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Skull and Bones a passé Alpha selon la déclaration d'Ubisoft dans un rapport sur le développement troublé du jeu
(Crédit image : Ubisoft)
Skull and Bones, le jeu de pirates maintes fois retardé d'Ubisoft, a officiellement franchi le stade de développement Alpha.
Ubisoft a confirmé cette étape de production dans une nouvelle déclaration à Kotaku , qui a été publié dans le cadre d'un rapport plus large sur le développement long et troublé du jeu.
'Le Os du crâne L'équipe est fière du travail qu'elle a accompli sur le projet depuis sa dernière mise à jour avec la production qui vient de passer Alpha, et est ravie de partager plus de détails le moment venu », déclare Ubisoft.
Cette mise à jour intervient un peu plus de deux mois après le dernier retard de Skull and Bones, qui a poussé le jeu à au moins 2022, et avec de la place pour qu'il glisse en 2023. Le jeu a été initialement révélé à l'E3 2017 et n'a pas été vu. en action depuis l'E3 2018.
Selon le rapport de Kotaku, qui cite plus de 20 développeurs anonymes actuels et anciens d'Ubisoft, les retards répétés de Skull and Bones sont principalement dus à des problèmes de création, de gestion et de ressources au sein du développeur Ubisoft Singapour et de l'ensemble du développement d'Ubisoft.
Le cycle de développement du jeu aurait dépassé les 120 millions de dollars dépensés sur huit ans et compte maintenant environ 400 personnes qui y travaillent, mais de nombreuses sources affirment que le projet a passé une grande partie de ce temps à contourner des solutions à court terme et des idées abandonnées et a donc fait relativement peu de progrès. le progrès.
De nombreuses sources ont également souligné le passage à une structure de service en direct comme un fardeau récurrent. Skull and Bones a été initialement présenté comme un jeu de combat naval et a refait surface avec des éléments compétitifs adjacents aux MMO, mais il semble que le jeu ait depuis dérivé encore plus loin dans les eaux de service en direct, les chefs de projet envisageant maintenant des jeux de survie multijoueurs comme Rust et ARK pour référence. Cela fait vaguement écho aux plans récemment révélés d'Ubisoft de créer un centre de services en direct pour les expériences Assassin's Creed au moyen de Assassin's Creed Infinity .
Toutes ces informations sont arrivées parallèlement à la réunion financière trimestrielle d'Ubisoft. Compte tenu des récents retards pour Rainbow Six Extraction et Riders Republic d'Ubisoft, la société abordera probablement son calendrier de sortie plus tard dans la journée. Nous mettrons à jour nos rapports au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage.
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