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Star Fox Wii U - ce que nous attendons d'une véritable suite de Star Fox 64
Hier, une rumeur a couru qu'un nouveau Le jeu Star Fox pourrait arriver sur Wii U . Retro Studios, les développeurs derrière Donkey Kong Country Returns, ne sont pas sortis tout de suite et dire ils remettaient Fox dans l'Arwing, mais affirmaient qu'ils travaillaient sur un projet que tout le monde voulait que nous fassions. Nous vous prions de nous excuser d'être si excités, mais dès que nous avons lu cette nouvelle, nous n'avons pas cessé de penser à des idées pour un nouveau jeu Star Fox sur Wii U.
Sommes-nous les seuls à avoir l'impression que Star Fox 64 n'a jamais eu de véritable suite ? Après ce classique N64, nous avons eu Star Fox Adventures, Star Fox: Assault, puis Star Fox Command et le remake Star Fox 64 3D pour la 3DS. Ces jeux ont tous introduit de nouvelles idées dans le concept anthropomorphique des combats aériens dans l'espace, mais ont éloigné la série du gameplay parfait du 64 original. Un nouveau jeu Star Fox Wii U serait l'occasion de revenir à ce combo classique de combat sur rails et de mode All-Range, tout en conservant certaines des idées intéressantes des suites. Sans plus tarder, traçons un parcours vers le système Lylat avec ce que nous attendons de Star Fox sur Nintendos Wii U...
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Introduire de nouveaux avions
Ne dissions pas l'Arwing. Mer jamais diss l'Arwing! Pourquoi pensez-vous dissing l'Arwing? Tous disaient que nous laisser choisir entre deux ou trois navires différents ajouterait une valeur de rejouabilité sérieuse. Peut-être qu'ils ne seraient pas disponibles pour toutes les missions, mais certains niveaux pourraient avoir plusieurs chemins à explorer, selon l'avion que nous avons choisi.
Pour les nouveaux combattants, les choix évidents seraient l'agile classe Interceptor Arwing de Star Fox 2 (une suite inédite de l'original SNES) ou le X-Wing-esque Cornerian Fighter de Star Fox: Assault. Nous aimons aussi voir un bombardier lourd, peut-être qu'il pourrait avoir des missiles à tête chercheuse illimités comme le Blue-Mariner. Peut-être un chasseur furtif avec brouillage radar et invisibilité ? Cela pourrait être comme le Blackbird dans Battlestar Galactica !
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Améliorons notre Arwing...
Le nivellement et la personnalisation de style RPG font fureur ces jours-ci, et pour une bonne raison. Il ajoute un niveau de stratégie personnalisée au combat de tir qui rend les jeux sans cela obsolètes en comparaison. Gagnez de l'expérience ou collectez des points techniques pour équiper un Arwing comme bon vous semble. Une coque plus résistante, des jets boost plus rapides, des lasers plus puissants, tout ce qui permettrait des combats aériens variés.
Pendant que nous étions sur le sujet, que diriez-vous d'un emplacement d'arme ouvert que nous pourrions remplir avec l'équipement de notre choix ? Un deuxième ensemble de canons laser, un stockage de bombes supplémentaire, peut-être même un rayon tracteur qui tire des objets. Les possibilités semblent illimitées !
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... mais gardez les power-ups de niveau
Des navires évolutifs seraient géniaux, mais cela ne signifie pas que nous voulons que les bons bonus à l'ancienne disparaissent. Avoir à attraper des bombes, des améliorations laser et des anneaux de guérison fait partie de ce qui définit le gameplay rapide et frénétique de Star Fox. C'est aussi une excellente incitation à voler fort et à éviter de se faire abattre. Rien de pire que de perdre votre laser au maximum et de devoir recommencer avec votre petit tireur de pois verts. Nous détestons encore plus que d'entendre Peppy crier, Nooooooooo !!! Et ne nous lancez pas dans la recherche désespérée d'une réparation d'aile.
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Multijoueur en ligne et coopératif, s'il vous plaît
Un nouveau jeu Star Fox pourrait être la chance de Nintendo d'aller audacieusement là où aucun de leurs systèmes n'est vraiment allé auparavant : Internet. Le jeu en ligne n'était pas exactement l'un des points forts de la Wiis, pour le dire à la légère. Vous souvenez-vous comment Crimson Skies et Warhawk ont aidé à faire décoller les réseaux respectifs de Microsoft et de Sony ? Un jeu de tir spatial comme Star Fox pourrait inciter les joueurs Wii U à se tirer dessus sur tout le Web, et avec la coopération, nous pourrions enfin entendre autre chose que Faire un tonneau ! de nos coéquipiers. En fait, les gens crieraient probablement cela constamment, du moins au début.
Si Star Fox Wii U a un mode multijoueur, nous espérons qu'ils introduiront plusieurs navires avec des statistiques et des chargements personnalisables, comme nous l'avons mentionné. Imaginez des éléments RPG de style Call of Duty appliqués à un jeu de tir spatial en ligne. Nos G-Diffusers bourdonnent d'excitation.
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Ramenez les niveaux sur rails...
Star Fox Command pour DS a introduit de nombreuses idées solides dans la série, mais a supprimé les niveaux simples sur rails. Pourquoi? Nous avons adoré ces fusillades spatiales imprégnées d'adrénaline. Pensez à Corneria, The Forever Train et The Andross Space Armada. Certains de nos niveaux préférés de Star Fox étaient sur rails. Une partie du défi consistait à être suffisamment rapide et efficace pour abattre des groupes de cibles et obtenir un score élevé. Si Star Fox Wii U doit être une véritable suite aux classiques N64 et SNES, ces niveaux doivent revenir. Gagnez votre nom et ramenez-les, Retro Studios !
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... et étendez le mode All-Range avec de plus grandes batailles
All Range-Mode était assez époustouflant sur le 64, et Star Fox Command l'a ajouté avec des limites de temps et des cibles identifiables. Nous voulons vraiment que ces batailles statiques à 360 degrés reviennent dans Star Fox Wii U, mais Retro Studios devrait continuer à s'appuyer sur ce que Command a commencé. Rendez-les moins linéaires avec des objectifs multiples. Il pourrait y avoir des cibles amies à protéger, des ennemis nommés à éliminer et de nombreux objectifs bonus qui détermineraient le cours de notre bataille pour le système Lylat.
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Choisissons nos ailiers
Si vous avez joué à l'un des jeux Star Fox après Star Fox 64, vous savez qu'il y a beaucoup plus de personnages que Slippy, Falco et Peppy. Il y a le petit-fils de Katt, Bill et Andros, Dash, pour n'en nommer que quelques-uns. C'est bien plus que vos trois ailiers standard, alors pourquoi ne pas nous laisser choisir qui nous voulons couvrir nos six au combat ?
Les différents personnages pourraient avoir différentes personnalités et plaisanteries, et différents navires, bien sûr. De plus, amener un certain personnage au bon combat, comme une bataille sur son monde natal, pourrait entraîner un dialogue alternatif et de nouvelles voies d'histoire à explorer.
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Nous voulons piloter le Great Fox (ou au moins manier les armes)
The Great Fox est une source vraiment inexploitée de génialité dans l'univers de Star Fox. Vous souvenez-vous de la zone 6 sur Star Fox 64, lorsque ROB 64 dit, Great Fox vous couvrira et déchaînera l'enfer du turbo laser sur les cuirassés d'Andross? Nous voulons ÇA. Nous voulons dire, nous voulons FAIRE cela. Pilotons le Great Fox, ou à tout le moins manions les canons.
Star Fox Command a introduit le Great Fox dans le gameplay en en faisant une ressource importante que nous devions protéger. Et si nous pouvions le faire voler au combat, tirer ses canons laser et déployer nos coéquipiers à des endroits stratégiques ? Il jouerait comme une combinaison de tir sur rail et de mission stratégique, et fonctionnerait parfaitement avec l'écran de la tablette Wii Us. Carte de bataille sur la tablette, écran principal sur le téléviseur. Cela transformerait notre salon en un Starship Enterprise anthropomorphique.
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Rendre les personnages muppety à nouveau
Certaines personnes l'ont trouvé un peu effrayant, mais nous aimons le vrai look de fourrure et de plumes des personnages sur l'art de la boîte Star Fox SNES. Nous ne demandions pas Jim Hensons Star Fox (en fait, cela semble plutôt cool), mais montrons une partie de la puissance de traitement de Wii Us pour rendre des personnages plus réalistes. Des nez de renard coriaces, des becs de faucon brillants, une fourrure qui ressemble et bouge un peu comme de la vraie fourrure.
Voyons également plus de méchants singes rendus de cette façon. Imaginez le combat final avec un Andross géant qui ressemble en fait à un babouin maniaque géant, puis un cerveau de babouin géant maniaque et quelque peu réaliste? À présent cette serait effrayant.
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Gardez l'écran sans HUD
Nous ne pouvons pas comprendre à quel point l'affichage de la tablette Wii Us serait parfait pour un jeu de combat spatial comme Star Fox. Les panneaux d'instruments, le radar, les communications amies ou ennemies peuvent tous être affichés sur l'écran de l'ordinateur de poche. Non seulement cela garderait l'affichage principal agréable et sans HUD, mais cela ajouterait à la frénésie du gameplay. Nous devons partager notre attention entre le combat et les lectures d'instruments, tout comme de vrais pilotes d'animaux anthropomorphes !
Pour en revenir à l'idée de ne pas avoir de HUD, nous aimons vraiment voir Star Fox Wii U adopter une approche minimaliste de ce qui est affiché sur nos écrans de télévision. Donnez-nous juste le vaisseau et notre réticule de visée, c'est tout ce dont nous avons besoin. Ce sera un magnifique jeu de tir spatial cinématographique qui prouve que l'écran de la tablette Wii Us peut être intégré au gameplay de manière significative. De plus, si Retro Studios ramène la planification d'itinéraire de Star Fox Command (et nous espérons qu'ils le feront), quoi de mieux pour dessiner des plans de bataille qu'une tablette ?
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Restez dans le vaisseau (ou Landmaster, ou Blue-Marine)...
Soyez ferme sur celui-ci : pas de mission à pied pour Star Fox Wii U, s'il vous plaît. Nous avons bien aimé Star Fox Adventures et Star Fox Assault, mais nous voulons un jeu qui rappelle l'action purement basée sur les véhicules de Star Fox 64 et Star Fox sur la SNES. Cela ne signifie pas non plus que nous voulons être dans l'Arwing tout le temps. Donnez-nous du temps dans le cockpit avec le Landmaster et le Blue-Marine. Les missions de vol devraient toujours être la viande du jeu, cependant. Que diriez-vous d'un rapport de 5:1 entre les niveaux de vol et les missions terrestres et maritimes ?
Si Nintendo sent vraiment qu'il a besoin d'une autre imitation de Banjo-Kazooie, cela ne nous dérangerait pas d'un nouveau jeu Star Fox Adventure, mais que ce soit sa propre série. Pour tous ceux qui ont grandi avec le N64, Star Fox signifie combat spatial, pas courir pour aider les dinosaures. Utile Fox et ses aventures d'amis dinosaures nécessiteux ? Encore une fois, nous ne faisions que cracher ici. Tout ne sera pas en or.
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... mais que diriez-vous d'un combat géant en combinaison mobile ?
Ok, si Retro Studios a vraiment envie de nous laisser courir et balancer des bâtons et des pistolets les uns sur les autres, alors que diriez-vous de nous laisser le faire en pilotant des mechs géants ? Les combinaisons de combat mobiles ont été introduites dans quelques combats de boss de Star Fox, puis n'ont jamais vraiment été abordées à nouveau. De plus, quiconque a joué à Star Fox: Assault devrait se rappeler que le combat à pied jouait comme contrôler une sorte de robot, pas un fantassin à fourrure. Les personnages avaient des sprints assistés par jet, de grands réticules de ciblage à l'écran et des canons laser qui chargeaient des explosions massives. Cela ressemble déjà à quelque chose d'un jeu Gundam, n'est-ce pas?
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Qu'attendez-vous de Star Fox Wii U ?
Besoin de plus de spéculations sur la Wii U ? Découvrez notre tour d'horizon des rumeurs sur la Wii U. Pour quelque chose de plus spatial, lisez notre Dead Space 3 ce que nous voulons. Ensuite, il y a le plus doux et câlin Animal Crossing 3DS - ce que nous voulons voir.
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