Sniper : Ghost Warrior 2 critique

Un tir, un mort

Avantages

  • Se sentir comme un vrai tireur d'élite
  • La physique détaillée des balles
  • Réaliser le tir parfait sans assistance HUD

Les inconvénients

  • Le dialogue ringard
  • Sous-couple visuel
  • Multijoueur cloué

Avantages

  • + Se sentir comme un vrai tireur d'élite
  • + La physique détaillée des balles
  • + Réaliser le tir parfait sans assistance HUD

Les inconvénients

  • - Le dialogue ringard
  • - Sous-couple visuel
  • - Multijoueur cloué
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La précision, la furtivité et le timing sont les traits essentiels d'un tireur d'élite. Une erreur peut faire la différence entre la vie et la mort, et savoir quand appuyer sur la gâchette peut déterminer si une mission est un succès ou un échec. Il n'y a pas de marge d'erreur. Le développeur GI Games tente de simuler la pression d'être un tireur d'élite réel dans Sniper: Ghost Warrior 2, amenant les joueurs dans des endroits exotiques pour éliminer les menaces mondiales d'un seul coup plutôt qu'un barrage de coups de feu et de grenades. Mais alors que ce FPS à longue portée frappe le clou sur la tête avec sa mécanique de tireur d'élite, il manque complètement sa cible lorsqu'il s'agit de créer une expérience globale engageante.





Dans Ghost Warrior 2, vous incarnez le tireur d'élite mercenaire Cole Anderson alors qu'il travaille avec la CIA pour arrêter un trafiquant d'armes biologiques. L'histoire vous emmène à travers des rebondissements dramatiques, des flashbacks, des trahisons et des dispositifs d'intrigue artificiels comme garder le protagoniste sur la base du besoin de savoir. Le récit passe comme une excuse décente pour tirer des terroristes dans la tête pendant quelques heures, mais le dialogue digne de grincer des dents des personnages et le jeu de voix trop grisonnant rendent l'attention presque insupportable. Le commandant de mission - qui vous commande par radio pendant les missions - en particulier est en colère au point d'être comique. Presque chaque fois que les personnages ouvrent la bouche, ils vous sortent de l'immersion, transformant une histoire de tireur autrement passable en une distraction loufoque.

Le dialogue ringard n'est pas le seul défaut que vous trouverez dans Ghost Warrior 2. Les visuels ne font pas grand-chose pour aider les joueurs à rester concentrés sur la mission à accomplir. Les textures sont souvent floues de près et apparaissent beaucoup trop régulièrement lorsque vous regardez votre lunette de tireur d'élite. En plus de cela, les ennemis et les personnages ont l'air fades et ont des animations robotiques qui ne ressemblent même pas à distance à des soldats militaires entraînés. Comparé aux animations capturées par les mouvements d'autres tireurs modernes, regarder les personnages de Ghost Warrior 2 donne l'impression d'être entré dans l'animation 3D Stone Age.

La campagne de 6 à 8 heures a peu de points forts et présente rarement des décors mémorables. Les missions vous emmènent à travers une série de sections furtives et de tireurs d'élite dans des environnements comme la jungle philippine actuelle et la ville déchirée par la guerre de Sarajevo au début des années 1990. L'action est lente, avec des chemins de mission incroyablement simples et linéaires. Des marqueurs d'objectifs en fil d'Ariane vous guident à chaque étape du processus. Ils prennent tout le plaisir de se faufiler à travers des champs de bataille infestés d'ennemis, vous laissant sans la possibilité de découvrir votre propre chemin à travers un complexe ennemi. Au lieu de cela, chaque tuerie furtive et chaque chemin caché sont soigneusement disposés devant vous, ce qui donne aux niveaux l'impression d'être une visite guidée.



Si Ghost Warrior 2 excelle dans un aspect, c'est la mécanique des tireurs d'élite. À chaque prise de vue, vous devrez compenser un certain nombre de facteurs, notamment la chute de balle, le temps de trajet (lorsque vous visez des cibles en mouvement) et la vitesse du vent. Votre posture (accroupi, couché ou debout) et votre fréquence cardiaque, ainsi que la lenteur avec laquelle vous appuyez physiquement sur la gâchette du contrôleur, affectent également chaque tir. Tous ces éléments se combinent pour créer une expérience de tireur d'élite réaliste chaque fois que vous configurez votre bipied et que vous visez la lunette. C'est extrêmement satisfaisant lorsque vous alignez correctement un tir ou éliminez toute une patrouille de garde sans déclencher d'alarme. En plus de cela, la caméra suivra occasionnellement votre balle du bout de votre canon jusqu'au crâne du terroriste au ralenti, vous récompensant encore plus pour votre précision.

Ghost Warrior 2 accueille également ceux qui ne veulent pas calculer chaque pression sur la gâchette en fournissant un indicateur d'impact de balle à point rouge utile pour vous aider à traverser les engagements. Dans les difficultés faciles et moyennes, un point rouge dans votre lunette indique où la balle frappera, faisant essentiellement tout le calcul pour vous – ce qui est un soulagement à des distances excessivement longues. Cela simplifie considérablement chaque engagement – ​​ce qui est idéal pour les joueurs avec un peu moins de patience – mais ceux qui veulent un véritable défi de tireur d'élite trouveront que l'effacement de toutes les aides sur la difficulté difficile est l'expérience la plus satisfaisante.



En dehors de la campagne solo, l'offre multijoueur est incroyablement décevante. Sniper: Ghost Warrior 2 laisse tomber son mode compétitif avec le strict minimum de fonctionnalités. Team Deathmatch est le seul type de match, qui a deux maigres cartes pour affronter d'autres tireurs d'élite en ligne. L'action est (encore une fois) lente, donc au lieu de courir et de tirer, vous devrez vous déplacer stratégiquement sur la carte pour obtenir le meilleur point de vue sur les autres joueurs. Le jeu de cache-cache est initialement divertissant, mais une fois que vous avez marqué quelques victoires sur chacune des deux cartes, vous avez essentiellement vu tout ce qu'il y a à voir.

Sniper: Ghost Warrior 2 manque sa marque lorsqu'il s'agit d'être une expérience de tireur d'élite globalement satisfaisante. Tous les mécanismes de tireur d'élite qui entrent dans la fabrication d'un tireur précis à un coup créent des moments passionnants pendant que vous jouez à travers la campagne. Cependant, tout ce qui entoure le tir à longue distance en fait une expérience loin d'être satisfaisante. Les visuels boueux, le dialogue ringard, la conception de niveau prévisible et le multijoueur manquant laissent beaucoup à désirer.



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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionSniper: Ghost Warrior 2 prend toute l'anticipation à bout de souffle, les commandes précises et le plaisir habile du tireur d'élite et le mélange avec un jeu d'élimination furtif et silencieux, des scènes d'action, un livre de jeu de mouvement coopératif.
Plate-forme'Xbox 360','PS3','PC'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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