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Scott Pilgrim vs The World: The Game Complete Edition critique 'À la fois fidèle et frustrant d'incohérence'
(Image : Ubisoft)Notre avis
À la fois une prise incroyablement fidèle de l'histoire de Scott Pilgrim, ainsi qu'un beat-em-up frustrant et incohérent qui est rehaussé par le style artistique et la bande-son. Bien que ce soit formidable que les fans d'actualités et d'anciens aient la chance de redécouvrir ses bizarreries, ce n'est en aucun cas un chef-d'œuvre oublié.
Avantages
- La bande-son est une minuterie
- Le style pixel art convient parfaitement
- Le combat a des éclairs d'éclat...
Les inconvénients
- … Après beaucoup de broyage
- Mouvement imprécis
- Les combats de boss ne cliquent jamais tout à fait
Verdict de GamesRadar+
À la fois une prise incroyablement fidèle de l'histoire de Scott Pilgrim, ainsi qu'un beat-em-up frustrant et incohérent qui est rehaussé par le style artistique et la bande-son. Bien que ce soit formidable que les fans d'actualités et d'anciens aient la chance de redécouvrir ses bizarreries, ce n'est en aucun cas un chef-d'œuvre oublié.
Avantages
- + La bande-son est une minuterie
- + Le style pixel art convient parfaitement
- + Le combat a des éclairs d'éclat...
- +
Les inconvénients
- - … Après beaucoup de broyage
- - Mouvement imprécis
- - Les combats de boss ne cliquent jamais tout à fait
- -
Y a-t-il déjà eu un jeu lié qui a réussi à capturer l'esprit de son sujet aussi fidèlement que Scott Pilgrim vs The World: The Game ? Ce beat-em-up et le personnage partagent une parcelle de choses en commun après tout. Ils sont tous les deux assez rebutants au début, alors que vous essayez de voir le bien en eux, avant de changer lentement d'avis malgré quelques décisions extrêmement discutables qu'ils prennent. La seule vraie différence est que Scott est peut-être un meilleur bagarreur qu'il n'est musicien, mais l'inverse est vrai pour le retour culte 16 bits d'Ubisoft.
Faits rapides 
(Crédit image : Ubisoft)
Date de sortie : 14 janvier 2021
Plateforme(s) : PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia
Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Avant d'entrer dans ma conférence TED sur les raisons pour lesquelles la bande originale d'Anamanaguchi est l'une des meilleures de l'époque, examinons ce que Scott Pilgrim fait réellement dans son précieux petit jeu. En suivant les larges rythmes de la série de romans graphiques et du film, vous et jusqu'à quatre amis pouvez choisir parmi une poignée de personnages pour chasser la morve toujours amoureuse de la bande de crétins étonnamment grande de Toronto. Une fois arrivé à la fin de chaque niveau, vous devrez vaincre un ex-petit ami diabolique du nouvel amant de Scott, Ramona Flowers, dont les pouvoirs vont du mystique (Matthew Patel) au végétalien (Todd Ingram).
Combattant de rue Yonge

(Crédit image : Ubisoft)
Comme vous pouvez le constater, l'intrigue du roman graphique jette les bases parfaites pour un beat-em-up à l'ancienne, et c'est celui sur lequel ce jeu s'appuie de manière tremblante. Quel que soit le personnage que vous choisissez initialement - vous avez le choix entre Scott, Ramona, Stephen Stills, Kim Pine et les extras DLC inclus dans Wallace Wells et Knives Chau - a le même ensemble de mouvements et les mêmes statistiques de base, que vous améliorez en battant des idiots et acheter des boosts de statistiques dans les magasins disséminés dans les endroits où vous vous promenez. C'est un système rudimentaire qui veut ajouter de la profondeur à l'expérience, ce qu'il fait finalement, mais non sans introduire une bonne quantité de broyage pour commencer.
Le principal problème vient de ce que votre combattant peut et ne peut pas faire au début de la partie. Alors que vous espérez une évolution naturelle de vos pouvoirs pour affronter tous les arrivants, au lieu de cela, les premières heures semblent comme si vous vous battiez avec une main attachée derrière le dos, vous forçant à traverser les niveaux afin que vous puissiez obtenir des capacités qui améliorent considérablement votre chances. Et par là, je veux dire, avoir à déverrouiller un compteur se sent un bit avare.
Et même une fois que vous avez déverrouillé les différentes capacités de votre combattant, vous devez ensuite verser de l'argent pour améliorer ses statistiques pour avoir une chance à certains des niveaux ultérieurs. Ajoutez une imprécision générale à la façon dont les personnages gèrent - ramasser des armes est imprévisible, les sections de plate-forme sont heureusement rares car votre personnage se déplace à des vitesses de tortue ou de Sonic - et les premières impressions, en particulier pour les nostalgiques comme moi, sont des souvenirs très teinté de rose.
Ex-Hommes

(Crédit image : Ubisoft)
Heureusement, conserver avec la mouture révèle une expérience plus engageante. Une fois que vous avez débloqué quelques mouvements supplémentaires et rendu Scott un peu plus dur (et meilleur, plus rapide, plus fort), le plaisir commence. Qu'il s'agisse de jongler avec des ennemis dans les airs, de leur sauter sur la tête ou simplement de les jeter au bord des scènes, c'est un système de combat qui cache une joie hyperactive après que vous y ayez consacré un peu de temps. Avec des niveaux conçus pour être rejoués (ou abordés avec une bande de copains avec une coopération hors ligne et en ligne), il y a aussi une joie palpable de revenir pour écarter les ennemis qui vous ont autrefois causé des tonnes de chagrin.
Bien que ces moments de contrôle des foules puissent être extrêmement divertissants, si vous espériez que les patrons du jeu offriraient un examen approprié de vos compétences, préparez-vous à être légèrement déçu. Pour un jeu sur la lutte contre 7 ex maléfiques, vous pourriez vous attendre à des combats de boss mémorables, mais les grands méchants de Scott Pilgrim fonctionnent en raison de leurs fioritures visuelles et audio - de Lucas Lee saisissant une planche à roulettes ou une étape particulière du combat de Gideon Graves qui ressemble à quelque chose d'un film de Corenberg - au lieu des combats réels. À bien des égards, cela résume pourquoi Scott Pilgrim vous permet de rester accroché.
Rock-and-roll

(Crédit image : Ubisoft)
Vous voyez, malgré les frustrations liées au combat du jeu, cela pourrait bien être l'un des liens les plus bien réalisés de tous les temps. Le style artistique 16 bits capture presque parfaitement le ton des bandes dessinées, aux côtés de l'humour des bandes dessinées. Les références à l'écran du monde extérieur de Mario font rire, tandis que regarder un objet spécial disparaître devant le visage de Scott fera rire les fans. De même, la bande-son chiptune du jeu sonne comme si elle avait été enregistrée pour un jeu Nintendo inédit et s'est ajoutée de manière transparente, ce qui la rend aussi merveilleuse et mémorable que n'importe quelle mélodie rétro que vous avez entendue.
C'est fondamentalement l'un de ces rares cas où vous serez prêt à vous battre contre vos appréhensions juste pour profiter du nerd chic proposé. Et étant donné que ce remaster vous donne une chance de découvrir le jeu complet ainsi que chaque élément de contenu qui a été publié avant qu'il ne soit retiré de la liste, il s'agit sans aucun doute d'une vente facile pour les fans.
Tout cela étant dit, il est difficile de recommander sans réserve Scott Pilgrim pour les simples curieux. Il s'agit d'une grande lettre d'amour pixélisée aux obsédés de la série ou d'un type très spécifique de beat-em-up de l'ère 16 bits, et de prétendre que d'autres pourront supporter certaines des touches délibérément anchrasotiques du jeu à cause de la façon dont bon la bande originale d'Anamanaguchi est ou le fait que Joseph des bandes dessinées puisse être repéré en arrière-plan est probablement un peu hypocrite. Mais si vous tombez dans ce camp, comme moi, il y a de fortes chances que vous ayez déjà joué à ce jeu et que vous profitiez d'un bref voyage dans les jours grisants de 2010. Ce n'est peut-être pas Scott Pilgrim's Finest Hour, mais ça ne va certainement pas pour vous remplir d'une Tristesse Infinie non plus.
Testé sur Xbox Series X. Code fourni par Ubisoft.
Le verdict 33 sur 5
Scott Pilgrim vs le mondeÀ la fois une prise incroyablement fidèle de l'histoire de Scott Pilgrim, ainsi qu'un beat-em-up frustrant et incohérent qui est rehaussé par le style artistique et la bande-son. Bien que ce soit formidable que les fans d'actualités et d'anciens aient la chance de redécouvrir ses bizarreries, ce n'est en aucun cas un chef-d'œuvre oublié.
Plus d'informations
| Genre | 'Action' |
| La description | Basé sur le film et la bande dessinée de petite presse Scott Pilgrim, nous espérons que cela tirera parti de toute la culture du jeu dans laquelle la série est imprégnée en ce qui concerne XBLA. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '12+','12+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |