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Spelunky 2 est si ambitieux que même Derek Yu ne sait pas ce que vous trouverez dans ses profondeurs les plus sombres
(Crédit image : Mossmouth)
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Avec des algorithmes astucieux, les défis infinis de Spelunky sont assez diaboliques pour surpasser Nintendo
Le 21 décembre 2008, Derek Yu a publié un logiciel expérimental gratuit sur Internet. 'J'espère que vous l'apprécierez', a-t-il écrit dans le message d'accompagnement, 'j'attends avec impatience vos commentaires, qu'ils soient bons, mauvais ou putain de beaux.' Les premiers joueurs ont fait de la spéléologie, et le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.
12 ans plus tard, Spelunky est considéré comme l'un des jeux les plus importants de son époque ; un catalyseur pour la scène indépendante qui a popularisé le genre roguelite et inspiré d'innombrables développeurs à s'essayer à la création de jeux en solo. Maintenant, Yu retourne dans son bac à sable souterrain avec une suite officielle, Spelunky 2, et nous parlons avant son lancement le 15 septembre, discutant de tout, de sa bande-annonce State of Play à la culture des streamers.
'Le premier Spelunky ne m'a jamais semblé être la fin de la série', me dit-il sur les origines de la suite. 'Nous avons toujours eu l'impression que nous pouvions faire beaucoup plus avec le concept de base et la mécanique. Après la sortie du jeu sur PC, j'ai écrit un livre à ce sujet pour Boss Fight Books et j'ai passé beaucoup de temps à réfléchir à son développement, ce qui m'a donné une meilleure idée de ce à quoi pourrait ressembler une suite.

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«Ce qui a vraiment rendu le projet réel pour moi, cependant, c'est de pouvoir travailler à nouveau avec BlitWorks et [le compositeur Spelunky] Eirik Suhrke. Je savais que nous serions en mesure d'étendre la suite comme je l'imaginais avec cette équipe », ajoute-t-il.
Blitworks, un studio espagnol principalement connu pour le portage de titres indépendants sur de nouvelles plateformes, a travaillé avec Yu du côté de la programmation du développement de Spelunky 2 pour l'aider à donner vie à sa vision. La suite, avec son échelle élargie et sa suite de nouvelles fonctionnalités, était beaucoup trop ambitieuse pour être abordée comme un autre travail individuel, et Yu dit que l'implication du studio était 'une exigence absolue' pour répondre aux attentes des fans.
'Je devais savoir qu'ils étaient à bord avant de passer trop de temps à y penser', dit-il. 'Afin de créer un jeu plus grand et de permettre aux gens de jouer en ligne … et de tout faire dans un délai raisonnable … il fallait définitivement une équipe plus grande et plus expérimentée.' C'est aussi le premier jeu Spelunky où j'ai demandé à un autre artiste de m'aider avec des illustrations. Justin Chan a fait un travail incroyable en donnant vie aux personnages, au monde et à l'histoire de Spelunky.
Le son du métro

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Comme son prédécesseur, Spelunky 2 est un jeu qui se délecte de l'imprévisibilité de son monde souterrain. Yu plaisante en disant qu'il y a des secrets dans le jeu que même lui ne connaît pas, car ses actifs émergents générés de manière procédurale sont comme un tableau périodique d'éléments chimiques, amorcés et prêts à interagir les uns avec les autres de toutes sortes de manières inattendues, avec le joueur étant la variable la plus indépendante de toutes.
'Nous partageons toujours des choses folles qui se passent dans le jeu au sein de l'équipe, et je ne peux qu'imaginer ce qui va se passer lorsque Spelunky 2 sortira dans le monde entier', taquine Yu. 'Avec un jeu d'inspiration roguelike, il est important de ne pas être trop strict dans votre approche de l'équilibre, car vous pouvez supprimer par inadvertance de nombreux moments amusants.'
'Lorsque j'examine un exploit potentiel, je dois penser à son impact sur de nombreuses exécutions', poursuit-il. 'Est-ce quelque chose d'évident que les joueurs voudront utiliser chaque run, limitant leur créativité ? Ou est-ce quelque chose que vous ne pouvez utiliser qu'une fois sur cent, ou seulement si vous connaissez très bien le jeu ?
En plus de l'expansion du jeu en termes d'outils, de zones, d'ennemis, de mécanismes et de fonctionnalités, l'histoire de Spelunky a été considérablement élargie, passant de ce qui était autrefois un concept simple (le creuseur fait de la spéléologie) à une aventure de science-fiction ancrée dans des thèmes de la famille et de la parenté. L'ajout de la coopération locale et en ligne signifie qu'il y a maintenant plus de personnages jouables que jamais, de la fille d'OG Spelunker, Ana, à un paresseux anthropomorphe.

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Un autre nouvel ajout est votre camp de base, où vous pourrez discuter avec d'autres personnages que vous avez rencontrés et généralement prendre un répit face aux dangers des cavernes en dessous. Yu explique que cet accent mis sur l'établissement de relations à la fois avec les amis coopératifs avec lesquels vous jouez et les personnages que vous trouvez dans Spelunky 2 'sont inspirés par ma famille, ainsi que par la vraie communauté Spelunky, et à quel point cela a été important pour la suite. vie de la série.'
'Dans Spelunky 2, je voulais vraiment développer la tradition et donner à chaque personnage plus de personnalité et d'histoire', déclare Yu. 'Aucun de ces récits supplémentaires n'interrompra le flux de base du jeu car une grande partie est reléguée au journal et au camp de base, qui est essentiellement une version étendue de la salle d'entrée de Spelunky 1 où vous pouvez commencer une course ou utiliser des raccourcis .'
'En fin de compte, les histoires que le joueur crée sont les plus importantes pour Spelunky, mais cela rend leurs histoires plus riches si le monde du jeu donne l'impression que c'est un lieu vivant et respirant.'
Calamité de la grotte

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'Je ne peux qu'imaginer ce qui va se passer lorsque Spelunky 2 sortira dans le monde entier.'
Derek Yu
Lorsque Spelunky a été lancé pour la première fois, le streaming en était à ses balbutiements, mais son successeur se lance dans un monde qui est tout aussi intéressé à regarder les gens jouer à des jeux qu'à les jouer pour eux-mêmes. Ajoutez à cela le fait qu'il existe maintenant une communauté établie de Spelunkers, prête à se pencher sur chaque pixel généré de manière procédurale dès le premier jour, et Yu se demande si Spelunky 2 sera en mesure de retrouver le mystère et la magie qui ont entouré le lancement du premier jeu.
'Je n'ai jamais beaucoup d'espoir que mes secrets intentionnellement cachés durent longtemps, d'autant plus que Spelunky a maintenant une communauté de joueurs dévoués', dit-il. Je serais heureux que ces secrets durent quelques mois. Je ne peux pas dire avec certitude! C'est ce qui est excitant dans la sortie d'un jeu, en particulier un jeu inspiré du roguelike – il est difficile de savoir ce qui va lui arriver une fois qu'il n'est plus entre vos mains.
Quant à l'avenir de Spelunky 2, Mossmouth a déjà confirmé que le jeu sortira sur PC quelques semaines après sa sortie sur PC, et Yu dit que vous pouvez probablement vous attendre à ce que d'autres ports de plate-forme arrivent dans le futur après cela. Cependant, ne gardez pas d'espoir pour des extensions DLC majeures du mode Aventure principal du jeu, comme le dit le créateur, la version de la version « me semble assez complète ».

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'Le jeu sera certainement mieux pris en charge que Spelunky 1 après sa sortie en termes de corrections de bugs et d'amélioration de l'expérience globale. C'est un autre domaine où travailler avec un studio comme BlitWorks est essentiel. Et c'est le premier jeu qu'ils ont développé à partir de zéro – ils sont avant tout une société de portage, et une excellente, en plus. Nous examinerons donc d'autres plates-formes après la sortie de Spelunky 2 sur PS4 et PC.
C'est un témoignage des délices éternels de Spelunky que les joueurs apprécient encore religieusement le jeu à ce jour. Spelunky 2 menace d'offrir enfin à cette communauté quelque chose d'autre sur lequel passer, mais il a fallu plus d'une décennie pour arriver ici. Comme celle de la mascotte du jeu original, de nombreux fans de Spelunky auront grandi, se seront mariés et auront même eu des enfants entre-temps, mais l'appel du métro les appelle toujours sous la surface pour une seule course de plus.
La suite ne changera pas ce rituel, mais l'enrichira simplement, tout en introduisant les joies de la spéléologie à une toute nouvelle génération de joueurs. Pas étonnant que Yu ne se soucie pas que ses plus grands secrets soient probablement découverts dans les premières semaines.
Pour en savoir plus, consultez le plus grand prochains jeux de 2020 et au-delà toujours en route, ou regardez ci-dessous pour notre dernier épisode d'Options de dialogue.