Skate 3 avis

Le trio en ligne d'EA offre la liberté à un prix

Avantages

  • Défis d'équipe en ligne et hors ligne
  • Intuitif
  • des contrôles approfondis et épanouissants
  • Éditeur de parc et replays avancés

Les inconvénients

  • Structure solo incohérente
  • Vous n'avez pas l'impression de faire des progrès significatifs
  • Je ne peux pas dire si les défis seront faciles ou difficiles

Avantages

  • +

    Défis d'équipe en ligne et hors ligne





  • +

    Intuitif

  • +

    des contrôles approfondis et épanouissants

  • +

    Éditeur de parc et replays avancés



Les inconvénients

  • -

    Structure solo incohérente

  • -

    Vous n'avez pas l'impression de faire des progrès significatifs

  • -

    Je ne peux pas dire si les défis seront faciles ou difficiles



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Évolution? Ou itération ? Avec à peine un an entre ceci et Skate 2, le dernier né d'EA n'est pas aussi familier que vous le craignez; ni la révolution que ses myriades de modifications menacent brièvement. Qu'est-ce que c'est est , est rarement conçu, peaufiné en synchronisation avec les commentaires des fans et un jeu solo entièrement en ligne – et un présage prometteur, quoique légèrement inquiétant, pour tous les jeux à venir.

Connectez-vous à EA Nation et chaque partie de Skate 3 commence dans un lobby en ligne ; mettre à jour vos réalisations, votre statut de «marque», combien d'amis sont en ligne et - soupir - combien de personnes ont écrasé vos scores. Vous pouvez instantanément sauter le lobby dans le jeu solo, mais Skate 3 veut - presque les forces – vous sentir partie d'une communauté. Vous pouvez vous attaquer à n'importe quel objectif en solo avec des amis réels - alors appelez un ami si vous êtes coincé - ou faites équipe et affrontez d'autres patineurs dans des modes familiers comme Death Race, 1-Up, Domination, Street Contests et Hall de bataille de viande.



L'objectif principal du jeu - si, en effet, il y en a un - est de créer une marque de skateboard en accomplissant des tâches pour vendre des 'planches' (comme des points), en enrôlant de nouveaux membres d'équipe, en débloquant des QG d'équipe et des équipements sous licence sans fin. Atteignez une étape importante des ventes de planches (disons 100 000) et vous recrutez un nouveau membre de l'équipe, que vous pouvez concevoir à partir de zéro et patiner avec en ligne et hors ligne. À son tour, cela débloque des objectifs en équipe, où vous filmez ou prenez des photos de votre ami pour apparaître dans des bannières disséminées dans le monde. « Possédez » un endroit – en obtenant le meilleur score dessus – et le logo de votre équipe conçu par l'utilisateur le « marque » comme un tatouage pour que tout le monde puisse le voir. Eh bien, jusqu'à ce que quelqu'un d'autre l'écrase.

Malheureusement, en mode solo, il y a peu de plaisir à patiner avec des 'copains' IA, et les objectifs d'équipe sont trop compliqués - vous devez placer manuellement un trépied, prendre le contrôle de votre copain en utilisant des tours de bâton droit et appuyer sur les boutons d'épaule au moment précis pour prendre une photo. Ce n'est pas un problème avec les copains de la vie réelle, l'esprit, et la marge de créativité est immense. Vous pourriez, en théorie, vous diriger vers les immenses gouffres béants de la carrière, utiliser l'Object Dropper pour construire un rail de 100 pieds, le broyer en formation avec une équipe d'amis en ligne réels ; tous portant des t-shirts et des decks conçus par l'utilisateur, et décorez le monde du jeu avec la photo résultante.



La liberté de choix époustouflante de Skate 3 est le point de départ de notre parabole politique. Aussi séduisant que puisse paraître «l'autonomisation» - la possibilité de patiner n'importe où, avec n'importe qui, de créer vos propres designs de chemises et skateparks - certains d'entre nous ont simplement besoin des structures de l'état nounou. En d'autres termes, nous avoir besoin le jeu pour prendre des décisions pour nous. Le résultat de toute cette liberté est que le solo est en grande partie incohérent, et – bar board sales – vous n'avez pas l'impression de faire des progrès significatifs.

L'ensemble d'objectifs initialement restreint de Skate 2 se déverrouille de manière hiérarchique, de sorte que tout le monde profite d'une expérience similaire, apprenant au même rythme. Skate 3 commence par une école de skate complète (les pros peuvent l'ignorer), mais après les premiers objectifs, il ne vous reste plus qu'à les attaquer dans l'ordre de votre choix - et contrairement à Skate 2, on a l'impression qu'ils sont tout ouvrir d'un coup. À tout moment, vous aurez, disons, 14 défis d'équipe, 6 courses à la mort, 17 Hall of Meat, 5 Street Contests… et bien d'autres tâches à accomplir.

Vous n'avez aucune idée si les tâches sont faciles ou difficiles, et la liberté érode toute notion de narration linéaire, ou la progression rassurante qui vient de s'attaquer lentement à des tâches plus difficiles. Même lorsque vous clouez une surabondance de tâches, c'est comme pirater une hydre qui fait pousser de nouvelles têtes. Ne vous y trompez pas - les tâches sont amusantes, si familières, avec les compétitions habituelles, les défis cinématographiques, photo et professionnels, ainsi que les courses à la mort sur un terrain palpitant et presque vertical, comme l'égout souterrain. Malheureusement, pour les vétérans du skate, la familiarité irrite, et même après avoir réussi 61 tâches, nous avons du mal à nous souvenir des faits saillants.

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GenreDes sports
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'',''
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