Star Wars Battlefront 2 : J'ai joué à la campagne solo. Voici 8 raisons pour lesquelles cela valait la peine d'attendre





Je vais juste aller droit au but. Star Wars : Battlefront 2 a une campagne solo cette fois-ci. Il a une portée énorme, commençant juste à la fin de Return of the Jedi et racontant une histoire épique de What Happened Next du point de vue de l'Empire maintenant déchu. Il a l'air brillant et a suscité de loin la réaction la plus enthousiaste lors de la conférence EA Play d'aujourd'hui, juste avant le début de l'E3 proprement dit.

Et maintenant que j'y ai joué, et j'aimerais tout vous dire à ce sujet, et pourquoi je suis encore plus excité maintenant que je l'étais plus tôt. Alors commençons, allons-nous?

Il se déroule dans le passé, mais a des implications MAJEURES sur l'histoire de tout Star Wars à l'avenir



Vous savez ce droïde rouge dans la bande-annonce de révélation, celui avec un écran pour un visage et un hologramme de l'Empereur Palpatine ricanant de l'intérieur (et au-delà de la tombe) ? Ce droïde est très important. Ce n'est pas seulement une conception particulièrement effrayante pour un répondeur, mais plutôt le conduit de la dernière volonté et de l'ordre de l'empereur. En regardant la version complète de cette cinématique au début de ma démo – qui reprend une mission dès le début du jeu, juste après que les rebelles aient battu la deuxième étoile de la mort à la fin du Retour du Jedi – je découvre ce vieux melty- les côtelettes avaient un plan d'urgence prêt au cas où l'Empire perdrait. Il s'agit de frapper au cœur de la campagne rebelle, en détruisant l'espoir lui-même.

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Aucun mot sur exactement ce qu'est le plan pour le moment - une flotte d'attaque rebelle frappe avant que j'aie la chance d'entendre le reste - mais vous y serez fondamental, et il semble que l'Empereur n'ait pas l'intention de laisser la fin de Jedi être la fin de la lutte. Ce qui a beaucoup de sens, étant donné que la campagne de Star Wars: Battlefront 2 est une histoire de 30 ans, menant de la fin de la trilogie originale jusqu'à The Force Awakens. Attendez-vous à ce qu'il livre l'histoire complète de la façon dont l'Empire s'est accroché à ses ongles et a finalement évolué pour devenir le Premier Ordre.

Le polissage et l'attention portée aux détails sont époustouflants, même pour Battlefront



Il était évident après le premier jeu que la campagne de Battlefront 2 allait être une affaire brillante et authentique, mais le degré de polissage de la campagne solo – ses développeurs contrôlant totalement l'action linéaire cette fois – est stupéfiant. L'action simple, à la première personne, de démarrer les moteurs d'un TIE Fighter au début de la bataille spatiale d'ouverture de la démo est un moment surprenant de 'strabisme et ça a l'air réel', le cockpit et le hangar sont rendus avec des détails stupéfiants. Vous n'aurez jamais été aussi enthousiasmé par les gants Imperial.

La norme est maintenue partout, chaque sensation d'extérieur de vaisseau spatial et d'intérieur de couloir juste à droite d'une manière aussi saisissante que sans effort. Chaque texture, chaque son, chaque panneau de contrôle, chaque effet d'éclairage... Encore une fois, Star Wars : Battlefront est autant un parc à thème Star Wars qu'un jeu Star Wars.

L'action est immédiate, et l'escalade est fantastique



Une fois dans la mêlée de l'espace parsemée de lasers, c'est la chorégraphie qui impressionne vraiment. Avec des dizaines de navires de toutes tailles - du vaisseau amiral Rebel à la Corvette en passant par le X-Wing, bourdonnant autour du Star Destroyer assiégé, le simple sens de la portée et du balayage est une force vertigineuse. La forme, l'échelle, le mouvement pur et la sensation cinétique particulière d'une bataille spatiale Star Wars sont parfaitement traduits. Les objectifs de cette première mission pourraient être simples (poursuivre et détruire quelques corvettes, avant de protéger un navire impérial à travers un intérieur étroit, puis d'accoster dans le vaisseau amiral rebelle), mais le voyage à travers eux, guidé mais de forme libre, semble aussi légitime qu'excitant. Ce qui est très, dans les deux cas.

Il ne retient pas les gros coups de pied arrêtés

Comme je l'ai dit, cette démo date du début du jeu, avant que les choses ne se réchauffent vraiment. Mais cela ne l'empêche pas de livrer un Crowning Moment of Awesome brillant, ridicule et remarquable en tant que ponctuation de niveau intermédiaire. En pénétrant par effraction dans la baie du hangar rebelle (après avoir tiré sur ses générateurs de boucliers), je suis confronté à un petit problème. Toute une escouade de commandos rebelles, plusieurs pièces d'artillerie lourde et un X-Wing tout juste lancé. Je suis un canard assis. Mais je suis un canard assis dans un Tie Fighter .



Je fais la chose évidente, j'appuie sur la gâchette et je détruis tout et tout le monde. Les machines, les navires et les soldats à pied vulnérables ont tous le goût de la mort brûlante, et la pièce continue d'exploser pendant ce qui semble être des minutes. Je me demandais avec quelle facilité je m'acclimaterais à jouer un Impérial. En fin de compte, vraiment bien. Star Wars: Battlefront 2 rend le fait d'être un monstre surpuissant vraiment amusant.

Il utilise la même configuration de capacité soignée que le multijoueur

Je ne peux pas rester éternellement dans le cockpit. Il est temps de sortir, de me frayer un chemin à travers le navire jusqu'à son pont et de trouver un moyen d'éliminer les trois canons à ions qui causent tant de problèmes à notre Star Destroyer. Mes outils pour faire ça ? Un blaster et quelques jouets bonus, qui fonctionnent exactement de la même manière que les capacités de classe tertiaire en multijoueur. Un est attaché à chaque bouton d'épaule, un autre est sur Triangle ou Y, et tous ont des compteurs de temps de recharge.

Pour cette mission, j'ai une grenade à détonateur thermique, qui peut être lancée à la distance ridicule habituelle de Battlefront afin de contrôler la foule à longue distance. J'ai aussi un détonateur plus puissant, qui dans ce cas ne peut être utilisé qu'une seule fois, mais qui explose avec la puissance de mille soleils (plus ou moins un ou deux), et j'ai un droïde. En fait, je vais donner à ce droïde sa propre section. Il est brillant et un connard total.

Votre ami droïde est un connard brillant

Ne vous attendez pas à un mignon compagnon de type R2 ou BB8 ici. C'est du côté impérial que nous sommes ici, et ils font les choses différemment. Un petit fléau flottant, bulbeux, parfois épineux, ce type - je ne connais pas encore son nom, mais j'utilise actuellement J3-RK jusqu'à avis contraire - gère toutes les tâches de piratage informatique et de déverrouillage de porte requises par tout tireur qui se respecte protagoniste infiltrant un vaisseau spatial ennemi. Mais il a également une excellente capacité active sur un temps de recharge. Il peut électrocuter la merde des gens.

Faire face à un gros goulot d'étranglement autour d'une porte ? Envoyez-le en avant et il déclenchera une explosion électrique à courte portée qui peut faire tomber jusqu'à cinq cibles via le miracle de la foudre en chaîne. Non seulement c'est hilarant, et quelque chose que l'opposition ne peut tout simplement pas faire, mais cela joue également très bien dans le jeu plus profond, plus intéressant et parsemé d'options de Battlefront 2. Parce que non, Battlefront 2 n'est pas seulement le jeu de tir de couloir auquel vous vous attendiez peut-être. Permettez-moi de vous expliquer.

Il a plus de profondeur et de variété que vous ne le pensez

En atteignant l'entrée du pont (ou plutôt deux d'entre eux), je me retrouve avec quelques options. Je peux soit exploser devant, en adoptant l'approche axée sur le combat, menant à une grande bataille à travers la salle de contrôle caverneuse contre tout un groupe d'employés rebelles, soit je peux essayer The Other Way. Je choisis ce dernier et - un accroupissement rapide et un fluage plus tard - je me déplace de couverture en couverture, traquant et livrant des démontages silencieux au fur et à mesure.

Mes adversaires et la couverture disponible sont tous très évidemment placés pour faciliter cela, et je n'aurai certainement pas ce genre d'options tout le temps, mais quoi qu'il en soit, c'est une rupture satisfaisante et agréablement surprenante de l'action implacable donc loin. Surtout quand je trouve un point de vue qui me donne une vue nette sur trois rebelles parfaitement inconscients, et envoie mon pote électro-bâtard volant pour les faire tous tomber d'un seul coup. Après cela, il y a une fusillade à plusieurs vagues, alors que de plus en plus de rebelles envahissent pour m'empêcher de détruire les noyaux de puissance des canons à ions (ils échouent), et un crescendo plutôt exubérant aussi.

Mais attendez, attendez, il y a encore un petit détail que je dois mentionner. Et c'est peut-être mon préféré.

Les commandes de porte se comportent exactement comme elles le devraient dans Star Wars

c'est à dire. Si vous tirez sur leurs panneaux de contrôle, la porte se verrouille instantanément. C'est une bizarrerie étrange des portes de Star Wars, que leurs mécanismes sont robustes comme l'enfer lorsqu'ils sont verrouillés, mais peuvent être déclenchés pour se fermer à chaque fois avec un simple coup de blaster. Mais c'est comme ça. Et c'est comme ça que ça devrait être. Et dans Star Wars : Battlefront 2, il a également un grand objectif tactique. Vous essayez d'accéder à un noyau Ion Cannon, lorsque vous apercevez une autre escouade de commandos sprintant dans le couloir pour vous arrêter ? Un seul banc suffit. Ouf. Coup. Pas aujourd'hui, les gars.

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