Sekiro: Shadows Die Twice review : Combat de génie et un monde qui ne demande qu'à être exploré

Notre avis

Sekiro a les meilleurs combats à l'épée de tous les jeux vidéo. Il s'appuie trop sur sa furtivité médiocre, mais son combat satisfaisant vous permettra de traverser des centaines de morts brutales.





Avantages

  • Combat torride qui vous oblige à être agressif
  • Un monde ramifié plein de secrets à découvrir
  • Une histoire claire mélangée à des quêtes secondaires cryptiques

Les inconvénients

  • Furtivité de mauvaise qualité avec une IA facile à tromper

Verdict de GamesRadar+

Sekiro a les meilleurs combats à l'épée de tous les jeux vidéo. Il s'appuie trop sur sa furtivité médiocre, mais son combat satisfaisant vous permettra de traverser des centaines de morts brutales.

Avantages

  • +

    Combat torride qui vous oblige à être agressif

  • +

    Un monde ramifié plein de secrets à découvrir



  • +

    Une histoire claire mélangée à des quêtes secondaires cryptiques

Les inconvénients

  • -

    Furtivité de mauvaise qualité avec une IA facile à tromper

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Hache : Shadows Die Twice vous fait repenser tout ce que vous savez sur les combats de boss. Mon plan pour battre le Guardian Ape était de rester à l'écart de ses coups de pied et de ses coups au sol, en sprintant de temps en temps pour quelques frappes rapides. Cela a fonctionné jusqu'à un certain point - jusqu'à ce qu'il ramasse son propre caca toxique et le jette à travers l'arène, réclamant la moitié de ma barre de santé.



Après une heure de frustration, ça a fini par décrocher : je ne gagnerais que si j'étais agressif. Au lieu de reculer quand il a attaqué, j'ai poussé en avant pour parer ses coups et lui couper les jambes. Finalement, il s'est effondré sur le sol, l'air aussi épuisé que moi, et je lui ai tranché la tête. Cinq secondes plus tard, il s'éleva de nouveau, la tête dans une main, la lame de fortune dans l'autre. Deuxième round.

Faits saillants : hache

Date de sortie: 22 mars 2019
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC
Éditeur: Activision
Développeur: À partir du logiciel



Dans Sekiro, vous incarnez un shinobi essayant de sauver votre maître kidnappé, un jeune garçon appelé Kuro avec une lignée magique. Vous passez la plupart de votre temps à abattre des boss et des miniboss dans un monde immense et ramifié - c'est donc une bonne chose que le combat soit génial.

Il est possible de tuer des ennemis en réduisant leur barre de santé avec votre katana, mais les moments déterminants du jeu sont ses coups mortels élégants, que vous ne pouvez porter qu'une fois que vous avez brisé la posture d'un ennemi, affichés sous forme de barre à côté de sa santé. Chaque fois que vous réussissez à parer une attaque ou à forcer un ennemi à vous bloquer, vous endommagez sa posture, et une fois la barre pleine, vous pouvez l'achever en une seule attaque.

Posture garçon

Découvrez notre revue vidéo Sekiro ci-dessus:



Les ennemis récupèrent leur posture si vous relâchez, mais plus leur santé est faible, plus ils subissent de dégâts de posture et plus ils récupèrent lentement. Pour tuer les boss, vous devrez donc appliquer une pression constante, infliger des dégâts, parer les attaques et les forcer à bloquer.

Cette agression vous met en danger. La plupart des ennemis de Sekiro peuvent vous tuer en quelques coups et vous mourrez des centaines et des centaines de fois, y compris aux épéistes réguliers. Il m'a fallu plus de 20 tentatives pour vaincre certains patrons, et pourtant cela semble rarement injuste. Chaque fois que je suis mort, je sais que j'aurais pu survivre si j'avais été moins hésitant ou si j'avais étudié de plus près les schémas d'attaque de mon ennemi.

'Vous mourrez des centaines et des centaines de fois, y compris aux épéistes réguliers'

La létalité de vos ennemis combinée à la puissance de votre parade crée une tension brillante entre la sécurité et le succès. Reculer préserve généralement votre vie mais ne vous aide pas à tuer votre ennemi - pousser en avant vous met à portée de les abattre, mais vous rend vulnérable. Je joue toujours à la limite de mes capacités, et le frisson de savoir que je pourrais mourir d'une parade intempestive rend chaque victoire énorme. C'est plus punitif que l'un ou l'autre Âmes sombres ou Transmis par le sang , mais plus gratifiant aussi.

Il n'y a pas deux combats pareils. En plus du singe hanté et sans tête, j'ai combattu un ivrogne qui boit périodiquement du poison et le crache sur son épée, un taureau chargeant avec des cornes enflammées et quelque chose nommé la girafe mille-pattes à bras long. Une multitude de gadgets pour le bras prothétique de Sekiro ajoutent une variété supplémentaire et peuvent vous aider dans les endroits difficiles. Lors du combat contre le taureau, j'ai équipé le pétard, qui étourdit la bête. Quand j'ai combattu un ogre enchaîné, j'ai fait exploser mon lance-flammes, car j'avais entendu des ennemis dire qu'il craignait le feu.

Explorer toutes les pistes

Capture d

En dehors du combat, une écriture poétique et un cadre vaste et ramifié font de Sekiro un plaisir à explorer. Son histoire est plus simple que les jeux précédents de FromSoftware, ce qui est une bonne chose. Vos objectifs changent au fur et à mesure que vous progressez, mais à chaque fois, ce que vous devez faire est clair et cela vous donne un sens constant du but.

Loin de l'histoire principale, le monde de Sekiro est un mystère qui ne demande qu'à être exploré. Vous rencontrerez une vieille femme marmonnant à propos du riz et d'un serpent, un petit guerrier appelé le Black Hat Badger qui parle de faire voler un cerf-volant et un moine triste qui pleure parce qu'il a perdu une fleur d'un blanc pur. Que vous puissiez ou non trouver comment aider ces PNJ changera votre histoire et vous enverra dans des parties du monde que vous auriez peut-être manquées autrement.

Regardez nos conseils Sekiro ci-dessous :

Les environnements peuvent sembler identiques au début et vous passerez des heures à sauter sur les toits des pagodes à copier-coller. Les lieux ultérieurs sont plus variés, même s'ils sont un peu sans intérêt - je n'ai jamais rien vu qui m'ait fait m'arrêter et regarder. Mais ils sont toujours amusants à fouiller grâce aux secrets cachés derrière des portes cachées et dans de minuscules entrées de grottes. Vous trouverez des perles de prière pour améliorer votre santé, des graines de courge pour vous donner plus de recharges de votre flacon de guérison et de nouveaux accessoires pour votre prothèse de shinobi.

Il semble également continuer à se développer. Chaque fois que j'épuisais une branche, deux ou trois autres se révélaient, chacune se terminant par des boss. J'ai passé 40 heures avec ma première partie et il y a encore des scénarios, y compris une autre fin, que je prévois d'attraper la deuxième fois.

Taxe furtive

Malheureusement, il est déçu par son accent sur la furtivité. Combattre des groupes d'ennemis de front vous fera tuer, et Sekiro veut plutôt que vous les éliminiez un par un via des tueries furtives. Les gardes se tiennent sous des rebords en surplomb ou sur les bords des hautes herbes, attendant juste d'être poignardés.

Mais l'IA est trop facile à tromper et rend les segments furtifs ennuyeux. Si vous vous cachez pendant 15 secondes, les ennemis oublieront que vous venez d'embrocher leur pote et retourneront à leurs postes. Il est satisfaisant de planifier un itinéraire parfait la première fois que vous entrez dans une zone, mais vous finissez par parcourir le même itinéraire encore et encore.

Un mini-boss lancier sur certaines marches du château, par exemple, a une garde d'honneur de six ennemis, et il est trop dangereux de les prendre tous en même temps. Cela crée un cycle fastidieux de sauter des toits, d'en poignarder un, de se retirer en hauteur et d'attendre que l'IA se réinitialise. Sautez, poignardez et répétez. Lorsque vous êtes finalement piétiné par le patron, vous devez recommencer.

Procédure pas à pas complète de la hache

Travaillez votre chemin à travers le jeu avec notre Procédure pas à pas de la hache

Se déplacer furtivement peut aussi être gênant. Vous ne pouvez pas, par exemple, passer silencieusement par-dessus des objets bas lorsque vous êtes accroupi : appuyer sur sauter vous fera bondir hors de la couverture. Si vous êtes sur une branche d'arbre, vous ne pouvez pas simplement descendre silencieusement - à la place, vous devez choisir une direction et sauter. C'est maladroit.

Mon seul autre reproche concerne la caméra, qui ne peut pas gérer les espaces restreints. Je suis mort plusieurs fois d'un guerrier de l'ombre dans un tunnel souterrain parce que je m'approchais trop des murs, ce qui signifiait que je ne pouvais rien voir d'autre que l'arrière de la tête de Sekiro. J'ai été coupé en lambeaux.

Mais aussi ennuyeux que soient ces problèmes, ils sont éclipsés par l'excellence des patrons et du combat de Sekiro. Donnez-lui votre patience et il vous récompensera avec certains des meilleurs combats de tous les jeux vidéo, des histoires parallèles poétiques et un monde plein de secrets. C'est le jeu le plus difficile que j'ai jamais terminé et pourtant, dès que j'ai battu le boss final, j'ai démarré un nouveau jeu. Je suis déterminé à explorer les histoires parallèles que j'ai manquées - et à poignarder ce singe sanglant dans le cou une fois de plus.

Testé sur PS4

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4 sur 5

Sekiro : les ombres meurent deux fois

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