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Sackboy: A Big Adventure Review: ' J'ai attrapé mon cœur dans un gros câlin chaleureux et je ne l'ai pas lâché '
(Image : SIE Worldwide Studios)Notre avis
Sackboy est de retour et meilleur que jamais après sa mise à niveau PS5.
Avantages
- Sackboy n'a jamais été aussi flou
- Le parfait casting de célébrités britanniques
- Des niveaux auxquels vous aurez envie de jouer encore et encore
Les inconvénients
- Le multijoueur en ligne est reporté à plus tard cette année
Verdict de GamesRadar+
Sackboy est de retour et meilleur que jamais après sa mise à niveau PS5.
Avantages
- + Sackboy n'a jamais été aussi flou
- + Le parfait casting de célébrités britanniques
- + Des niveaux auxquels vous aurez envie de jouer encore et encore
Les inconvénients
- - Le multijoueur en ligne est reporté à plus tard cette année
La pire chose à propos de Sackboy : A Big Adventure est d'essayer de lui trouver un défaut. Lequel de ces fabuleux mondes astucieux n'était pas absolument parfait ? L'un des niveaux musicaux vraiment magiques a-t-il fait vibrer tout mon corps de joie un peu moins que les autres ? Est-ce que l'un des mécanismes ingénieux, le grappin, la colle collante pour courir sur les murs, les jet boots, était autre chose qu'un pur délice ? Non, non, et merde non. Sackboy a peut-être un peu changé depuis ses débuts dans LittleBigPlanet en 2008, mais sa première apparition sur PS5 prouve qu'il est toujours une icône PlayStation.
Sackboy: A Big Adventure est un jeu de plateforme de bout en bout, mais qui a réussi à conserver les parties les plus imaginatives de son héritage Media Molecule. En mission pour sauver ses amis et le monde tel qu'il le connaît du méchant Vex, notre héros en toile de sac doit voyager de planète en planète, vaincre des boss, trouver des secrets et - peut-être le plus important pour les amateurs de mode - collectionner d'adorables costumes afin il peut avoir l'air très adorable en le faisant. Chaque planète cache une route secrète vers des niveaux cachés, des épreuves de chevaliers chronométrées qui vous permettront d'accéder à des chemins criblés d'ennemis pour gagner de l'or, et un magasin où vous pourrez dépenser vos cloches durement gagnées sur de nouveaux costumes pour rendre Sackboy unique. Je suis une fille du genre yack d'Elvis, mais vous pourriez être une alpiniste sorcière ou un tigre avec une perruque. Je ne suis pas là pour juger.

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Affaires de singe
Au fur et à mesure que vous explorez les niveaux, vous rencontrerez un groupe de personnages qui ont plus de personnalité dans leurs brèves apparitions que certains politiciens n'en affichent au cours de leur vie. Il est difficile de choisir un favori, mais c'est probablement soit la mère singe inquiète qui a besoin d'aide pour retrouver sa progéniture, tout en me criant de ne pas lui faire de bleus sur les bananes, soit le robot de l'aéroport qui n'arrête pas d'avoir des pauses psychotiques, à un moment donné au rythme de Toxique de Britney Spears. Ils donnent l'impression que les niveaux sont des mondes réels, plutôt que de simples parcours d'obstacles joliment décorés, et le doublage est un délice. Vous entendrez Richard E. Grant jouer son meilleur méchant, Dawn French en tant que guide Scarlet, et Simon Greenall (que les fans britanniques reconnaîtront instantanément comme la voix d'un célèbre suricate publicitaire) en tant que détaillant de costumes Zom Zom.
L'étrangeté de ce casting de personnages est parfaitement assortie à l'ingéniosité de chaque niveau. Juste au moment où vous avez l'habitude de traverser un monde et que ce sont des ennemis adorables mais mortels, quelque chose de nouveau est introduit. Sackboy peut courir à travers de la boue collante pour escalader les murs, utiliser un appareil de style boomerang pour appuyer sur des boutons, des ennemis et collecter des objets difficiles à atteindre, planer sur des bottes à réaction et utiliser des tampons de distorsion. Cet arsenal peut sembler intimidant au début, mais ils ne sont descendus qu'à certains niveaux afin que vous puissiez être sûr que votre échec est dû à vos compétences et à un mauvais timing, et non parce que vous vous débattez alors que vous auriez dû le faire. Ils sont également utilisés avec parcimonie, donc la plupart des niveaux se résument à Sackboy et à ses sauts, roulements et coups de poing standard. Les batailles de boss sont difficiles mais ne brisent jamais votre pad impossible, et ramènent ce sentiment nostalgique de regarder et d'apprendre un schéma d'attaques avant de se lancer dans la mise à mort.

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Admirer le paysage
Les niveaux sont courts et agréables, et vous pouvez les parcourir au rythme d'un speedrunner si vous avez le temps, mais vous finirez par flâner juste pour vous arrêter et admirer les bananes en carton, ou l'océan bleu scintillant, ou les murs recouverts de griffonnages. Je ne suis pas une personne qui part à la recherche de chaque réussite ou de chaque secret d'un jeu, mais chaque coin était un tel plaisir à explorer que je suis devenu obsédé par le fait d'en voir chaque centimètre. À cause de cela, j'ai trouvé des mini-jeux bonus - donner des piments ardents à un monstre était particulièrement mémorable - et j'ai collecté des éléments de costume supplémentaires que j'aurais autrement manqués. Sumo Digital a créé un bel univers de planètes thématiques astucieuses, des jungles à un aéroport interstellaire, chacune avec une sensation artisanale qui brille avec des visuels de nouvelle génération.
Un ensemble de niveaux que je suis désespéré de ne pas gâcher mais que je dois crier sont les niveaux musicaux. Avec des chansons de niveau élite comme Let's Dance de David Bowie, tout dans ces niveaux bouge au rythme, des ennemis aux lumières clignotantes et aux plates-formes mobiles. J'ai parcouru chacun d'entre eux à un rythme effréné, chantant et tapant du pied et m'imprégnant du pur bonheur de tout cela. Le rythme vous aide en fait à juger quand faire ce saut ou éviter ce danger, et toutes les chansons sont des classiques si froids que même les rediffusions forcées en raison de morts malheureuses semblaient être un régal.

(Crédit image : SIE Worldwide Studios)
Donnez-moi le sac
Dans la ruée vers le battage médiatique de la prochaine génération, je ne m'attendais pas à ce que Sackboy: A Big Adventure soit le jeu qui a attrapé mon cœur (et mon attention tendue) dans une grosse étreinte chaleureuse et ne l'a pas lâché, mais ce ne sont que des heures de Joie pure. Je me fiche que vous ayez neuf ou quatre-vingt-dix ans, ou un fantôme qui traîne dans le salon, vous ne pouvez pas vous empêcher d'être conquis. Même lorsque vous avez terminé l'histoire, il y a tellement de raisons d'y retourner juste pour essayer de réussir un niveau, ou de battre votre temps dans un procès de chevalier, ou de continuer à ajouter à vos costumes, ou d'essayer des co- op avec un ami. Si vous êtes un joueur endurci qui s'intéresse davantage à la brutalité de Demon's Souls ou au swing de rue de Spider-Man: Mile Morales, sachez que Sackboy peut se débrouiller avec les deux et mérite une place dans votre PS5 doit jouer la liste .
Sackboy : A Big Adventure est maintenant disponible sur PS5 et PS4 aux États-Unis, et le 19 novembre au Royaume-Uni. Le multijoueur en ligne sera ajouté plus tard cette année, mais la coopération hors ligne est disponible au lancement.
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Le verdict 5 5 sur 5
Sackboy : une grande aventureSackboy est de retour et meilleur que jamais après sa mise à niveau PS5.
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