Splatoon 3 doit tirer les bonnes leçons de l'extension Octo de Splatoon 2

Splaton 3

(Crédit image : Nintendo)





D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, Splaton 3 n'essaie pas de réinventer la roue. Nintendo conserve ce qui a fonctionné pour la suite de paintball calmar de l'année prochaine – et que même avec un nouveau cadre et de nouveaux outils pour jouer, nous continuerons à nous jeter les uns contre les autres dans des matchs à encre 4v4 comme avant.

J'ai déjà écrit pourquoi c'est plus que correct. Splatoon 2 est toujours le jeu de tir le plus récent , une arène compétitive étonnamment profonde au service d'une communauté plus jeune, plus queer et plus socialement conscient que la plupart des autres tireurs. Mais là où Splatoon a besoin de changement, c'est dans les offres solo du jeu, dont nous avons eu notre premier aperçu lors d'un récent Nintendo Direct.

Bien que Splatoon et sa suite aient de longues campagnes 'Hero Mode', la série a besoin d'être mélangée depuis un certain temps. La chose la moins intéressante que Splatoon 3 puisse faire est d'exécuter la même piste une troisième fois – un autre Octo Canyon, un autre ensemble de mondes hub, un autre combat de boss final contre une autre itération du robot wasabi géant de DJ Octavio.



Splaton 2

(Crédit image : Nintendo)

Mais Nintendo a déjà remixé le morceau avec le seul DLC de Splatoon 2, Octo Expansion. Et si Splatoon 3 peut porter le rythme tentaculaire établi par la campagne la plus étrange et la plus créative de la série à ce jour, nous pourrions en effet envisager quelque chose de très spécial.



Voici la chose : le mode héros est très bien. C'est bon, même ! Structuré plus comme un jeu Super Mario que n'importe quelle campagne de tir traditionnelle, les niveaux courts et sur mesure du mode Héros permettent à Nintendo de faire ce qu'il fait de mieux : introduire, développer et revenir à de nouveaux mécanismes à un rythme soutenu, tester vos compétences en matière de mouvement, de tir et de peinture. avec de nouveaux méchants et de nouveaux objets cartographiques. Pour se familiariser avec le monde et la mécanique de Splatoon, c'est hermétique.

Mais c'est juste un peu sec. L'histoire de Splatoon 2 n'est pas seulement une affaire de dessin animé assez par cœur du samedi matin – c'est un rechapage direct de l'intrigue du premier jeu qui voit le gros macguffin volé par la menace octarienne, mais avec une touche clé pour mélanger les choses. Et bien que les missions soient excellentes pour didacticiels sur les mécanismes de Splatoon, le mode Héros ne défie jamais vraiment jusqu'au boss final. Déverrouiller des secrets ouvrira des aperçus de la tradition choquante de Splatoon, mais l'histoire active n'a rien d'exceptionnel.

Billets, s'il vous plaît

Splaton 2



(Crédit image : Nintendo)

Octo Expansion, en comparaison, mérite d'être crié de la même manière que nous aimons la campagne stellaire de Titanfall 2. Recadrant la campagne comme une série de chambres de test de type portail, Octo Expansion de Splatoon 2 s'appuie pleinement sur l'idée de Splatoon en tant que plateforme de puzzle. Une mission vous fera utiliser des chargeurs (tireurs d'élite) comme repères pour une partie colossale de billard, tandis que d'autres vous feront découvrir comment collecter huit points de données sur une carte construite au sommet d'un gyroscope en rotation constante. Notoirement, quelques bons tests impliquent de cogner une boule 8 sur des parcours d'obstacles précaires tandis que les méchants font de leur mieux pour la faire tomber dans l'oubli.

Tout cela est encadré dans une structure qui imagine une campagne comme un système de métro, prenant littéralement le train entre différentes stations de défi. Il y a quatre «thangs» à collecter répartis sur le système, et il est difficile de rester bloqué lorsque vous avez généralement trois ou quatre bonnes options pour les itinéraires à descendre. Là où le mode Héros ne propose que cinq armes à tester, les stations d'Octo proposent une gamme de chargements à essayer - ouvrant l'arsenal extravagant du jeu entier d'armes à peinture tout en offrant des récompenses plus élevées pour avoir essayé des armes plus délicates.



Même les boss (des versions plus difficiles de ceux trouvés dans le mode Héros) ne sont pas obligatoires jusqu'au dernier chapitre du jeu, qui évite le format métro pour une finale absolument époustouflante dont la curiosité va des sections furtives de style Metal Gear à une fantastique recontextualisation de Turf Wars multijoueur du jeu.

Oui, Octo Expansion devient beaucoup plus difficile que le mode Héros (comme en témoignera quiconque s'est cogné la tête contre le boss final secret). Mais c'est tellement plus créatif, savourant l'espace de possibilités offert par la mécanique unique de Splatoon. Cette même curiosité s'étend à l'histoire d'Octo Expansion qui, comme son nom l'indique, soulève des doutes sur le mal uniforme des Octarians du Hero Mode en vous faisant jouer comme un seul.

Beaucoup plus de poisson

Splaton 2

(Crédit image : Nintendo)

En mode héros, l'agent 4 apparaît dans un égout pour se faire dire qu'il doit sauver le monde. Dans Octo Expansion, l'agent 8 se réveille amnésique sur le sol d'une station de métro abandonnée avec une seiche gériatrique en croisière pour se battre. Je suis immédiatement plus attaché à ce dernier, et cette configuration donne le coup d'envoi à une campagne qui s'intéresse tellement plus à l'histoire, au personnage et enfin à donner à ces étranges poissons quelque chose à faire.

Les personnages obtiennent, eh bien, une caractérisation d'une manière que le mode héros n'a jamais offerte. Les journaux de chat en direct vous présentent les idoles du jeu, Marina et Pearl, alors qu'elles tentent d'aider l'agent 8 à sortir de ce métro cauchemardesque. Chaque ligne est peuplée de ses propres habitants bizarres et de visages plus réguliers comme le Cap'n, Iso Padre et le concombre de mer qui dirige apparemment le spectacle. L'acte de clôture de l'extension augmente également les enjeux avec des cinématiques d'un genre que le jeu ne faisait que taquiner auparavant, trouvant des plans qui m'ont vraiment touché le cœur après que Huit et moi ayons passé tant de temps sur les rails ensemble.

Octo Expansion est également plus profond, plus étrange et plus maussade que le mode Hero ne l'a jamais été. Je serai toujours triste que les offres solo de Splatoon ne plongent pas dans le nouveau look urbain et le son de ses propres cartes multijoueurs (une sorte de Jet Squid Radio Future, si vous voulez), mais Octo supplante cela en se penchant sur le plus étrange profondeurs de l'esthétique - tirant parti de l'étrangeté inhérente à la vie sous-marine et la teintant de rythmes synthétiques trippants.

Zéro à héro

Splaton 2

(Crédit image : Nintendo)

En tant que distraction amusante, le mode Héros a toujours été bon dans son travail. Un petit ensemble de puzzles soigné pour vous préparer au gant d'encre du matchmaking en ligne. Mais Octo Expansion a prouvé que le monde de Splatoon est mûr pour l'exploration, les profondeurs de son paintball nageant loin d'être inexplorées. C'est le genre de mode qui pourrait absolument porter le jeu, ce qui rend d'autant plus triste qu'il soit enfermé derrière un DLC à 20 $.

C'est une direction que j'espère vraiment que Splatoon 3 suivra. Et malgré toutes mes inquiétudes que Nintendo ne réinvente pas ce que peut même être un joueur unique dans Splatoon, j'aime déjà ce que je vois. La bande-annonce de Splatoon 3 arborait des images absolument époustouflantes et soulève des questions intéressantes pour les fans chevronnés. Il semble bien que l'Agent 3 du premier jeu se détende avec les Squid Sisters, notre nouveau chef subit quelques changements de tenue, et il y a la question toujours pressante de qu'est-ce qui se passe avec ce poisson dans ton sac à dos ?

Le fait que nous posions même ces questions suggère que la campagne de Splatoon 3 sera plus qu'une autre répétition du mode héros. Mais il est trop tôt pour dire si cette curiosité narrative sera satisfaite mécaniquement – ​​si nous verrons des énigmes rivaliser ou dépasser les étranges stations de test créatives d'Octo Expansion. Si c'est le cas, je suis ravi de voir Splatoon 3 surpasser les légères distractions du mode héros pour devenir une histoire à vivre à part entière.


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