaînés pour vous donner encore plus de contrôle sur le personnage et son interaction avec le monde 3D.

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Niveaux coopératifs 
(Crédit photo : Sony)
En plus des six mondes, des centaines de niveaux et des défis contre la montre, il existe également des niveaux coopératifs dédiés dans le jeu pour vous mettre à l'épreuve, vous et vos amis. 'Vous ne pouvez y jouer que si vous avez deux joueurs ou plus', explique Ned Waterhouse. 'En gros, nous prenons les mécanismes que vous avez rencontrés dans l'histoire principale, et nous leur donnons une touche coopérative.' Ces niveaux offrent une très belle dynamique car cela oblige les gens à travailler ensemble. Tout le monde essaie vraiment fort et, inévitablement, tout s'effondre avec des conséquences chaotiques.
«Nous élargissons l'ensemble de mouvements pour donner aux joueurs de nombreuses façons différentes de parcourir le monde, mais nous voulions également qu'il soit expressif. Vous pouvez enchaîner chaque mouvement dans chaque autre mouvement, puis vous pouvez créer différents combos qui vous permettront de naviguer dans le monde de différentes manières et de définir votre propre style de jeu », explique Waterhouse, bien qu'il tient à noter que vous pouvez utilisez aussi peu ou autant de ces nouveaux mouvements que vous le souhaitez. 'Vous pouvez passer à travers la majorité des niveaux avec un petit nombre d'entrées, mais il y a aussi cette profondeur plus large pour ce personnage.'
Sackboy: A Big Adventure remplit certainement l'espace «familial» dans le Jeux de lancement PS5 lineup, bien que Waterhouse souligne que Sumo Digital a conçu son jeu de plateforme pour défier les joueurs qui en recherchent un aussi. 'C'était quelque chose auquel nous étions vraiment attentifs depuis le début. Nous avons décidé de créer un jeu qui plaira à tous - nous voulons que des joueurs de capacités différentes puissent jouer ensemble. Mais c'est difficile, car aussi accueillants, charmants et beaux que soient de nombreux jeux de plateforme, il y a un sous-ensemble de fans du genre qui recherchent vraiment un gameplay stimulant.
'Si vous voulez terminer le jeu simplement en sautant, en roulant et en ramassant quelque chose de temps en temps, vous pouvez le faire. Cependant, si vous voulez déverrouiller tout le contenu, définir les meilleurs scores et trouver les pièces de costume les plus rares, vous devrez maîtriser ce personnage », explique Waterhouse, qui note qu'il existe des défis optionnels dans le jeu qui lui ont même échappé. 'Nous avons un ensemble de niveaux appelés Knitted Knight Trials, qui sont ces défis de course de vitesse arcade-y vraiment rapides où vous avez une seule vie pour atteindre la ligne d'arrivée dans les plus brefs délais à travers ce parcours d'obstacles parsemé de dangers .'
'Pour définir les rangs d'or dans ces épreuves, vous devez devenir très bon avec le personnage. Maintenant, l'ultime épreuve du chevalier tricoté dure 10 minutes avec une seule vie. Et, vous savez, j'appelle ce niveau mon Everest, car – à la grande déception de notre équipe de conception de jeux – je n'ai pas encore terminé ce niveau », poursuit Waterhouse. «Je suppose que ce que j'essaie d'illustrer, c'est que nous avons pensé à tout le monde. Nous avons essayé de satisfaire tout le monde. Nous avons un jeu vraiment accueillant, avec un ensemble de mouvements très facile à prendre en main et à jouer. Mais ces vrais fans du genre plate-forme – il y a aussi quelque chose pour eux. Et il y a des vraiment contenu stimulant si vous voulez être testé.
La nature de Create a changé

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure ne propose pas de mode Créer. Sumo Digital n'a pas pris cette décision à la légère, et le défi a donc été de créer suffisamment de contenu pour que les joueurs aient l'impression d'obtenir une bonne valeur du produit, qui est livré avec une étiquette de prix AAA. Il y a cinq mondes de jeu principaux, avec un sixième qui peut être déverrouillé si vous surmontez le méchant principal, Vex - qui a asservi les gens de Sack de Loom, et essaie de les amener à construire une machine appelée le Topsy Turver qui peut transformer Craftworld 'à l'envers et à l'envers'.
'Sackboy est dans une quête épique pour sillonner Craftworld afin d'empêcher Vex de construire le Topsy Turner et de sauver tous ses amis', explique Waterhouse. 'Nous avons une aventure dans l'Himalaya, nous avons une expédition en Amazonie, une odyssée sous-marine, nous vous emmenons dans l'espace extra-atmosphérique, puis enfin nous plongeons dans les profondeurs de Craftworld lui-même', poursuit-il, notant que ces mondes sont faits en haut de des centaines d'étapes et que l'équipe 'a commencé avec ce jeu pour rendre chaque niveau unique'.
Si naviguer dans chacun de ces mondes et les centaines de niveaux qui s'y trouvent vous semble un peu intimidant, vous serez heureux de savoir que Sackboy : A Big Adventure utilise pleinement une toute nouvelle fonctionnalité de l'interface utilisateur PS5 - Activités et aide au jeu. Sumo Digital a dû canaliser l'esprit du mode Créer de la série pour intégrer cette fonctionnalité dans le jeu après avoir déjà verrouillé une grande partie de la conception de A Big Adventure.
'Nous avons découvert l'ensemble de fonctionnalités à un moment où notre conception était assez concrète. Il s'agissait donc plutôt pour nous d'interpréter l'ensemble de fonctionnalités, puis de déterminer comment nous pouvions servir au mieux les joueurs avec cette nouvelle fonctionnalité », a déclaré Waterhouse, s'adressant à Activities and Game Help, une autre nouvelle fonctionnalité qui permettra aux membres PS Plus d'activer des procédures pas à pas spécifiques au défi du jeu lui-même. 'Je pense que le système d'activité et l'aide au jeu, en particulier, seront vraiment géniaux pour les joueurs finalistes et ceux qui cherchent à Platinum le jeu.'

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Personnalisation des personnages 
(Crédit photo : Sony)
Bien que la possibilité de créer et de personnaliser soit moins large que dans les jeux LittleBigPlanet, vous aurez toujours la possibilité d'injecter une partie de votre personnalité dans l'action. 'Nous avons la personnalisation des personnages', explique Ned Waterhouse. 'Vous pouvez vraiment personnaliser ce Sackboy avec tous les costumes - vous pouvez mélanger et assortir toutes les pièces du costume ensemble. Il y a plein d'options là-bas.
«Nous avons le concept de niveaux de maîtrise. Pour maîtriser un niveau dont vous avez besoin pour le terminer, vous devez définir un score d'or, vous devez trouver tous les objets de collection et vous ne devez perdre aucune vie. Le système d'activité vous donne une très belle et concise liste de contrôle des objectifs. Et si vous voulez obtenir rapidement un indice qui vous indique où trouver un secret ou comment établir un score, alors c'est à portée de main avec Game Help – c'est là sans vous faire sortir du jeu », explique Waterhouse, ajoutant, ' Je pense que plus je vieillis et moins j'ai de temps pour jouer à des jeux - en tant que personne qui manque un peu de temps - j'aime vraiment ce système. Alors oui, plus concis, non , cela n'a pas changé notre conception, mais c'est définitivement une valeur ajoutée pour nos joueurs.
Bien sûr, incorporer de nouveaux éléments du système d'exploitation PS5 et créer des centaines de niveaux et de défis uniques ne sont pas les seules choses que Sumo a dû créer, il a également dû repenser fondamentalement la façon dont il aborde le contenu pour tenir compte du contrôleur DualSense, comme Waterhouse explique.
«La PS5 est une console plus puissante, et elle a tout un tas de nouveaux gadgets et fonctionnalités avec lesquels jouer, et cela a été vraiment excitant pour nous. Le DualSense a été un défi fantastique, et il a été un défi pour nous - ce n'est pas un terme jetable. Il n'y a aucun point de référence pour cela. c'est ce matériel unique et, à bien des égards, LBP présente une très bonne occasion de le présenter. Nous avons ce monde incroyablement tactile. Sackboy est en quelque sorte synonyme de ces matériaux haute définition, et c'est un monde composé de nombreux types de matériaux différents.
« Donc, ce que nous voulions faire avec le DualSense – et je pense que nous l'avons atteint – c'est ce sens de la tactilité ; cette connexion supplémentaire à votre Sackboy ; et, avec cela, ce sentiment d'immersion accrue », déclare Waterhouse, nous donnant un petit aperçu de la manière dont le contrôleur PS5 reflétera la substance du monde du bout des doigts grâce à son support de grondement haptique unique. 'Vous finissez par avoir beaucoup de disputes dans le studio sur : 'Qu'est-ce que Est-ce que vous avez l'impression de glisser sur une planche de bois ? Est-ce à cela que ressemble l'atterrissage sur un plateau à thé ? Allez, fais éclater ce ballon et dis-moi si c'est comme faire éclater un vrai ballon ? En tant que concepteurs de jeux, cela représente un défi unique, mais c'est un défi très amusant à concevoir. Et je pense que, vous savez, l'haptique en particulier améliore vraiment votre connexion avec votre Sackboy, et donc le jeu. '
Une expérience que vous êtes censé partager avec les autres

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Sans contenu généré par l'utilisateur dans le jeu, qu'en est-il du partage ? Eh bien, dans Sackboy : A Big Adventure, Sumo Digital a créé une expérience qui est meilleure lorsqu'elle est partagée avec des amis. Nous avons fait du multijoueur et de la coopération un pilier fondamental de ce jeu », me dit Waterhouse. 'Nous voulions faire un excellent jeu de plateforme, mais ce jeu de plateforme devrait être encore meilleur lorsque vous y jouez avec vos amis.'
Sackboy: A Big Adventure prend entièrement en charge la coopération locale et en ligne à quatre joueurs, ainsi que la prise en charge du canapé et du canapé – ce qui permettrait à deux personnes dans un endroit de jouer avec deux dans un autre. Le jeu prend également en charge le mode multijoueur drop-in/drop-out et un système dans lequel votre progression est préservée lorsque vous jouez en ligne avec d'autres et que vous revenez à votre propre jeu solo. C'est une expérience sans friction conçue pour rendre la coopération aussi transparente que possible.
'Nous voulions faire un excellent jeu de plateforme, mais ce jeu de plateforme devrait être encore meilleur lorsque vous y jouez avec vos amis.'
Ned Waterhouse, directeur créatif
Waterhouse ne nous a donné qu'un petit aperçu des types de mouvements disponibles pour Sackboy plus tôt dans cette conversation et c'est la clé en ce qui concerne le multijoueur, car l'ensemble de mouvements est considérablement élargi. Vous pourrez lier des mouvements avec vos amis et interagir directement avec eux, parfois avec des résultats chaotiques.
« Nous avons également créé un ensemble de mécanismes qui encouragent la collaboration sans l'exiger. Nous avons développé toutes ces interactions entre joueurs afin que vous disposiez de beaucoup plus d'options lorsqu'il y a d'autres personnes dans le monde. Vous pouvez donc vous gifler. Vous pouvez venir vous cueillir et vous balancer. Vous pouvez vous serrer les coudes. Vous pouvez rebondir sur la tête de l'autre, vous pouvez rouler, courir, etc.
'Je devrais dire qu'il y a des raisons parfaitement légitimes pour lesquelles vous voudriez faire toutes ces choses dans le jeu.' Mais également, c'est un jeu Sackboy, et nous avons pensé qu'il devrait avoir un sens de la malice et un peu de slapstick à ce sujet. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez vous faufiler derrière votre petit frère et le gifler d'une plate-forme, et tout le monde devrait être autorisé à faire cela et à en subir les conséquences », dit-il en riant. «Cela peut devenir vraiment burlesque et chaotique. J'espère que cela provoquera quelques disputes à Noël.
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