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Square Enix admet que Marvel's Avengers n'a pas eu « autant de succès que nous l'aurions souhaité »
(Crédit image : Square-Enix)
Square Enix admet maintenant que Marvel's Avengers n'a pas été le succès massif qu'il avait prévu, qualifiant le jeu de 'décevant' dans sa rapport annuel .
Résumant certains des problèmes de développement et de lancement du titre, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a qualifié le modèle GaaS (Games as a Service) de Marvel d ''ambitieux', mais a reconnu que le jeu 'n'a malheureusement pas été aussi réussi que nous l'aurions souhaité'. L'éditeur a également semblé suggérer que le manque d'expérience du développeur de Marvel's Avengers, Crystal Dynamics, avec le modèle GaaS est au moins en partie à blâmer pour sa réception post-lancement terne.
'L'adoption du modèle GaaS a mis en évidence les problèmes auxquels nous sommes susceptibles d'être confrontés dans les futurs efforts de développement de jeux, tels que la nécessité de sélectionner des conceptions de jeux qui correspondent aux attributs et aux goûts uniques de nos studios et équipes de développement', a déclaré Matsuda.
Malgré sa déclaration défavorable sur Marvel's Avengers, Square Enix n'est pas sur le point d'abandonner le modèle de service en direct, qui est sans doute la plus grande plainte de la base de joueurs. En fait, la déclaration continue en prédisant que nous verrons encore plus de studios monétiser leurs jeux en utilisant GaaS, et que le problème de Square Enix consiste davantage à perfectionner son approche du modèle qu'à trouver un remplaçant.
'Alors que le nouveau défi que nous avons relevé avec ce titre a produit un résultat décevant, nous sommes certains que l'approche GaaS prendra de l'importance à mesure que le jeu deviendra plus orienté vers les services. Comment allons-nous créer de nouvelles expériences en incorporant cette tendance dans notre conception de jeux est une question clé à laquelle nous devrons répondre à l'avenir.
Marvel's Avengers a supprimé ses augmentations d'XP payées controversées cette semaine , mais Crystal Dynamics dit toujours qu'il ne les considère pas comme 'pay-to-win'.