Sonic the Hedgehog : Les incroyables secrets laissés sur le sol de la salle de montage





Il y a 20 ans aujourd'hui, Sonic the Hedgehog se déchaînait dans un monde sans méfiance, transformant le paysage du jeu en un bleu flou. Mais alors que nous allons célébrer cet original classique à part entière aujourd'hui, c'était presque très différentes. Les fonctionnalités inutilisées enfouies dans les cartouches de vente au détail, les captures d'écran de prévisualisation et même les manuels d'instructions font tous allusion à des fonctionnalités que nous n'avons jamais pu jouer dans le tout premier jeu Sonic. Mais grâce à la communauté de fans passionnés de Sonic, nous pouvons maintenant tous les voir ! Alors préparez-vous pour le Sonic freak show - vous n'en croirez pas vos yeux.

Avertissement: Il est important de souligner que Sega a abandonné toutes ces choses pour une raison et ne devrait donc pas être considérée comme faisant partie du Sonic classique. Nous sommes juste fascinés de voir ce qui a failli entrer dans ce jeu vidéo classique.

Sonique 1

En regardant les écrans de prévisualisation de Sonic 1, il y a quelques différences étranges. Par exemple, à la fin de chaque acte, Sonic bondissait triomphalement dans les airs :




Ci-dessus : une capture d'écran d'un ancien magazine vers 1991 et le sprite réel tel que découvert dans le code du jeu final

Cela a été changé pour simplement courir hors de l'écran vers la droite, à moins que vous ne sautiez dans l'espace à droite de l'écran lorsque l'exécution automatique a démarré, auquel cas vous pourriez sauter autant que vous le vouliez... bien que malheureusement toujours pas avec ce lutin méga-mignon. Peut-être que son sourire n'avait pas assez d' « attitude » ?



Également dans la pré-version Green Hill Zone, il y aurait des balles géantes sur lesquelles vous pourriez courir comme un tapis roulant. Avec le cycle d'animation qui fonctionnait bien évidemment mais les balles comme meubles de niveau un peu incertaines, elles ont été abandonnées tardivement et le sprite a été réutilisé pour la bataille emblématique du boss de Green Hill.


Ci-dessus : l'image d'aperçu du magazine avec la balle de niveau intermédiaire et son apparence dans le combat contre le boss de niveau 1



Le manuel d'instructions de Sonic 1 montre une image claire d'une icône 1-Up dans la spéciale. Assez simple à saisir. Cependant, il n'apparaît qu'en dehors de la zone de jeu normale, ce qui signifie que vous ne pouvez y accéder qu'en utilisant la triche de débogage et en déplaçant Sonic à travers le mur, se retrouvant dans une zone glitchy qui ressemble à ceci :


Ci-dessus : notez également l'icône 'Zone 3'. Ce n'est même pas dans le manuel et comment cela aurait fonctionné est inconnu



Des émeraudes partout ! Cela pourrait s'expliquer par le fait que la cartouche utilise des mosaïques disponibles pour afficher des graphiques autrement manquants pour une autre fonctionnalité inachevée. Cela se produit également ailleurs - si vous approchez le spinner de n'importe quel acte assez rapidement, même dans le jeu terminé, il semblera corrompu pendant un bref instant car le jeu affiche le graphique avec le mauvais jeu de tuiles. Pourtant, quelle que soit la raison technique, la vue de ces tuiles perdues dans le jeu réel est plutôt étrange.

Il semble également que la méthode d'accès aux étapes spéciales de Sonic 2 via les lampadaires du point de redémarrage ait été prototypée dans Sonic 1. Il existe une routine pour que Sonic disparaisse avec un flash blanc alors qu'il passe devant un, avant de réapparaître un instant plus tard :


Ci-dessus : Un peu bâclé, peut-être ? On dirait que le contrôle de qualité à ce stade pour Sonic était en effet très élevé

Des ovnis dans Marble Zone... dans Wayne's World !

Un pour la pile 'WTF'. Les premières images de Marble Zone présentaient des OVNIS dans le ciel. C'est comme une invasion extraterrestre et rend tout le niveau beaucoup plus sinistre. Mais ce n'est pas seulement l'étrange capture d'écran de la pré-version qui montre que c'est vrai. La publicité pour 'Noah's Arcade' dans Wayne's World présente des images en arrière-plan. Nous regardons Sonic 1. Seulement... ce n'est pas Sonic 1. N'est-ce pas bizarre ?

Garth - c'était un haïku.


Ci-dessus : Les étranges OVNIS dans la Zone de marbre. Mais qu'y a-t-il derrière Benjamin ? Noah (oui) et les OVNIS de Sonic

Avertissement: Il est important de souligner que Sega a abandonné toutes ces choses pour une raison et ne devrait donc pas être considérée comme faisant partie du Sonic classique. Nous sommes juste fascinés de voir ce qui a failli entrer dans ce jeu vidéo classique.

Sonique 1

En regardant les écrans de prévisualisation de Sonic 1, il y a quelques différences étranges. Par exemple, à la fin de chaque acte, Sonic bondissait triomphalement dans les airs :


Ci-dessus : une capture d'écran d'un ancien magazine vers 1991 et le sprite réel tel que découvert dans le code du jeu final

Cela a été changé pour simplement courir hors de l'écran vers la droite, à moins que vous ne sautiez dans l'espace à droite de l'écran lorsque l'exécution automatique a démarré, auquel cas vous pourriez sauter autant que vous le vouliez... bien que malheureusement toujours pas avec ce lutin méga-mignon. Peut-être que son sourire n'avait pas assez d' « attitude » ?

Également dans la pré-version Green Hill Zone, il y aurait des balles géantes sur lesquelles vous pourriez courir comme un tapis roulant. Avec le cycle d'animation qui fonctionnait bien évidemment mais les balles comme meubles de niveau un peu incertaines, elles ont été abandonnées tardivement et le sprite a été réutilisé pour la bataille emblématique du boss de Green Hill.


Ci-dessus : l'image d'aperçu du magazine avec la balle de niveau intermédiaire et son apparence dans le combat contre le boss de niveau 1

Le manuel d'instructions de Sonic 1 montre une image claire d'une icône 1-Up dans la spéciale. Assez simple à saisir. Cependant, il n'apparaît qu'en dehors de la zone de jeu normale, ce qui signifie que vous ne pouvez y accéder qu'en utilisant la triche de débogage et en déplaçant Sonic à travers le mur, se retrouvant dans une zone glitchy qui ressemble à ceci :


Ci-dessus : notez également l'icône 'Zone 3'. Ce n'est même pas dans le manuel et comment cela aurait fonctionné est inconnu

Des émeraudes partout ! Cela pourrait s'expliquer par le fait que la cartouche utilise des mosaïques disponibles pour afficher des graphiques autrement manquants pour une autre fonctionnalité inachevée. Cela se produit également ailleurs - si vous approchez le spinner de n'importe quel acte assez rapidement, même dans le jeu terminé, il semblera corrompu pendant un bref instant car le jeu affiche le graphique avec le mauvais jeu de tuiles. Pourtant, quelle que soit la raison technique, la vue de ces tuiles perdues dans le jeu réel est plutôt étrange.

Il semble également que la méthode d'accès aux étapes spéciales de Sonic 2 via les lampadaires du point de redémarrage ait été prototypée dans Sonic 1. Il existe une routine pour que Sonic disparaisse avec un flash blanc alors qu'il passe devant un, avant de réapparaître un instant plus tard :


Ci-dessus : Un peu bâclé, peut-être ? On dirait que le contrôle de qualité à ce stade pour Sonic était en effet très élevé

Des ovnis dans Marble Zone... dans Wayne's World !

Un pour la pile 'WTF'. Les premières images de Marble Zone présentaient des OVNIS dans le ciel. C'est comme une invasion extraterrestre et rend tout le niveau beaucoup plus sinistre. Mais ce n'est pas seulement l'étrange capture d'écran de la pré-version qui montre que c'est vrai. La publicité pour 'Noah's Arcade' dans Wayne's World présente des images en arrière-plan. Nous regardons Sonic 1. Seulement... ce n'est pas Sonic 1. N'est-ce pas bizarre ?

Garth - c'était un haïku.


Ci-dessus : Les étranges OVNIS dans la Zone de marbre. Mais qu'y a-t-il derrière Benjamin ? Noah (oui) et les OVNIS de Sonic