211service.com
Spectacle régulier: critique de Mordecai & Rigby dans 8-Bit Land
Avantages
- Chiptunes vraiment accrocheurs
- Quelques bonnes références à l'émission
Les inconvénients
- Le gameplay varie entre être ennuyeux et frustrant
- N'offre rien de l'esprit ou de l'absurdité de la marque de fabrique de l'émission
- Pratiquement aucune rejouabilité
Avantages
- + Chiptunes vraiment accrocheurs
- + Quelques bonnes références à l'émission
Les inconvénients
- - Le gameplay varie entre être ennuyeux et frustrant
- - N'offre rien de l'esprit ou de l'absurdité de la marque de fabrique de l'émission
- - Pratiquement aucune rejouabilité
Hé vous, avec Internet. Aimez-vous Spectacle régulier ? Êtes-vous sur un ordinateur? Super. Rendez-vous sur le site Web de Cartoon Network et jouez au Coup de poing ou Cauchemar-athon Jeux flash sur la page Regular Show. Toutes nos félicitations; vous vous amusez maintenant autant (ou peut-être plus) que vous le feriez en jouant à Regular Show: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land. Et contrairement au chariot 3DS, cela ne vous a pas coûté 29,99 $. Le crochet de plate-forme inter-genres de 8-Bit Land semble cool en théorie, mais y jouer n'est tout simplement pas agréable.
Comme pour la plupart des épisodes de Spectacle régulier , nous rejoignons deux de nos fainéants de dessins animés préférés du début des années 20, Mordecai le geai bleu et Rigby le raton laveur, lors de ce qui semble être une journée normale. Les choses prennent une tournure étrange lorsqu'une console de jeu mystique aspire le duo dans une dimension pixélisée – ce qui, compte tenu du sujet habituel de la série, n'est pas trop inhabituel. Quoi est hors du commun est un manque total de personnalité pour compléter l'action. Sans la cinématique d'introduction sans voix, on a l'impression de jouer à un jeu de plateforme médiocre qui aurait pu mettre en vedette n'importe qui. Les morceaux classiques de Mordecai et Rigby (« Hmmm ! Hmm ! Hmm ! Hmm ! » et « Yeah-uhhhhhh » me viennent à l'esprit) obtiennent des hochements de tête obligatoires au début, puis ne sont plus jamais entendus.

Le mécanisme de base de 8-Bit Land est qu'il s'agit principalement d'un jeu de plateforme qui peut changer à la volée, vous faisant passer à un shmup de style Gradius ou à un jeu de tir descendant de type Smash TV en fonction du niveau. Sur le papier, cela ressemble à un gadget soigné, vous obligeant à vous adapter à l'une des trois variétés de gameplay à tout moment. Le problème est que les trois modes sont intrinsèquement défectueux - et lorsque vous les additionnez tous, ils deviennent en fait inférieurs à la somme de leurs parties.
Commençons par la plate-forme, qui est en proie à une mauvaise détection des coups et à des niveaux entichés d'impasses. Vous ne contrôlez qu'un seul personnage à la fois, bien que vous puissiez basculer entre Mordecai et Rigby avec un seul bouton. Vous aurez rarement besoin de le faire: Mordecai est complètement supérieur pendant les parties de défilement latéral, car il peut faire un double saut et Rigby ne le peut pas. En règle générale, un seul coup signifie la mort, ce qui est particulièrement ennuyeux lorsqu'il est associé aux hitbox inégales. Peu de choses dans la vie sont aussi exaspérantes que d'essayer de sauter sur la tête d'un ennemi, puis de mourir parce que vous étiez apparemment à un pixel du centre. Il vous apprend simplement à éviter toute confrontation, une méthode de jeu de plateforme qui rend le tout moins agréable.

Le vaisseau spatial de Mordecai et les tronçons run-and-gun de Rigby ne s'en sortent pas beaucoup mieux. Les contrôles shmup sont aussi glissants et glissants que la plate-forme, et les quelques types d'ennemis sont tous ennuyeux à combattre. Cela crée la plus épouvantable des situations, où le jeu méthodique est ennuyeux, mais la précipitation des choses vous tue. Les shoot-'em-ups de Rigby sont les segments les plus divertissants, jusqu'à ce que vous réalisiez que vous pouvez détruire les ennemis de loin avant que leur IA n'enregistre votre existence. Sur les 16 maigres étapes de 8-Bit Land, seules les quatre dernières combinent les trois modes, un monde final qui semble beaucoup moins excitant ou intense qu'il ne le devrait. Vous vous sentirez rarement accompli après avoir battu un niveau - juste soulagé que ce soit fini.
Toute l'action inférieure à la moyenne est rendue avec des sprites 2D et des rides 3D sur les arrière-plans, créant un aspect 16 bits agréable (bien qu'il s'agisse d'un terrain 8 bits). Et même s'ils se sentent eux aussi limités, les graphismes font tout ce qu'ils peuvent pour transmettre la personnalité qui manque au reste du jeu. Par exemple, Mordecai et Rigby peuvent se mettre sous tension en attrapant un mulet, qui est accompagné d'un short en jean complémentaire. Lorsque vous terminez un niveau, vous êtes récompensé par un chiptune 'OOOOOOOOOH!' alors que le couple fait une danse de la victoire hors de l'écran. Il y a aussi de belles touches, comme des camées de la bande Summer Time Lovin 'et du Destroyer of Worlds, mais les références sont beaucoup trop rares. Où est Skips ? Pops ? Muscle Man ou Hi Five Ghost ? Leur compagnie vous manquera désespérément, car ils ne se présentent jamais une seule fois.

Mais le plus gros défaut de 8-Bit Land est qu'il n'a aucune idée de qui il cible. Les adultes trouveront le gameplay superficiel ennuyeux ; les enfants penseront que c'est beaucoup trop dur, avec les morts bon marché et les vies limitées. Fans de Spectacle régulier ne trouveront rien de ce qu'ils aiment dans le dessin animé - la prémisse loufoque, les situations farfelues et les dialogues hilarants - dans le jeu. Alors que reste-t-il ? De la musique très entraînante, et c'est à peu près tout. La valeur de relecture est presque inexistante, car tout ce qu'il y a à faire dans chaque niveau est de collecter des billets d'un dollar, des sacs banane et des cassettes vidéo dorées. J'ai réussi à 100% le jeu sans avoir la moindre idée de ce que font les sacs banane. Il s'avère qu'ils continuent ; c'est moins un #humblebrag, et plus une confusion quant à la raison pour laquelle ils ne sont jamais expliqués ou nécessaires.
Alors voilà. Spectacle régulier le dessin animé est fantastique pour la façon dont il transforme l'ordinaire en extraordinaire, en faisant beaucoup rire en cours de route. Regular Show le jeu 3DS ne dépasse jamais l'ordinaire, se contentant de la médiocrité et ne vous donnant aucune raison de vous amuser. Ignorez 8-Bit Land et allez jouer à ces jeux Flash susmentionnés. Dites-leur que GamesRadar vous a envoyé.

8-Bit Land ne parvient pas à capturer la grandeur de Regular Show. Le concept a du mérite, mais l'exécution rend ce jeu entièrement désactivable.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Mordecai et Rigby font leur premier saut dans le monde des jeux vidéo |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |