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Semaine Street Fighter : les sons de Street Fighter
Quiconque a joué à un jeu, est passé devant une arcade ou a lu une bande dessinée au cours des 10 dernières années devrait reconnaître ces mots immédiatement. Ce sont quelques-unes des attaques les plus connues de Street Fighter et pendant des années, elles ont été au cœur de la conquête culturelle du jeu. Les enfants mimaient les attaques, les joueurs les criaient à haute voix et les joueurs du tournoi rêvaient de perfectionner des combos avec ces mouvements comme coup fatal. Mais est-ce que quelqu'un s'est déjà arrêté et a réfléchi à la façon dont il a changé depuis le révolutionnaire Street Fighter II ?
Présenté ici est une ventilation audio non seulement de ces mouvements clés, mais également des effets sonores pour les conversions à domicile. Nous nous concentrons sur les versions SNES car, sur la base des chiffres de vente, nous sommes prêts à parier que la plupart des gens ont consacré des tonnes de temps à SNES plus que tout autre port. Plus de gens sont forcément plus familiers avec la version domestique que, peut-être, avec l'arcade.
Cela fait partie d'une série de rétrospectives Street Fighter d'une semaine - cliquez ici pour en savoir plus.
Street Fighter II (1992, SNES)
Le premier port SNES est venu avec une animation manquante, des personnages plus petits et, ce qui est intéressant pour cet article, des voix accélérées. Si vous écoutez attentivement, Ryu, Guile et Dhalsim (ainsi que les autres combattants) crient des versions aiguës et plus rapides de leurs phrases de marque. Lancer des projectiles plus lents avec un jab a quelque peu changé la voix, mais la plupart d'entre nous étaient trop occupés à lancer des boules de feu féroces pour le remarquer. Les effets sonores sont profonds - la plupart des coups de connexion donnent l'impression que vous frappez un mur de briques, pas une personne.
Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Un an plus tard, nous obtenons Turbo, qui comprenait les quatre patrons et une foule d'autres changements. Les voix sonnaient désormais plus près de leurs homologues d'arcade, généralement avec des cris plus graves au lieu des cris entendus dans SFII. Les effets sonores sont à peu près les mêmes.
Super Street Fighter II (1994, SNES)
Une autre année, un autre Street Fighter. Et côté son, c'est une catastrophe. Les voix ont complètement changé (pauvre Guile), les échantillons de parole semblaient horribles et les effets sonores déchirants se sont transformés en bruits de claquement agréables. Merde.
Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
L'appariement d'échantillons vocaux de qualité avec des effets de tête de tête a finalement été réalisé avec la technologie CD-ROM, il n'y a donc pas beaucoup de contraste à faire. C'était une amélioration incommensurable par rapport au SNES SSFII, mais sa suite, SSFII Turbo, est également apparue sur disque, donc même il a de meilleurs ports à considérer. Restez à l'écart de la SNES Alpha 2...
Street Fighter III : 3ème frappe (2000, Dreamcast)
Des voix totalement nouvelles et de superbes animations d'attaque ont fait de SFIII une toute nouvelle expérience. Dommage que ses combats lourds en technologie n'aient pas atteint le même niveau de renommée que le SFII relativement simple des années plus tôt.
Capcom Fighting Evolution (2004, PS2)
Un autre changement radical de sprite et une refonte totale de la voix. Certaines des voix, celle de Guile en particulier, ne conviennent pas, mais sont toujours claires. Plus des mêmes effets sonores Alpha-esque, moins comme une bagarre et plus comme un CD d'échantillonneur d'anime.
SVC Chaos (2004, Xbox)
Un énorme changement de sprite et peut-être certains des mêmes cris que CFE. Guile semble toujours différent, avec encore une autre version de 'Sonic Boom'.
Sur la page suivante, nous allons jeter un œil à une vidéo mettant en évidence les effets, au lieu des voix.