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Sid Meier's Civilization : Au-delà de la Terre critique
Avantages
- Gameplay Civ familier
- mais maintenant avec des extraterrestres!
- Les quêtes fournissent des conseils et de nombreuses récompenses
- Les affinités changent votre approche des ressources extraterrestres du nouveau monde
Les inconvénients
- Incroyablement complexe pour les débutants Civ
- La fin de partie est moins intéressante que les premiers tours
- Se sent un peu trop similaire aux précédents jeux Civilization
Avantages
- + Gameplay Civ familier
- + mais maintenant avec des extraterrestres!
- + Les quêtes fournissent des conseils et de nombreuses récompenses
- + Les affinités changent votre approche des ressources extraterrestres du nouveau monde
Les inconvénients
- - Incroyablement complexe pour les débutants Civ
- - La fin de partie est moins intéressante que les premiers tours
- - Se sent un peu trop similaire aux précédents jeux Civilization
Je me suis toujours demandé ce qui était arrivé aux citoyens intrépides qui sont partis pour Alpha Centauri à la fin d'un jeu captivant de Civilization. Qu'est-ce qui attendait ceux qui ont échappé aux confins de la Terre, qui ont atteint les ténèbres d'encre de l'espace ? Que trouveraient ces hommes et ces femmes courageux lorsqu'ils poseraient le pied pour la première fois sur cette planète extraterrestre, une planète sur laquelle aucun humain n'a marché auparavant ? Selon Civilization: Beyond Earth, ce monde est à la fois extrêmement différent et étrangement similaire à celui qu'ils ont laissé derrière eux.
Bien que la surface de ce nouveau monde soit étrangère, remplie de nuages toxiques de miasmes et de formes de vie dures et inconnues, une grande partie de celui-ci semblera instantanément familière à quiconque a déjà joué à un jeu Civilization. Cela vous semblera encore plus familier si ce jeu est Civilization 5, car le cadre de base de Beyond Earth est en grande partie le même. Tout d'abord, vous choisissez parmi une poignée de coalitions, d'arrière-plans et de cargaisons, et vous vous installez sur une planète sans méfiance au milieu de nulle part. Ensuite, vous construisez votre société, en profitant des éléments extraterrestres, tout en commerçant avec (ou en faisant exploser) vos semblables.

Bien qu'il se déroule sur une planète lointaine, il est surprenant de voir à quel point Petit a changé après le long voyage. Vous êtes toujours en train de mettre en place des routes commerciales et de rechercher de nouvelles technologies pendant que vos rivaux diplomatiques vous poignardent chaque fois qu'ils le peuvent. Au lieu de traiter avec des bandes itinérantes de barbares, vous avez maintenant affaire à des 'extraterrestres' (mais, soyons réalistes ici ; vous êtes le véritable extraterrestre dans cette équation). La formule Civ est certainement aussi addictive que jamais, alors que vous regardez votre petite expédition spatiale faire de petits pas pour l'humanité à chaque tic-tac de l'horloge. Je me suis retrouvé à rester debout jusqu'aux petites heures du matin juste pour terminer un tour de plus (qui se transforme toujours en 50 autres environ). Mais il y a des moments où Beyond Earth ressemble plus à un mod de conversion totale qu'à un tout nouveau jeu. Bien sûr, vous faites peut-être des recherches sur la cybernétique au lieu de la maçonnerie, mais au final, c'est toujours le même méli-mélo de statistiques.
Cette similitude s'étend de la mécanique générale au flux global d'un jeu typique de Civilization ; à savoir que la fin de partie est beaucoup moins intéressante que la première. Lorsque vous débarquez pour la première fois sur cette terre inconnue, l'exploration et la découverte sont essentielles. Les choix que vous ferez ici concernant votre approche de la recherche et du développement détermineront la manière dont vous aborderez sa fin de partie. Les ressources cachées et les ruines d'une ancienne race extraterrestre parsèment le paysage, et les traquer et récolter leurs fruits signifie mettre vos précieuses unités en danger. Il y a un sentiment d'émerveillement et de possibilités infinies dans les cent premiers tours environ, mais une fois que le monde et les sociétés qui l'habitent ont atteint un équilibre, Beyond Earth consiste davantage à creuser dans vos talons et à rechercher la future technologie dont vous avez besoin pour gagner. Au moins, vous ne reconstruisez pas les pyramides pour la énième fois.

Même avec ces similitudes, ce n'est pas du tout pareil, et les changements apportés par Firaxis sont certainement les bienvenus. Le système de quête est un excellent moyen de s'acclimater au nouvel ensemble de règles et aux différentes options de troupes et de recherche. Chaque fois que vous construisez une nouvelle structure, vous avez le choix. Prenez-vous cette nouvelle plante que vous avez découverte et la transformez-vous en matériau de construction ou en collation nutritive (mais dégoûtante) ? Ce que vous choisissez détermine le bonus de ressources que cette unité produira. Il existe également des séries de quêtes plus importantes que vous pouvez suivre pour aider à guider votre société sur une voie spécifique. Celles-ci impliquent généralement de rechercher une nouvelle technologie, puis de faire quelque chose de spécifique avec. Terminer ces quêtes vous permet non seulement d'obtenir des ressources supplémentaires, mais également de corriger tout manque de ressources dans votre société. Bien que les quêtes elles-mêmes ne représentent guère plus qu'un texte de saveur, elles aident à structurer un peu votre jeu, et les bonus valent vraiment la peine d'être poursuivis.
Peux tu m'entendre maintenant?

En plus de développer votre ville avec des bâtiments et des unités militaires, Beyond Earth vous permet de construire des satellites et de les projeter dans la stratosphère. Ces satellites fournissent une zone de couverture, offrant des bonus à toutes les tuiles qu'il atteint. Ils ne sont pas nécessaires, mais les construire peut certainement vous donner un avantage sur vos concurrents. Soyez prudent, cependant; de puissantes unités terrestres et des espions rusés peuvent les tirer du ciel si vous ne faites pas attention.
En plus du nouveau réseau technologique non linéaire et de ce système de quêtes, vous devez également vous soucier de votre niveau d'affinité. Votre affinité détermine la façon dont vous interagissez avec la planète extraterrestre et ses ressources, ainsi que la façon dont vous abordez la fin du jeu, ajoutant encore une autre couche de choix à un jeu qui n'en manquait pas vraiment. Bien que les affinités changent certainement votre approche du jeu (Purity consiste à détruire les extraterrestres, tandis que Harmony vous permet d'exploiter leur pouvoir pour le vôtre), elles ne limitent en aucun cas vos stratégies. Vous pouvez être une race pacifique d'êtres cybernétiques ou déchaîner une horde de vers des sables sur vos ennemis sans méfiance. Le système d'affinité peut changer radicalement la façon dont vous interagissez avec cette planète interdite, et voir votre civilisation évoluer lentement de bâtiments futuristes à une société hybride extraterrestre/humaine est vraiment cool.
Et les extraterrestres. Ah, les extraterrestres. Ils peuvent sembler être d'horribles bêtes infernales, mais vous découvrirez bientôt qu'ils étaient un peu ici en premier, et vous marchez partout dans leurs maisons avec votre humanité maléfique. Parfois, ils vous laisseront tranquille, vous laissant vaquer à vos occupations, mais s'ils se sentent menacés, ils commenceront à attaquer sans avertissement. Et contrairement aux barbares de la civilisation vanille, ces bougres reviennent sans cesse, quel que soit le nombre que vous éviscérez. Au début, je pensais qu'ils étaient une nuisance, toujours gênants. Mais vraiment, ils sont un outil, comme tout le reste dans le jeu. Si vous voulez les combattre, vous pouvez les utiliser pour donner de l'expérience à vos soldats. Ou, vous pouvez vous lier d'amitié avec eux et les utiliser à votre avantage. Alors que de nombreux autres aspects de Beyond Earth pourraient être un peu trop similaires aux jeux plus anciens de la série, la faune indigène change vraiment la façon dont vous explorez, construisez et grandissez en tant que société.

Tout est fait pour te tuer

Insectes rapaces et coléoptères loups

Miasme

Nids extraterrestres

Dragons des mers et Krakens

Gagner des vers

Tous les autres

Opérations secrètes
Parce que Beyond Earth est si similaire à Civilization 5, les vétérans trouveront facile de se lancer avec seulement le plus bref des conseils. Si vous êtes nouveau, vous pourriez vous retrouver au-dessus de votre tête. Correction : vous sera retrouvez-vous au-dessus de votre tête. Il y a tellement de couches de systèmes, de ressources et d'unités à construire - en plus du tas de mécanismes déjà alambiqués de Civilization 5 - que, à moins que vous n'ayez déjà joué à d'autres jeux Civilization, vous vous retrouverez probablement complètement perdu. . Le jeu fait de son mieux pour mettre les nouveaux joueurs au courant, à la fois avec des fenêtres contextuelles d'aide et une solide encyclopédie de règles et de terminologie, mais il vous faudra au moins un jeu ou deux pour comprendre comment tous ses nombreux mouvements les pièces s'emboîtent.
La vie sur une planète lointaine peut être similaire à la façon dont nous avons géré les choses ici à la maison, mais il y a suffisamment de surprises, de dangers et de rebondissements pour que Civilization: Beyond Earth mérite d'être exploré. Et lorsque l'expérience de base est déjà si convaincante, un changement de décor peut être tout ce dont vous avez besoin pour retomber amoureux. Oh, et n'ayez pas peur des vers de sable. La peur est le tueur d'esprit.

Civilization: Beyond Earth peut sembler un peu trop familier pour un jeu censé se dérouler sur une planète lointaine, mais les meutes itinérantes d'extraterrestres et le nouveau système de quête en font une expédition qui vaut la peine d'être lancée.
Ce jeu a été testé sur PC.
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| Genre | Simulation |
| La description | La Terre se meurt, nous avons besoin d'un nouvel endroit pour peupler. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |