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Star Ocean: examen de l'intégrité et de l'infidélité
Notre avis
Star Ocean: Integrity and Faithlessness veut être un grand JRPG de science-fiction, mais ses valeurs de production médiocres le sapent presque à chaque occasion.
Avantages
- Des personnages sympathiques
- Combat d'arcade frénétique
Les inconvénients
- Valeurs de production au rabais
- L'IA est plus stupide que les rochers
Verdict de GamesRadar+
Star Ocean: Integrity and Faithlessness veut être un grand JRPG de science-fiction, mais ses valeurs de production médiocres le sapent presque à chaque occasion.
Avantages
- + Des personnages sympathiques
- + Combat d'arcade frénétique
Les inconvénients
- - Valeurs de production au rabais
- - L'IA est plus stupide que les rochers
Jouer à Star Ocean : Integrity and Faithlessness, c'est comme contempler les étendues infinies de l'espace et se rendre compte que tout est fait de carton, comme si un créateur avait découvert qu'il manquait d'argent et de fournitures lors de la construction de l'univers et avait décidé de couper quelques coins pour obtenir le travail fait. Cela ne veut pas dire que le dernier Star Ocean est mauvais, mais ses ambitions se heurtent à ses propres limites, et le résultat est un JPRG tout à fait moyen qui donne l'impression qu'il aurait pu être tellement mieux s'il avait reçu un peu plus d'amour et d'attention.
Bien que Integrity and Faithlessness soit la cinquième entrée de la série Star Ocean, il s'agit d'un conte en grande partie autonome et aucune connaissance préalable n'est nécessaire (bien que les fans de la série reconnaissent probablement quelques camées et références tout au long). Vous incarnez Fidel Camuze, un jeune garçon vivant une vie sans histoire dans un village endormi sur une planète reculée. Une série d'attaques contre sa ville natale l'entraîne avec son ami, Miki Sauvestre, dans une grande aventure qui vous mènera finalement sur le chemin d'une jeune fille aux pouvoirs mystérieux et de l'empire spatial maléfique pour la récupérer à tout prix. C'est une intrigue assez prévisible, bien qu'elle se débrouille en grande partie grâce à sa distribution sympathique de personnages, et Star Ocean donne à ces personnages beaucoup d'espace pour converser et développer un véritable lien les uns avec les autres.

Le plus gros problème avec l'histoire (et le jeu dans son ensemble) est qu'à chaque fois que vous pensez qu'il va faire quelque chose de vraiment intéressant, l'illusion s'effondre comme un château de cartes. Comme pour de nombreux jeux Star Ocean, il ne faut pas longtemps à la Fédération pangalactique pour s'impliquer - pensez comme Star Trek mais avec des pouvoirs magiques auxquels la série se réfère par le terme délicieusement idiot de 'symbologie' - et finalement, vous avez accès à votre propre vaisseau spatial. 'Oh mon garçon', vous vous direz, 'j'ai hâte de voir où nous allons' - jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il ne fait pas grand-chose d'autre comme un appareil de téléportation glorifié pour se déplacer sur la planète que vous commencez au. Et ce qui aurait dû être certaines des séquences les plus bourrées d'action de Star Ocean ne sont rien de plus que quelques lumières clignotantes sur certains écrans d'ordinateur et quelques lignes de dialogue, transformant en quelque sorte des batailles spatiales mordantes en un ronflement complet.
C'est un exemple de la façon dont Star Ocean passe trop de temps à raconter et à ne pas montrer, et il en résulte un loyer incroyablement bas. Les cinématiques sont rares, optant plutôt pour que les conversations se déroulent via la caméra standard sur l'épaule, souvent alors que vous vous tenez à des dizaines de mètres des rythmes importants de l'histoire. Cela rend le dialogue, et par extension, le récit du jeu, très passif - comme si les gens vous parlaient, pas à vous. Même la simple inclusion de certains prises de vue / prises de vue inversées pendant le dialogue aurait largement contribué à remédier à cela.

Vous passerez également une partie assez importante de ses 20 heures d'exécution à le saboter dans la même demi-douzaine d'environnements par défaut fades (plaines herbeuses, désert, montagnes glacées, etc.) pour faire avancer l'histoire avancez ou terminez l'une de ses nombreuses quêtes secondaires de récupération ou de mise à mort - dont beaucoup sont nécessaires pour débloquer la cuisine, la forge et d'autres capacités apparemment importantes mais largement inutiles. Et les donjons eux-mêmes sont assez ennuyeux aussi; des gantelets simples d'ennemis avec quelques impasses et des lacets ici et là, qui vous font trébucher au début mais deviennent finalement inutiles au moment où vous débloquez la capacité de repérer où se trouvent les coffres au trésor sur votre mini-carte. Les graphismes ne sont pas très jolis non plus, car de nombreux environnements et modèles de personnages semblent avoir été extraits d'un jeu de la fin de l'ère PS2 et portés sur la PS4. Aucun de ces problèmes n'est terrible en soi, mais lorsque vous commencez à les additionner tous, la façade commence à se fissurer, et le tout finit par se sentir bon marché et giflé ensemble.
Le combat est au moins une lueur d'espoir - enfin, la plupart du temps, de toute façon. Le combat de Star Ocean a toujours été un gâchis frénétique de sorts et de coups d'épée, et Integrity and Faithlessness augmente l'action en vous permettant d'emmener les sept membres du groupe avec vous au combat. Le paramètre par défaut vous permet de contrôler n'importe lequel des membres de votre groupe pendant que les autres vaquent à leurs occupations en fonction des rôles que vous leur avez attribués, ce qui, par exemple, vous permet de déterminer si vos mages s'en tiennent à la guérison ou à la pluie d'enfer sur votre ennemis (vous pouvez choisir de microgérer l'ensemble de votre groupe en les réglant sur le contrôle manuel mais… ne faites pas cela). C'est absolument ridicule, car les gros sorts de feu et de glace et les explosions de dégagement de pièce convergent tous en même temps pour former une cacophonie à haute énergie de combats JRPG qui ressemble en fait à l'affrontement chaotique inspiré de Dragon Ball Z simulé par des systèmes plus rigides au tour par tour. .

Même à son plus mouvementé, il y a toujours une stratégie impliquée, alors que vous surveillez les ouvertures ennemies pour des frappes rapides, utilisez des attaques puissantes pour briser les boucliers ennemis ou bloquez et contrez les avancées de l'ennemi. Alors que les batailles ont tendance à devenir plus qu'un peu incontrôlables, s'inquiéter de cette stratégie de niveau supérieur empêche les choses de se transformer en un pilon à boutons complètement insensé. En exploitant ce système, vous construisez une jauge Reserve Rush, que vous pouvez soit conserver pour des récompenses bonus, soit l'utiliser pour renverser le cours de la bataille avec une attaque dévastatrice ou une rapide rafale de soins, selon le membre du groupe que vous choisir de l'activer.
L'IA du parti est un gâchis total, cependant, et bien que vous puissiez utiliser le système de rôles pour ajuster les choses à votre goût, cela ne change toujours pas le fait que votre équipe a une très mauvaise conscience spatiale. Pour vos combats ordinaires, ce n'est pas énorme, mais lors de rencontres cruciales, votre équipe peut être une vraie douleur dans le cou. Une bataille peut vous obliger à protéger l'un des membres de votre groupe contre une attaque pendant qu'il pirate une porte - mais votre équipe s'en fiche, attaquant simplement qui elle veut avec un abandon téméraire (je suis mort plusieurs fois dans un combat avant de dire vis et activé mon Reserve Rush). D'autres fois, un ennemi aura des indications très évidentes indiquant qu'il charge pour un puissant sort à courte portée à zone d'effet - mais cela n'aura pas d'importance, car tous vos combattants se précipiteront vers lui, quel que soit le conséquences. Un système de commande simple indiquant à votre équipe de se joindre à la mêlée ou de reculer aurait été extrêmement utile, car leurs rôles équipés ne font que beaucoup pour les empêcher de s'égarer, en particulier lors des combats de boss.
En fin de compte, Star Ocean: Integrity and Faithlessness donne l'impression d'être en mouvement. C'est un temps assez décent, il y a une quantité solide de contenu, et ça grattera certainement une démangeaison si vous cherchez un JRPG à jouer sur votre PS4. Même ainsi, il est difficile de se débarrasser du sentiment qu'une grande aventure spatiale devrait être plus grande que cela; au lieu de cela, cela ressemble à de la routine.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Star Ocean: examen de l'intégrité et de l'infidélitéStar Ocean: Integrity and Faithlessness veut être un grand JRPG de science-fiction, mais ses valeurs de production médiocres le sapent presque à chaque occasion.
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| Plateformes disponibles | PS4 |
| Genre | Jouer un rôle |