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Sly Cooper: les fuites de présentation de Thieves in Time nous donnent un aperçu rare des coulisses des terrains de jeu
(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)
Une présentation officielle du pitch de Sly Cooper: Thieves in Time a été divulguée en ligne.
Non, il n'y a pas de nouveau jeu Sly Cooper en cours de teasing, mais à la place, la présentation du concept en coulisses pour Sly Cooper : Thieves in Time a fait surface en ligne. La présentation a été mise en ligne et semble avoir été publiée à l'origine par Tabreez Siddique sur YouTube puis a trouvé son chemin vers Reddit . La présentation contient des séquences de contenu qui semblent avoir été coupées de la version finale, mais comprend également un certain nombre de chiffres.
Sly Cooper : Thieves in Time est sorti sur PS3 et PS Vita, mais avant d'être approuvé, il a dû passer par le processus d'approbation, ce qu'est cette présentation. Le titre tout au long de la présentation fait référence au projet sous le nom de Sly Cooper : The ThiefNet ! et il semblait que le développeur, Sanzaru Games, voulait se concentrer davantage sur les fonctionnalités sociales, 50 % du jeu étant une expérience solo, 30 % du gameplay social et 20 % pour décorer leur cachette.
Il y a aussi des vidéos dans la présentation qui montrent des fonctionnalités qui n'ont pas été intégrées au produit final. Une fonction Hazard Room aurait permis aux joueurs de créer une pièce dans laquelle d'autres pourraient tenter de s'introduire et de leur voler, ou l'inverse. Ce mode incorporait les outils sociaux du PlayStation Network pour informer le joueur si quelqu'un avait tenté une effraction alors qu'il était loin du jeu.
Un mini-jeu de camion monstre est présenté où le joueur jouerait en tant que Murray et pourrait contrôler le camion en inclinant la PS Vita et en utilisant l'écran tactile à l'arrière de l'appareil pour accélérer ou décélérer. Il a également été démontré que les commandes de mouvement étaient utilisées pour le piratage, le craquage de sécurité et les jumelles.
Des codes QR devaient être utilisés et des codes devaient être dispersés sur le marketing, les sites Web et «d'autres systèmes de récompenses de jeux». La numérisation de ceux-ci aurait récompensé le joueur avec des éléments du jeu ou des «téléchargements instantanés». Le studio voulait en faire des articles saisonniers rares et prévoyait également d'avoir le jeu sur les Happy Meals et les canettes de soda de McDonald's.
Il devait également y avoir un DLC coopératif qui aurait introduit des missions supplémentaires pour deux joueurs. Il est également fait mention d'un niveau de parodie de style Scooby-doo au château du comte Dracula et d'un niveau de marais où les joueurs devaient avoir volé la créature là-bas.
La présentation de Sly Cooper: Thieves in Time a également indiqué le budget total du jeu à 9 millions de dollars avec l'espoir d'atteindre le seuil de rentabilité avec 413 000 unités. Nous avons également pu voir les chiffres des ventes des trois jeux précédents, avec Sly Cooper de 2001 réalisant 1 169 164 ventes, le deuxième jeu à 965 793 et le troisième de la série à 722 390. Il est également noté que la contribution nette mondiale était de 28 904 767 $.
Fait intéressant, les fichiers du document de présentation contiennent un fichier texte avec des notes de présentation. Il souligne qu'au moment de la présentation, qui était en 2008-2009, Daxter de 2006 était le titre propriétaire le plus vendu sur PSP et le 'troisième titre PSP le plus vendu dans l'ensemble'.
Bien qu'il y ait beaucoup plus de choses dans le document, ce sont essentiellement des choses que nous savions, ou d'autres choses fantaisistes, telles que la prise en charge de Sly Cooper: Thieves in Time 3D TV. Nous n'avons rien entendu à propos d'une nouvelle itération pour la franchise, mais l'observation la plus récente était un camée dans Ghost of Tsushima .
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