Saviez-vous que ces 8 jeux étaient à l'origine des projets Flash ?

Flash de perspicacité.

Flash de perspicacité.

Les jeux flash perdurent comme l'une des dernières frontières sauvages du développement de jeux. Visitez l'un des principaux hubs de jeux Flash et vous trouverez un véritable sac à main de genres, de styles et de sprites SNES volés. C'est le nombre de personnes qui se lancent pour la première fois dans le développement de jeux, ce qui signifie beaucoup de grandes idées et une exécution incohérente.





De temps en temps, un diamant sortira du brut. Ces quelques privilégiés prennent leur propre vie et finissent par laisser derrière eux le cirque qu'est Newgrounds et d'autres sites similaires pour des pâturages plus verts sur les consoles de salon ou au-delà. Voici quelques succès qui peuvent retracer leurs origines jusqu'au même logiciel derrière vos conceptions Web odieuses préférées. Et en prime, bon nombre de ces versions Flash sont encore disponibles pour jouer aujourd'hui.

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Super garçon de viande

Super Meat Boy est réputé pour être un jeu de plateforme magistralement conçu et l'un des premiers exemples d'un hit développé indépendamment. Mais avant que ce ne soit un succès retentissant, Super Meat Boy a commencé comme un jeu Flash humble et coriace. En octobre 2008, les développeurs de jeux Jonathan McEntee et Edmund McMillen ont posté le Meat Boy sanglant mais câlin sur le portail de jeux Newgrounds, où il est toujours réside aujourd'hui .

La popularité du jeu a attiré l'attention de Nintendo, puis de Microsoft, qui étaient impatients de remplir leurs marchés en ligne. En octobre 2010, à peine deux ans après les débuts de Meat Boy, Super Meat Boy débarquait sur Xbox Live Arcade. Il avait la même plate-forme élégante que son prédécesseur, mais a ajouté une tonne de nouveaux niveaux, des personnages à débloquer, et plus encore. Générer autant de contenu en si peu de temps a été une expérience éclair pour l'équipe de deux hommes, dont une partie a été capturée dans le documentaire de 2012 Jeu indépendant : le film .



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Alien Hominid HD

Six ans avant que Meat Boy n'arrive sur les lieux, une autre équipe de deux hommes vexait les visiteurs de Newgrounds avec son propre jeu d'action 2D impitoyable. Hominidé extraterrestre aller sur le site en août 2002, avec l'aimable autorisation de Tom Fulp et Dan Paladin. Alors que le jeu entier n'était qu'un seul niveau et deux combats de boss, les joueurs ont été immédiatement séduits par son humour décalé et sa difficulté à briser le clavier.

En tant qu'extraterrestre adorable et jaune, votre seul devoir est de faucher les agents embêtants du FBI qui souhaitent vous capturer pour une bonne autopsie extraterrestre à l'ancienne (vraisemblablement). Semblable à Metal Slug et à d'autres jeux similaires, Alien Hominid propose des éliminations en un coup et des hordes d'ennemis, mais également plusieurs bonus pour aider à égaliser les chances. En 2005, le jeu était devenu l'un des premiers à passer du projet Flash à une sortie commerciale en boîte sur plusieurs consoles, culminant en 2007 avec Alien Hominid HD sur Xbox Live Arcade. L'extraterrestre était également un personnage à débloquer dans Super Meat Boy, sorti l'année suivante.

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Routeurs aériens

Luftrausers obtient ce que tant d'autres jeux tâtonnent : les bases. Nombre d'armes ? Nombre de niveaux ? Nombre de packs DLC hors de prix ? Rien de tout cela n'a d'importance si le bases de se déplacer et de tirer - les trucs amusants - ne sont pas soyeux. Et ce jeu a, comme, un gazillion mommes d'une douceur soyeuse (pour tous les fans de tissus).



Sérieusement, les combats aériens des Luftrausers sont plutôt géniaux. Lorsque vous faites pivoter votre avion à 180 degrés, bloquez les moteurs et soufflez à travers une demi-douzaine de chasseurs ennemis dans une flambée d'explosions et d'épaves - c'est tout simplement génial. Une partie de la raison pour laquelle ce jeu se sent aussi bien est qu'il a en fait commencé comme un jeu Flash - purificateur d'air - développé par certaines des mêmes personnes qui ont fait cette version mise à jour. C'est comme le vieux dicton : si ce n'est pas cassé, jetez un tas de nouvelles armes et un combat de boss de cuirassé fou.

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TourFall Ascension

Le bagarreur d'arc et de flèche TowerFall Ascension est idéal pour les fêtes, mais il a commencé comme quelque chose de presque entièrement différent. En tant que polygone rapports , Towerfall a commencé comme un jeu flash solo dans lequel les joueurs devaient se sentir comme un 'archer qualifié issu d'une ancienne légende'. Mais plus les développeurs jouaient et travaillaient sur le jeu, plus ils se retrouvaient attirés par un mode en particulier : le multijoueur.

Jouer contre d'autres dans Towerfall est particulièrement tendu, car jusqu'à quatre joueurs peuvent courir en se tirant dessus avec des flèches à tir rapide qui tuent en un seul coup. Et bien que le nombre de flèches dont vous disposez soit limité, si vous chronométrez vos mouvements correctement, vous pouvez en fait attraper des flèches qui vous sont tirées en l'air - ce qui est une chose particulièrement hype à faire. Alternativement, vous pouvez simplement sauter sur la tête d'un autre joueur et marquer de cette façon, vous savez, si vous n'aimez pas vous amuser.



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Petit ami haineux

Ah oui, Hatoful Boyfriend, le simulateur de rencontres avec des pigeons. Si vous avez été sur l'Internet ces dernières années, alors vous avez sans aucun doute entendu toutes les grandes personnalités du jeu lever un sourcil devant cette simulation de rencontres peu orthodoxe. 'C'est un de ces jeux de rencontres japonais, mais avec, genre, des oiseaux, mec.' Et bien que cela soit effectivement vrai, Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings a encore plus à faire que de simples oiseaux affectueux.

Pour commencer, saviez-vous que le jeu se déroule en fait dans un futur post-apocalyptique impliquant une pandémie de H5N1 ET une guerre mondiale entre l'homme et l'oiseau ? Ou qu'en est-il de l'intrigue de meurtre psychologique que vous pouvez débloquer ? Tout cela et plus vient de l'esprit de Hato Moa, qui (soi-disant) a créé le jeu en Flash comme une blague du poisson d'avril, qui est devenu un jeu complet disponible sur Steam. Elle garde également un pigeon fantail, Okosan, comme animal de compagnie, ce qui ne devrait pas surprendre.

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VVVVVV

Rappelez-vous quand vous jouiez à l'un des jeux classiques de Mega Man et que vous avez sauté dans une fosse pour frapper une transition d'écran qui a révélé qu'il y avait des pointes PARTOUT ? Eh bien, vous pouvez maintenant profiter à nouveau de ces moments de panique dans VVVVVV, un jeu qui consiste à faire tomber des joueurs sur des pointes.



Pour être juste, la plupart des chutes de pics se produisent parce que les joueurs se le font eux-mêmes. Vous voyez, dans VVVVVV vous contrôlez la gravité du jeu. Au lieu de pouvoir sauter dans ce jeu de plateforme 2D, vous renversez plutôt la gravité sur sa tête afin que le plafond devienne le sol et que vous tombiez vers le haut. Cette torsion sur le mouvement du joueur, combinée à une sinistre courbe de difficulté, en a fait un succès auprès du public PC et a valu au jeu un portage sur la Nintendo 3DS. Ne vous attendez pas à l'aide d'un chien robot.

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Royaume du Dieu fou

Vous savez, l'industrie du jeu ne voit vraiment pas assez de jeux de tir coopératifs massivement multijoueurs. Nous avons une bonne partie du jeu de tir coopératif, mais ils aspirent rarement à ces niveaux d'échelle et de chaos. RofMG joue en quelque sorte comme un mélange de World of Warcraft et de Geometry Wars. Vous choisissez votre classe, collectez des objets et de l'équipement, montez de niveau, etc., mais la façon dont vous vous battez consiste à esquiver les balles (ou les sorts ou les flèches) et à riposter.

Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, tous les joueurs de la zone reçoivent des points d'expérience, ce qui rend l'association et la coopération très simples. Cela peut rendre les combats plus importants chaotiques, car les joueurs se regrouperont naturellement en foules itinérantes. Lorsque les balles commencent à voler, cela peut parfois donner l'impression qu'un feu d'artifice se déroule dans une rave, ce qui est positif, peu importe comment vous le regardez.

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Canabalt

Canabalt est probablement le jeu le plus populaire de cette liste, à côté de Super Meat Boy. Dans ce document, un homme anonyme vêtu d'un costume noir saute de la fenêtre de son immeuble de bureaux sur le toit d'un immeuble voisin. Puis, il court. Il court et il court et parfois il saute et il ne s'arrête pas jusqu'à ce que vous le fassiez tuer, ce qui devient de plus en plus facile à accomplir à mesure que le jeu devient de plus en plus rapide.

Sorti en 2009, ce principe simple d'un jeu de plateforme 2D généré de manière procédurale qui continue jusqu'à votre mort a depuis engendré tout un sous-genre de jeux : les coureurs sans fin. Ces jeux sont axés sur l'endurance et sur la capacité de survivre le plus longtemps dans un monde de plus en plus éprouvant. Canabalt lui-même a depuis trouvé une maison en ligne ainsi que sur la PlayStation Portable et même le Commodore 64. Cependant, si vous attendez toujours de nouveaux jeux C64, il est peut-être temps pour une nouvelle console.

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Flashé.

Et voilà, une foule de bontés indépendantes qui peuvent retracer leurs racines jusqu'au bon vieux Macromedia. Y en a-t-il que nous ayons manqué? Si tel est le cas, partagez ce que vous savez dans les commentaires ci-dessous et intéressez peut-être vos autres lecteurs à un nouveau jeu préféré.

Si vous recherchez plus de plaisir sur GR+, assurez-vous de trouver 7 choses normales et quotidiennes impossibles à expliquer aux non-joueurs et 10 ressources de jeu qui changent votre façon de jouer pour le mieux.

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