'Salutations, BURPFACE', ou comment nous nommons les personnages dans les jeux





Entre Pokemon et No Man's Sky, nous avons passé beaucoup de temps ces derniers temps à nommer des choses dans le jeu. Arcanine devient Barky McFluffytail et les planètes deviennent Hoth, mais en colère alors que nous suivons chacun notre propre méthode pour personnaliser nos terrains de jeux numériques. Parfois, nous jouons franchement et gardons les choses appropriées, d'autres fois nous nommons tout d'après nos amis (ce qui est à peu près la règle dans XCOM, n'est-ce pas ?), Et parfois nous abandonnons et appuyons sur 'randomiser'. Les règles de dénomination changent d'un jeu à l'autre et d'une personne à l'autre, alors voici un échantillon de la façon dont l'équipe GamesRadar + roule. (Spoilers : nous sommes un peu bizarres.)

Antoine Agnello

Depuis la toute première fois que j'ai joué à The Legend of Zelda: A Link to the Past, j'ai donné mon nom à mes protagonistes silencieux, en utilisant spécifiquement la version abrégée qui est à peu près exclusivement utilisée par ma famille nucléaire à ce stade. C'est une déclaration d'engagement dans mon esprit; Je suis prêt à me mettre dans ce jeu pendant que nous partageons notre dialogue. D'ailleurs j'ai des règles assez précises pour certaines séries. Chaque Pokémon, par exemple, je dois nommer ma bête de départ d'après un musicien préféré. C'est ainsi que vous vous retrouvez avec un Chimchar énormément sur-nivelé nommé PeteGabrl. La dénomination des emplacements est un autre ensemble de normes entièrement. Qu'il s'agisse du château de Suikoden ou d'un rocher trempé de pluie acide dans No Man's Sky, j'ai tendance à choisir la première chose qui me fait légitimement rire aux éclats. S'il vous arrive de trouver une planète dans votre système solaire appelée Major Duckulus, eh bien, vous savez qui l'a placée là.

Matt Elliot

Je pars avec les meilleures intentions. Nommer est une affaire sérieuse - je ne veux pas être coincé dans un RPG de 60 heures avec un voyou appelé Humperdinck - alors j'essaie de choisir des noms en accord avec le monde. J'ai utilisé mon nom Star Wars dans Knights of the Old Republic. Dans les jeux Elder Scrolls, je choisis des noms qui correspondent à la race - Oleg le Nord, Percius l'Impérial, Gromash-gro-mugrub l'Orc. J'ai même été agacé quand un ami a appelé son haut elfe 'Gerald the Leaping Conjurer'.



Dans des jeux tels que FTL ou XCOM, je nomme mes troupes d'après mes amis car c'est une excellente incitation à les maintenir en vie. Aussi : c'est marrant quand les extraterrestres dévorent les membres de l'équipe GR+ (Léon est toujours la victime). C'est plus difficile quand il y a charges de choses à nommer. No Man’s Sky en est un excellent exemple. Je n'ai pas 18 quintillions d'amis - diable, je n'en ai même pas 18 - alors j'ai juste commencé à nommer des planètes après avoir déçu des choses britanniques à la place. Et si vous avez déjà été en Grande-Bretagne, vous saurez qu'il y a un infini quantité de choses de merde à choisir. Parfait.

Connor Sheridan

Je donne à mon personnage le nom par défaut ou, à défaut, un nom générique mais approprié ; ou je me rebelle contre l'absurdité d'être invité à nommer quelqu'un avant même de l'avoir rencontré en lui donnant un surnom absurde. Exemple concret : mon protagoniste Earthbound actuel s'appelle Ness et mon héros Persona 4 Golden actuel s'appelle Ran Flando.

En ce qui concerne les choses non liées aux personnages, quand j'étais enfant, j'essayais de trouver des schémas de nommage sympas. Tout mon équipement dans Legend of Mana était intitulé après des heures de la journée comme 'Dawn' et 'Midnight' sans raison valable (Legend of Mana n'a même pas d'horloge dans le jeu). Maintenant, je vais juste pour des choses qui semblent précises mais aussi idiotes, comme le Trunksnuggler, Murgatroid et Thrillaminute Rex de la planète No Place Like It que j'ai découvert dans No Man's Sky. C'est une approche beaucoup plus durable, je pense.



Susan Arendt

Peu importe le type de jeu ou le sexe du protagoniste, il s'agit toujours de Buffy ou, si l'espace le permet, de Buffy T. Catt. J'ai commencé à faire ça il y a des années. Je passais en revue quelque chose - je ne me souviens même plus quoi - et mon chat est passé, alors c'était Buffy. J'ai aussi une étrange préférence pour nommer les choses d'après les ustensiles de cuisine, comme le batteur à œufs et le bac à glaçons. Vous essayez de jouer à un JRPG ultra-sérieux, l'univers se termine où tout le monde se tourne vers Spatula pour sauver la situation et voir si cela n'améliore pas considérablement l'expérience pour vous.

J'aime aussi beaucoup mettre des points d'exclamation à la fin des noms de personnages pour que lorsque quelqu'un vous parle, il semble vraiment excité. Bonjour Buffy ! Tu ne penses pas, Buffy !? Cependant, je tombe vraiment sur de nouveaux creux en ce qui concerne les slogans personnalisés dans Animal Crossing. Mes voisins à fourrure vont, après un peu de bricolage, me saluer avec un *BURP!* fort, exprimer leur joie avec un *pet éloquent* ou commenter les mystères de la vie avec *décompresser le pantalon*. Je suis le pire.



Sam Prell

Quand il s'agit de nommer les personnages, je reviens toujours par défaut à mon premier personnage de Dungeons & Dragons : un fey'ri (ce qui signifie mi-démon, mi-elfe pour tous les joueurs non-Forgotten Realms) nommé Kaiph. Donc, si un jeu me le permet, je crée toujours une rousse à la peau bronzée et aux cheveux en désordre avec des yeux perçants et cramoisis - ou du moins aussi proche que le créateur me le permettra - et elle s'appellera toujours 'Kaiph'. ' Qu'est-ce que tu dis ? Renommer d'autres personnages ? Non, je suis sûr que c'est contre les règles.

Je suis un mordu des traditions, donc je ne nomme jamais un endroit idiot; ça casse trop l'immersion. Je vais cependant faire des références sournoises si je pense qu'elles conviennent. Ainsi, dans No Man's Sky, par exemple, je pourrais nommer une planète 'H'lven'. Quelqu'un sait ce que c'est? C'est vrai, une personne seule à l'arrière ! C'est la planète que Ch'p, l'écureuil Green Lantern, appelle sa maison. D'autres blagues sournoises que j'ai faites : Tokyo-4, The Irken Empire, Golarion et Bothawui. Je vous laisse découvrir à quoi ils font référence.

Dave Houghton

Comme Anthony, j'avais l'habitude de nommer mes personnages avec un surnom d'enfance standard pendant un certain temps, liant tous mes protagonistes de RPG 16 bits avec un personnage partagé mais abstrait. Cela n'a cependant fonctionné que pendant un certain temps. Au moment où je suis arrivé à Final Fantasy VI, avec ses personnages bien plus profonds, plus nuancés, plus établis, l'idée de renommer n'importe qui semblait être le sacrilège le plus irrespectueux. Cependant, je n'ai pas accordé le même respect à Pokemon, et finalement une toute nouvelle convention de dénomination a fait un bond lourd et absurde dans le monde.

Vous voyez, à ce moment-là, j'avais abandonné l'idée d'essayer de créer des noms ernest, canoniquement plausibles. Quoi que je trouvais joyeusement, je savais qu'à un moment donné, quelques années plus tard, j'y reviendrais inévitablement - comme c'est le cas avec beaucoup d'écriture - avec un mélange de dégoût et d'embarras écrasant. Et il y avait juste tant de Pokémon . Alors je me suis engagé dans le dérapage. La dénomination absurde était la voie à suivre. Je reprenais n'importe quel trait déterminant qui me parlait - même obscur ou semi-imaginaire - et l'extrapolais dans le nom le plus grandiose et le plus ridicule qui me semblait juste. Et ainsi mon Zubat est devenu Satanicus. Et ça ne s'est pas arrêté là. Réalisant que le problème de plausibilité s'aggraverait encore dans le monde du high-fantasy numérique, j'ai tenu à pousser fort avec The Elder Scrolls. Beaucoup ont goûté aux flèches acérées de mon rôdeur Khajiit, Catlord Ultrabeard. Et si je suis honnête, sa barbe n'est même pas si bonne.



Anna Washenko

Mon approche de nommage n'est pas très scientifique. Plus souvent qu'autrement, j'utiliserai mon propre nom pour le personnage principal, en supposant qu'un surnom aussi terrestre a du sens (donc c'est un oui dans des jeux comme Fallout, Mass Effect ou n'importe quel jeu de tir moderne). Si je joue une personne dans un royaume fantastique, cela devient généralement Saja, qui était mon surnom (ajuste les lunettes) dans la langue secrète que mon meilleur ami et moi avons inventée au lycée. Si je joue un être non humain ou si ma paire de go-tos ne se sent pas bien, alors je choisis n'importe quel assemblage de lettres qui semble correspondre à cet univers. Mais même ce n'est pas une règle absolue. Ma principale WoW a son propre nom que je ne prévois pas de répéter ailleurs, car après toutes les heures passées sur ce jeu, elle est la seule vraie Tuxeda. Il ne pourrait jamais y en avoir d'autre.

Pour nommer des objets ou des planètes ou d'autres personnages, je vais là où mon humeur me mène dans les paramètres du ton du jeu. Pour une entreprise très sérieuse, je ne veux généralement pas rompre l'immersion avec un nom loufoque ou en associant un personnage à une personne de ma vraie vie. Mais si le jeu encourage la folie, alors je vais tout faire là-dessus. J'ai tendance à m'accrocher à un trait et à voir en quoi il se transforme. Mon premier système stellaire dans No Man’s Sky s’appelle The Great Emerald Goo. Dans Tearaway, j'ai surnommé mon ami rongeur Sir Gophenstein. Et dans Oregon Trail, choisissez toujours des célébrités. Justin Timberlake est mort de dysenterie.

Lucas Sullivan

La pression de devoir nommer quoi que ce soit dans les jeux - protagonistes, Pokémon, planètes, peu importe - me paralyse. Je déteste ça, en fait - surtout s'il n'y a pas de bouton 'Suggestion de nom' pour au moins atténuer quelque peu la douleur. Ce n'était pas toujours le cas : mon lien était Lucas dans A Link to the Past, et j'avais l'habitude de réfléchir sérieusement aux noms de mes personnages MMO qui correspondraient parfaitement à leurs combinaisons de classe et de race.

Mais maintenant, être obligé de trouver mes propres surnoms est un fardeau - parce que quoi que je choisisse, je vais être coincé avec ça. Ou, pire encore, j'ai la possibilité de renommer à ma guise, ce qui signifie qu'un membre du groupe pourrait être dans un état constant d'identité amorphe, ne grandissant jamais vraiment sur moi en tant que personnage. Prenez la décision pour moi, créateurs de jeux. Je t'en supplie. Laissez tout le monde donner à leurs Pokemon des noms amusants à partager en masse via les réseaux sociaux ; Je ne veux pas jouer à MadLibs avec le casting de personnages que vous avez créés avec tant de soin.