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Solar Ash est la suite rapide et néon de Hyper Light Drifter de Heart Machine
Solar Ash est le dernier jeu des créateurs d'Hyper Light Drifter, l'intrigant RPG d'action en 2D. C'est une entrée visuellement saisissante dans le monde de la plate-forme 3D pour le studio, et une nouvelle vidéo présentée pour la première fois à la vitrine Annapurna nous a donné un aperçu du monde néon de la vitesse, des combats acrobatiques et des monstres géants.
Vous incarnez Voidrunner Rei, explorant le monde à l'intérieur d'un trou noir connu sous le nom d'Ultravoid. Rei parcourt les paysages lumineux à grande vitesse, patinant et glissant sur les surfaces, utilisant des rails et un grappin quand elle le peut.
«Une grande partie de notre jeu tourne autour de la traversée des mouvements et essaie d'entrer dans une sorte d'état de flux, en comprenant vraiment le contrôle du personnage, en gardant cela un peu simple. Et puis se concentrer sur le monde qui vous entoure », explique Alx Preston, fondateur de Heart Machine, le studio derrière Solar Ash.
«Vous avez en quelque sorte l'ensemble de mouvements que vous avez dès le départ, et il y a donc un niveau de maîtrise que vous pouvez atteindre avec cela au fil du temps. Et avec un peu de chance, à mesure que le défi s'intensifie, vous, à votre tour, votre niveau de compétence augmente pour correspondre à cela, et vous commencez à comprendre les nuances du contrôle parce que nous avons beaucoup de physique.

(Crédit image : Annapurna Interactive)
Rei affrontera également différents ennemis dans le jeu, des sbires gérables aux énormes sentinelles de style Shadow of the Colossus qu'elle devra escalader pour vaincre. Preston explique que la même traversée fluide dont vous aurez besoin pour explorer le monde sera également essentielle pour lutter contre ces menaces géantes.
'Notre personnage se déplace toujours de manière relativement transparente, même sur ces grandes créatures géantes qui ont la taille de niveaux. Et donc c'est, c'est juste le même genre de mentalité que nous avons avec la conception de niveaux parce que ce sont des niveaux », dit-il.
« Nous ne modifions pas radicalement les contrôles. Nous avons cette gravité qui l'alimente également pour vous garder. C'est juste qu'on essaie d'augmenter le niveau de danger. Donc, tout ce qui coule en fait vraiment partie, le système autour duquel vous frappez est plus basé sur le timing et il y a beaucoup de pression sur vous pour vous rendre très rapidement au nœud suivant. Et c'est ainsi que nous continuons à encourager et à pousser le joueur.

Drifter hyper léger de Heart Machine (Crédit image : Heart Machine)
Alors que Solar Ash se déroule dans le même univers que Hyper Light Drifter, cela ressemble à un énorme bond en avant pour Heart Machine. La plupart des créateurs de jeux ressentiraient beaucoup de pression, mais Preston a une vision saine du processus.
'Je maintiens un niveau relatif de froid', dit-il.
«Certes, je deviens anxieux et je veux pousser certains éléments ou je veux me dépêcher et faire certaines choses. Mais tout est une question de perspective. Et pour moi, vous savez, je viens de subir une intervention [médicale] majeure. C'est beaucoup plus rugueux et dégringolant que n'importe quoi sur le projet.
Preston a parlé dans le passé de la façon dont sa santé a inspiré certains de Hyper Light Drifter, le héros du jeu est à la recherche d'un remède pour sa maladie en phase terminale. Dans le développement de Solar Ash, les expériences personnelles de Preston ont guidé ses réponses aux exigences du processus.
'La façon dont mon corps ne fonctionne pas me donne un certain niveau de perspective sur le fait que créer le jeu est extrêmement difficile. C'est une chose extraordinaire que n'importe quel jeu vidéo soit fait, quel qu'il soit. En plus de cela, encore une fois, être bon est encore plus sauvage. Mais même les éléments les plus difficiles de cela ne sont pas vraiment aussi stressants que les scénarios de vie ou de mort. J'essaie toujours de garder cela à l'esprit lorsque je suis confronté à des niveaux de stress ou si les choses deviennent intenses en production. C'est comme si tout allait bien. Nous serons bien. Cela ne signifie donc pas que je ne deviens pas tendu, anxieux ou stressé. Nous le faisons tous, mais j'essaie de maintenir cette perspective.
Solar Ash sortira le 26 octobre sur PS5, PS4 et PC.
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