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Si vous vous ennuyez avec Elder Scrolls, ces courses secrètes pourraient être exactement ce que vous attendiez
Elder Scrolls héberge d'innombrables villes, des pays extrêmement différents et des personnages inoubliables. Cependant, cachées dans la tradition et vues dans le monde immense d'Elder Scrolls Online, se trouvent une multitude de nouvelles espèces que certains joueurs n'ont même jamais entrevus. Ajoutez-les à la liste des courses fantastiques à jouer pendant votre aventure à travers Tamriel dans Elder Scrolls 6 est une évidence. Mais en plus d'avoir de nouveaux modèles de personnages à ooh et aah, que feraient ces races réellement jouer Comme?
Maormer

En termes simples, ce sont des elfes de la mer. Avec des yeux clairs qui pâlissent dans une couleur blanc laiteux sous la bonne lumière, leur peau est tout aussi énervante. Incolore et décrit comme une gelée limpide, il a tendance à changer de ton lorsque les Maormer se déplacent, à la manière d'un caméléon. Farouchement protecteurs de leur île natale, ils l'ont entourée de vrilles d'algues insurmontables qui attrapent les navires qui s'éloignent trop près. Il est donc prudent de supposer qu'il ne s'agit pas de la race la plus amicale de Tamriel.
Quelles capacités pourraient-ils avoir ? Il ne faut pas beaucoup d'imagination pour envisager ces elfes comme ayant une sorte de pouvoir d'invisibilité où ils peuvent s'éclipser en plein jour, en utilisant leur peau comme une cape d'invisibilité de fortune. À cette capacité particulièrement énervante s'ajoute leur penchant pour les serpents. Apprivoisant les serpents de mer qui pullulent autour de leur île natale, les plus gros sont montés comme des chevaux. Se frayer un chemin à travers n'importe quelle nouvelle terre que Bethesda apporte dans Elder Scrolls VI sur un serpent géant pourrait être un peu trop demander, cependant - alors que diriez-vous de la possibilité d'invoquer un serpent de mer pour combattre à vos côtés ?
Sload

Certains choisissent leur race pour les pouvoirs dont ils disposent. D'autres aiment les jeux de rôle et choisissent ceux qui ont une histoire sombre pour créer le personnage le plus convaincant. L'un ou l'autre de ces archétypes conviendrait parfaitement à un Sload - mais si vous aimez choisir la race qui a l'air la plus élégante ou la plus attrayante, la vue de ces créatures géantes ressemblant à des grenouilles vous fera probablement courir. Célèbres pour être d'habiles nécromanciens, les Sload terrorisent les côtes depuis des siècles avec des monstres marins et des morts-vivants. Pourtant, ils vivent dans un magnifique royaume corallien, ce qui indique peut-être qu'ils ont un œil étonnamment raffiné pour la beauté.
Quelles capacités pourraient-ils avoir ? Tout ce que les Sload ont à faire pour donner vie à quelque chose de gris et dépourvu de battement de cœur est d'agiter un seul doigt, il va donc sans dire qu'il devrait y avoir une capacité raciale de « ressusciter les morts » pour ces morceaux de chair grise et humide. Bien qu'il soit difficile de trouver une autre capacité pour ces créatures qui souffrent du syndrome sévère d'avoir un visage, seule une mère pourrait aimer. Connus pour être étonnamment élégants en matière de nage grâce à leurs tendances amphibies, ils pourraient peut-être invoquer un torrent d'eau pour glisser à grande vitesse, leur permettant de se rapprocher des ennemis en un clin d'œil.
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Nous avons des lézards et des chats, des elfes noirs et des elfes des bois. Certes, les humains empiètent un peu sur cette catégorie (non grâce à l'évolution), mais les singes vivent aussi en Tamriel. Eh bien, pas tant les singes que les singes parlants qui sont enclins à marcher sur leurs pattes arrière. Permettez-moi de vous présenter les Imga, l'une des races de bêtes qui ont été endoctrinées pour considérer les Altmer comme leurs supérieurs. Imitant leur société avec panache, ils portent des capes, se battent à l'épée et parlent courtoisement avec leur voix de baryton. Ils pensent aussi que les humains sont chemin sous eux, ce qui, j'en suis sûr, ferait éclater de fierté l'Altmer.
Quelles capacités pourraient-ils avoir ? En tant que singes, ils pourraient être capables de déclencher un coup de poing de primate dévastateur, avant de se recueillir et d'essuyer le sang de leurs pattes. Pour encore plus de profondeur, laisser ce primate se déchaîner avec ses poings devant un Altmer pourrait conduire à des remarques sournoises, ce qui rendrait plus difficile d'engager la conversation avec les elfes dorés. Ou ils pourraient laisser libre cours à ces compétences d'escrime et déchaîner une rafale de coups sur quiconque a insulté l'Altmer, les coupant en rubans.
Le creux

Bien que dans la tradition, ces gens ne soient pas volontaires, ils devraient vraiment figurer en haut de la liste des nouvelles races jouables. Fabriqués à partir de pierres et de corps réanimés des morts de Valenwood (la maison des elfes des bois), ils se rapprochent dangereusement d'une utilisation légitime de la nécromancie. Très probablement stoïques par nature mais étrangement mystiques (ils ont été créés par une magie puissante, après tout), le contraste entre leurs corps de pierre dure et leur lien intime avec le magique Valenwood les rendrait pour le moins convaincants.
Quelles capacités pourraient-ils avoir ? Étant donné que leurs corps sont faits de pierre, quelque chose qui les rend invulnérables aux dommages pendant une durée limitée semble un pari évident. En voir un marcher vers vous et devoir simplement Cours comme votre arc, votre boule de feu ou votre épée sont à peu près inutiles, ce serait horrible, comme se heurter à un centurion dwemer pour la première fois. Leur lien avec les bois signifie que des pouvoirs inspirés de la nature sont également sur les cartes. Que diriez-vous de piétiner le sol et de faire exploser une griffe géante de racines de la terre lors d'une attaque à zone d'effet? Même les jardiniers les plus expérimentés ne feraient probablement rien à la vue de cela.
Tsaesci

Les vampires sont explorés à fond dans le DLC Dawnguard, ils ont donc passé leur temps sous les feux de la rampe. Au lieu de cela, il est temps de se familiariser avec les Tsaesci. Deux mots : vampires serpents. Depuis le contenu d'Akavir (d'où sont originaires les Lames, la cohorte de sécurité de l'Empereur), ils ont été intégrés à la société impériale après avoir perdu dans une puissante bataille contre l'Empire. Leurs compétences sur le champ de bataille étaient trop bonnes pour être simplement ignorées, mais malgré leur renommée, il reste ambigu de savoir s'ils étaient des serpents ou des humains avec des qualités de serpent.
Quelles capacités pourraient-ils avoir ? Partons du principe que les Tsaesci auront une queue de serpent au lieu de pattes. Un mouvement dévastateur pourrait être d'enrouler sa queue autour de son adversaire, puis de serrer jusqu'à ce que des os se brisent ou qu'une tête se détache. Un peu trop extrême, d'accord - il est donc temps de nous rappeler qu'une grande partie de leur histoire est leur tendance à se nourrir d'autres créatures comme Dracula. Enfoncer leurs crocs dans un ennemi pour aspirer de l'endurance, de la magie ou de la santé (ou les trois) rendrait utile d'affronter des ennemis plus difficiles en tant que Tsaesci. Correspondant à leur histoire de guerriers, ce genre de capacité expliquerait pourquoi ils étaient si difficiles à vaincre.
Kothringi

Revenons au royaume des homo-sapiens : les Kothringi ne sont pas des elfes, ni des limaces-grenouilles, ni des statues animées, mais des humains. Avec une peau métallique et - apparemment - des faces réfléchissantes. Les rendant difficiles à regarder en plein soleil, leur peau a un éclat que l'on ne voit sur aucune autre race humaine. Vivant dans Black Marsh comme les Argoniens, ils étaient principalement tribaux avant d'être anéantis par une grippe mortelle - bien qu'il y en ait probablement une poche cachée quelque part, si Bethesda le veut.
Quelles capacités pourraient-ils avoir ? En tant qu'humains principalement païens et chamaniques, ils sont probablement très adeptes de la magie. Leur dieu principal est Z'en, dieu du labeur, ce qui indique qu'ils n'ont pas peur d'une dure journée de travail - alors peut-être que faire chanceler un ennemi comme s'il venait d'avoir une journée entière de travail éreintant serait une bonne chose puissance, les rendant plus vulnérables aux attaques. Leur lien avec Clavicus Vile - le dieu daedrique du pouvoir, de la ruse et des bonnes affaires (qui a 'doué' une tribu de Kothringi d'une malédiction de mort-vivant comme moyen tordu de les sauver de la grippe) pourrait également être utile. En transmettant la malédiction des morts-vivants à qui ils veulent, ils pourraient les transformer en un esclave squelette improvisé au lieu de les tuer sur le coup. Pervers, mais chaque nuage a une doublure argentée - n'est-ce pas ?