Spider-Man: critique de Miles Morales: 'Une excellente mais courte démonstration de ce que la PS5 peut faire'

(Image : Sony)

Notre avis

Un échantillon brillant mais trop bref de la vie de super-héros de Miles Morales.





Avantages

  • Fantastique terrain de jeu de super-héros
  • Lead charismatique
  • Combat satisfaisant et balancement de toile

Les inconvénients

  • Une très brève expérience
  • Un seul fil de mission

Verdict de GamesRadar+

Un échantillon brillant mais trop bref de la vie de super-héros de Miles Morales.

Avantages

  • + Fantastique terrain de jeu de super-héros
  • + Lead charismatique
  • + Combat satisfaisant et balancement de toile

Les inconvénients

  • - Une très brève expérience
  • - Un seul fil de mission
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Je suis légèrement en conflit avec les débuts de Miles Morales sur PS5. Ce est génial, a l'air incroyable et emballe dans une histoire satisfaisante en peu de temps - mais c'est bref, au point où le placer au premier plan de la gamme de lancement PS5 semble un peu... malhonnête. Malgré tout le spectacle visuel et la joie authentique de voir Miles devenir un personnage, il est indéniable que vous verrez probablement le générique défiler avant la fin du téléchargement de vos autres jeux de lancement. Il n'y a rien de mal à cela, évidemment - je suis pour les jeux courts - préparez-vous simplement à voir la campagne principale se dérouler en quelques soirées. C'est un peu plus long, évidemment, si vous faites plus d'activités parallèles, mais néanmoins, il y a au mieux des jours de contenu ici, pas des semaines. Et, bien que Sony l'ait aligné avec d'autres extensions autonomes comme The Last of Us 'Left Behind et Uncharted's Lost Legacy, cela a une sensation beaucoup plus DLC en comparaison; une extension du jeu original, plutôt qu'un compagnon.

Bonnes choses

C'est bien cependant, permettez-moi de le préciser, ainsi qu'une excellente démonstration de ce que la PS5 peut faire. Avant même que l'action ne commence, l'intro - avec Miles dans un métro - présente les nouveaux haptiques DualSense avec une 'merde sacrée qui ressemble vraiment à un train!' moment. Tout au long du jeu, le pad apparaît et crépite physiquement avec les capacités électriques Venom de Miles, et recrée de nombreuses sensations reconnaissables à travers une sorte de vaudou vibratoire. Les temps de chargement, ou leur absence, sont également incroyables. Que vous parcouriez rapidement la carte ou que vous quittiez un intérieur pour sortir, c'est instantané, le seul retard notable étant la seconde ou les deux qu'il faut pour démarrer à partir du menu PS5. Il a également l'air incroyable, recréant un New York enneigé à un niveau presque photoréaliste. Il y a des moments dans la seconde moitié du jeu, lorsque de douces rafales s'installent et que des bâtiments éloignés s'estompent dans le temps, où la seule chose qui le révèle comme un jeu est le petit gars qui se balance dans une grenouillère.



Spider-Man Miles Morales

(Crédit photo : Sony)

Ce petit gars, Miles, est aussi un grand personnage : il est naïf mais désireux, désespéré d'être à la hauteur de son titre mais en proie à des doutes et à des questions. Il a déjà ses capacités, mais il apprend encore les ficelles du métier, tout en tâtonnant à la fois en tant que jeune adulte et en tant que nouveau super-héros. La mort récente de son père est tout aussi bouleversante que sa nouvelle vie d'araignée et il y a un excellent récapitulatif de 'l'histoire jusqu'à présent' au début qui recadre le jeu original de 2018 entièrement du point de vue de Miles - l'accent est évidemment fortement mis sur sa perte. , avec l'histoire de Pete comme encadré qui explique comment il est devenu un nouveau Spider-Man.



Être surhumain

Partout, l'accent est mis sur la partie humaine du « surhumain ». Le jeu original a bien utilisé les relations de Peter pour ajouter un peu de cœur et de poids émotionnel lorsque l'histoire en avait besoin. Ici, il s'agit d'un enfant aux prises avec sa vie, dont le super-héros n'est qu'une partie. L'ouverture met fermement l'accent sur la communauté et la famille, clarifiant ses responsabilités, ses relations et ses espoirs en dehors de Spider-Man – ce dernier n'étant qu'une chose de plus à laquelle il doit faire face. Il fait un excellent travail pour transmettre les pressions de la jeunesse : cette surcharge inexpérimentée de tout expérimenter pour la première fois et de se sentir comme si tout devait être traité à présent ou c'est une catastrophe. Être jeune peut être très difficile à assimiler dans le meilleur des cas et cela canalise cela d'une manière crédible, même s'il s'agit d'un enfant de Brooklyn qui peut coller aux murs. Plein crédit à l'acteur Nadji Jeter ici, qui a fourni la voix, le visage et le mocap, qui est excellent en tant que Miles, créant un personnage plein d'enthousiasme et de charme alors qu'il navigue dans ses espoirs et ses peurs pour l'avenir.

La vie de Miles en tant que super-héros se déroule de la même manière que celle de Peter Parker, avec une ville à protéger et des crimes à combattre. Encore une fois, comme le dernier jeu, il y a juste une liberté exaltante à se laisser aller avec ces pouvoirs. Plonger d'un gratte-ciel pour se balancer à la dernière minute alors que les sons de la rue se précipitent pour vous rencontrer ne vieillit jamais. Même ici, le personnage de Miles apparaît, avec de belles animations alors qu'il se débat parfois dans les airs ou qu'il se balance lorsqu'il atterrit, montrant à quel point il est encore nouveau dans tout.

Spider-man milles morales



(Crédit photo : Sony)

Le combat est le seul mécanisme qui a vraiment été remanié, avec les nouveaux pouvoirs Venom de Miles lui permettant de libérer des livres au sol à zone d'effet éclaboussants, ou une distance couvrant des tirets crépitants qui peuvent lancer des ennemis dans les airs. Il y a un rythme qui se construit autour de la charge et de la libération de la capacité pour un effet maximal. C'est aussi tactique, les adversaires utilisant des équipements qui ne peuvent être désactivés ou détruits que par des attaques de Venom. La nouvelle capacité à devenir invisible est également amusante, mais semble sous-explorée dans un jeu avec un accent déjà lourd sur la furtivité. Vous passez une grande partie de votre temps sans être vu, sautillant entre les hauts lieux à la recherche de démontages, de sorte que l'idée du camouflage furtif ne se sent jamais vraiment utilisée de manière significative en tant que mécanicien.

Chance de combat

Aussi agréable et satisfaisant que soit le combat, il souligne également à quel point le jeu est court. L'arbre de compétences est léger et manque de véritables mises à niveau qui changent la donne alors qu'il n'y a que quatre gadgets. Ils sont tous amusants et fonctionnels, mais ne capturent jamais la magie de l'improvisation de choses comme les mines de voyage du dernier jeu ou les bombes Web. La brièveté de l'histoire signifie également que vous avez parfois l'impression de débloquer des choses plus rapidement que votre capacité à maîtriser les combinaisons et les options. Même en chassant les crimes de rue et les défis secondaires, je ne pense pas avoir vraiment eu une idée complète de certaines capacités et interactions jusqu'à presque la fin, car il n'y a pas assez pour s'entraîner à moins que vous ne réexécutiez des objectifs répétables.



Il n'y a pas non plus vraiment de fils de mission secondaires. Il y a un scénario principal, des bases ennemies à nettoyer, des choses à collecter, des crimes de rue répétés et des événements ponctuels légèrement structurés comme faire tomber la glace d'une grue pour l'empêcher de tomber ou trouver une voiture volée. Il y a quelques missions secondaires, mais ce sont principalement des coups uniques débloqués par la progression de l'histoire - non pas parce qu'ils sont liés à ce qui se passe, mais plutôt pour espacer les choses et les faire durer jusqu'à la fin.

spider-man milles morales

(Crédit photo : Sony)

L'histoire principale fait au moins compter le temps qu'elle a et c'est impressionnant à quel point elle offre une sensation de jeu en taille réelle dans un temps d'exécution à peine à deux chiffres. Il y a de bons décors et même de meilleurs moments narratifs. L'une de mes premières inquiétudes était que tout allait trop vite pour que vous vous souciez vraiment des personnages, mais cela réussit. Lorsque le jeu veut que vous ressentiez vraiment quelque chose, il touche tous les bons boutons et j'ai été véritablement affecté par la fin à plus d'un niveau. Il y a aussi un moment qui essaie très clairement d'être la version PlayStation du 'Leap of Faith' de Into the Spider-Verse. Ce n'est pas assez aussi bon, mais des clous que ' enfer ouais ! poussée d'excitation lorsque la musique et l'ambiance se marient parfaitement. Il termine également son crescendo avec vous en toute transparence, planant au-dessus de la ville encore bourdonnante de l'accumulation.

Dans l'ensemble, ça a été bizarre de passer en revue. J'ai vraiment apprécié, mais la brièveté semble être quelque chose pour vous avertir étant donné que cela est présenté comme un titre de lancement. Même si vous vous attendiez à un petit jeu 'complet', celui-ci est plus petit. Il joue comme un excellent DLC, car il est génial et aussi clairement DLC, plutôt qu'une extension autonome. Des choses comme Left Behind et Lost Legacy ont fonctionné parce qu'elles étaient linéaires et donnaient au développeur un contrôle précis sur le rythme et le punch d'une seule histoire de quelques heures. Ici, vous avez une belle histoire, mais qui se déroule dans un immense monde ouvert avec peu d'autre chose trop significative pour la remplir. L'histoire, les personnages et l'action sont tous agréables, mais si vous avez déballé votre nouvelle PS5 brillante vendredi soir et que vous vous êtes installé pour y jouer pendant le week-end, vous atteindriez probablement l'étape « Aspirer les objets de collection parce que c'est tout ce qui reste » avant Lundi est arrivé.

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Un échantillon brillant mais trop bref de la vie de super-héros de Miles Morales.

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