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Spec Ops: la revue de la ligne
Spec Ops a une histoire à raconter, et c'est une histoire que vous n'êtes peut-être pas à l'aise d'entendre
Avantages
- Intéressant
- personnages bien développés
- Le récit engageant est audacieux
- et va à l'encontre de ses contemporains
- De beaux endroits et des batailles fantastiques
Les inconvénients
- Le système de couverture à pois
- Le sable n'est rien d'autre qu'un tonneau explosif
- Les commandes ne sont pas assez solides pour rendre le multijoueur intéressant
Avantages
- + Intéressant
- + personnages bien développés
- + Le récit engageant est audacieux
- + et va à l'encontre de ses contemporains
- + De beaux endroits et des batailles fantastiques
Les inconvénients
- - Le système de couverture à pois
- - Le sable n'est rien d'autre qu'un tonneau explosif
- - Les commandes ne sont pas assez solides pour rendre le multijoueur intéressant
Il n'y a rien de mal à la violence dans les jeux vidéo. C'est, après tout, faire semblant. Vous ne tuez pas quelqu'un; vous lancez des instructions if/then à partir de polygones enveloppés de texture dans des maillages squelettiques jusqu'à ce que la physique du jeu entre en jeu. Il n'y a aucune raison de se sentir mal ou de réfléchir ; tout est un spectacle de marionnettes. Ou, du moins, c'est ce que nous nous disons depuis que nous avons écrasé notre premier goomba, et, à de très rares exceptions près, les concepteurs de jeux ont été plus qu'heureux de renforcer cette idée.
Spec Ops: The Line, cependant, veut que vous réfléchissiez à ce que vous avez fait. Il veut que vous ressentiez... quelque chose. N'importe quoi. Il veut vous faire comprendre qu'être blasé par la violence des jeux vidéo signifie que vous êtes un monstre terrible et terrible.
Regardez notre revue vidéo pour regarder de plus près Spec Ops: The Line
Il enveloppe ce message dans une histoire de devoir. Le capitaine Martin Walker, protagoniste de la voix de Nolan North, arrive dans une Dubaï ravagée par une tempête de sable pour sauver le colonel de l'armée américaine John Konrad, un héros de guerre envoyé avec un bataillon de soldats pour aider à l'évacuation de la ville ensablée. Mais Dubaï est loin d'être mort - l'équipe Delta de trois hommes de Walker est au-dessus de sa tête quelques minutes après son arrivée dans le pays étonnamment déchiré par la guerre, avec les troupes de Konrad combattant la population locale et les agents de la CIA qui courent et remuent le pot pour une raison quelconque. . Les choses vont mal et elles continuent de s'aggraver.
Tout vacille au bord de tout
Alors qu'un jeu de moindre importance pourrait transformer cette prémisse en une excuse pour les bouffonneries de dudebro et le coup de poing-tastic ass-grabbing, Spec Ops lui permet d'être ce qu'il est: horrible. Walker n'est pas un héros et il n'y a pas de méchants à Dubaï ; juste un tas d'animaux en cage. Il n'y a ni bien ni mal, juste le devoir, et c'est ce qui fait avancer Walker. C'est ce sur quoi il se concentre - c'est son bouclier. C'est ce qu'il cache derrière lorsqu'il est obligé de prendre des décisions difficiles sans solutions claires et, généralement, les deux choix conduisent à un examen minutieux de la part de ses coéquipiers.
Ce ne sont pas non plus vos choix de moralité de jeu vidéo typiques. La moralité dans les jeux signifie généralement qu'il y a un embranchement sur la route, soigneusement présenté pour donner aux joueurs l'impression qu'ils ont une sorte de pouvoir sur le récit - un semblant de contrôle. Au lieu de cela, les choix de Spec Ops servent à façonner quelle nuance de monstre Walker se révélera être aux yeux des gens, le forçant à faire les choix pour commencer.

C'est ici que Spec Ops s'écarte de son Cœur des ténèbres inspiration. Là où le roman de Joseph Conrad (et le film Apocalypse maintenant ) utilise le narrateur comme un vaisseau pour raconter l'histoire d'un autre homme, Spec Ops est entièrement centré sur son protagoniste. Pendant que nous jouions, commettant d'horribles crimes de guerre, nous nous sommes identifiés à Walker plus que nous n'avons eu d'empathie pour les héros de presque tous les autres jeux. Il n'était pas seul dans les horreurs - nous étions complices de ses atrocités. Nous le forcions à faire un choix approximatif, un choix qui nous bouleversait tous les deux, puis nous attendrions la validation de Walker. Je n'avais pas le choix, répondait-il, une fois que nous aurons trouvé Konrad, tout aura un sens.
Nous n'avions pas le choix
Ses rationalisations désespérées peuvent sembler être un baume faible, mais au moins cela lui a donné (et à nous) quelque chose pour apaiser la douleur. Après tout, il ne veut pas croire qu'il devient le méchant - il voulait être le héros, et nous étions là avec lui. L'histoire de Spec Ops n'est pas parfaite, mais c'est le rare jeu de tir qui a en fait tenté de nous faire ressentir autre chose que de l'adrénaline, et nous serons damnés si nous ne le respectons pas pour cela.
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Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | La série de tir à la troisième personne militariste revient, cette fois dans un futur proche alors que Dubaï devient une zone de guerre. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Classement en attente','Classement en attente' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |