Sid Meier's Civilization IV: Revue de la colonisation

Le jeu classique est rafraîchi avec le sang des patriotes et des tyrans

Avantages

  • Jeu addictif
  • Facteur de rejouabilité élevé
  • Excellente musique et graphismes

Les inconvénients

  • Combattre les déséquilibres
  • Une révolution extrêmement difficile
  • Éduquer les citoyens ne sert à rien

Avantages

  • +

    Jeu addictif





  • +

    Facteur de rejouabilité élevé

  • +

    Excellente musique et graphismes

Les inconvénients

  • -

    Combattre les déséquilibres



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    Une révolution extrêmement difficile

  • -

    Éduquer les citoyens ne sert à rien

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Le patriote américain Patrick Henry a dit un jour : Donnez-moi la liberté ou donnez-moi la mort. Sid Meier's Civilization IV: Colonization (un remake de Sid Meier's Colonization de 1994) prend cette citation au pied de la lettre : en tant que chef des efforts coloniaux anglais, espagnols, français ou néerlandais, vos conditions de victoire singulières sont de coloniser le Nouveau Monde ; bâtir une nation prospère et autosuffisante; et gagnez votre indépendance vis-à-vis de l'Europe dans une guerre révolutionnaire. Il peut être plus petit que ce à quoi nous sommes habitués dans un jeu Civ, mais il reste extrêmement addictif et complexe en soi.



Comme dans Civ, vous commencez par fonder une seule colonie et explorer la carte (scénarios aléatoires ou prédéfinis basés sur les Amériques), mais à partir de là, le défi est entièrement différent ; Col parle plus d'économie commerciale que de guerre ou de diplomatie. Vous devez extraire les ressources brutes de la terre et produire des biens à revendre en Europe, puis dépenser le produit pour recruter plus de colons pour étendre votre opération. Bien que le jeu ait des fonctionnalités d'automatisation impressionnantes pour ceux qui sont opposés à la microgestion, une grande partie de la joie vient dès le début de la mise en place de vos colonies - cultiver la terre, former des colons spécialisés et les affecter à des tâches spécifiques, et construire des structures pour améliorer la production. Plus tard dans le jeu, l'automatisation devient une nécessité, car guider la production de biens tels que les mousquets à grande échelle serait d'une complexité exaspérante. J'apprécie particulièrement l'automatisation des trains de wagons, qui m'a permis de désigner les fournitures à importer et à exporter de chaque colonie, puis de m'asseoir et de regarder les wagons les redistribuer en conséquence.

Pendant ce temps, les autres Européens en compétition pour le territoire doivent être traités soit diplomatiquement soit militairement. Cependant, aucun des deux systèmes n'est particulièrement bien étoffé. Le combat est un peu simpliste - avec seulement trois unités militaires (soldats, dragons et canons) et trois navires de guerre parmi lesquels choisir, ce n'est en aucun cas la partie la plus profonde du jeu. Au moins, les améliorations obtenues grâce à l'expérience de combat vous permettent de spécialiser vos troupes dans une certaine mesure. Vous devez également faire face au fait gênant qu'il y a déjà des gens qui vivent sur la terre que vous essayez de coloniser. Piller des villages autochtones pour gagner de l'argent rapidement et un territoire libre n'est qu'une de vos options - jouer gentiment vous donne un endroit libre pour entraîner vos colons, une source de convertis, des alliés contre vos ennemis et des partenaires commerciaux (et vous n'avez pas à dépenser beaucoup de ressources pour mener une guerre). Il est souvent beaucoup plus facile de les tuer avec gentillesse, car ils vous proposeront de vous donner leurs colonies lorsque vos frontières s'étendront autour d'eux.



Une fois que vous avez construit vos colonies et que vous en avez assez des demandes constantes de votre roi pour des impôts et des hommages de plus en plus élevés, vous devez déclarer votre indépendance. La bataille révolutionnaire devient cependant exténuante, d'autant plus que le niveau de difficulté augmente. Vague après vague, les troupes du roi débarquent sur vos côtes - généralement aux mêmes endroits exacts - et attaquent. C'est un test d'endurance auquel le jeu jusqu'à présent vous a laissé à peu près complètement non préparé, donc, à moins que vous ne sachiez ce qui s'en vient et que vous ayez passé les 100 derniers tours environ à construire votre armée, vous serez probablement dépassé.

Certaines zones d'équilibrage douteux rendent la fin de partie difficile à naviguer. Tout d'abord, l'attaquant semble avoir un énorme avantage au combat - j'ai perdu beaucoup trop de batailles dans des villes fortement fortifiées, et les dragons semblent gagner neuf batailles sur 10, quelle que soit l'unité qu'ils combattent et où, ce qui fait un bonne attaque votre seule véritable défense. C'est gérable contre les indigènes et d'autres colonies, mais pendant la révolution avec littéralement des centaines de troupes ennemies débarquant ? Pas tellement. De plus, une fois que vous avez éduqué quelques citoyens dans vos écoles, le temps qu'il faut pour les diplômer rend cela complètement impraticable - vous feriez mieux d'acheter des spécialistes en Europe.



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Plus d'informations

GenreStratégie
La description'Donnez-moi la liberté ou donnez-moi la mort.' Sid Meier's Civilization IV: Colonization prend cette citation au pied de la lettre. Aussi difficile soit-il, c'est un gameplay addictif avec un facteur de rejouabilité élevé.
Nom de la franchiseCivilisation
Nom de la franchise au Royaume-UniCivilisation
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Tous 10+'
Note de censure britannique'Évaluation en attente'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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