Street Fighter 1987 - 2016 : L'évolution de Ryu

25 ans après que Street Fighter 2 ait changé à jamais les jeux vidéo, les guerriers du monde sont de retour sur PlayStation 4 et PC dans Street Fighter. Au fil des décennies, des retombées, des tournois et des sous-titres bizarres, il y a eu une constante tout au long : Ryu.





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Le guerrier stoïque avec son gi blanc et ses gants rouges caractéristiques est le cœur et l'âme de Street Fighter, son coup de poing de dragon montant et sa boule de feu hadouken apparemment les mêmes aujourd'hui que lorsqu'il est apparu pour la première fois dans la première entrée terne de la série. Comme Street Fighter, cependant, Ryu a changé et évolué au fil des ans.

combattant de rue
Le coup de pied de l'ouragan, la boule de feu et le coup de poing du dragon étaient là dans Street Fighter de 1987 (ou Fighting Street si vous êtes un fan de Turbo Grafx 16), mais dans l'ensemble, Ryu était un gâchis gênant. Raide et difficile à contrôler, sa caractéristique déterminante était une coupe de cheveux Dukes of Hazard vraiment embarrassante.



Combattant de rue 2
En 1991, Ryu est devenu plus que le visage d'une grande série Capcom. Il est devenu le visage d'une révolution de l'arcade, un tout nouveau genre, et l'icône centrale d'une communauté compétitive dans le monde entier. Il a également abandonné les mauvais cheveux pour devenir l'un des personnages de contrôle les plus fluides de tous les jeux, le mouvement du joystick en quart de cercle pour sa boule de feu devenant une entrée standard pour les mouvements spéciaux partout.

Combattant de rue alpha
Alors que Ryu a été peaufiné dans plusieurs variantes de Street Fighter 2, son prochain grand changement est survenu en 1995 Street Fighter Alpha qui, curieusement, consistait à ramener la série dans le passé. Une préquelle de 2, Alpha a donné à Ryu une cure de jouvence élégante, plus expressément animée, dans des couleurs primaires vives. Le système Super Combo a commencé dans Super Street Fighter 2 a également évolué, donnant à Ryu et à ses amis trois niveaux de force pour un seul super mouvement chargé d'effets graphiques spéciaux. Le Shinku Hadouken, une version géante de sa boule de feu, fait sa première apparition ici et nécessite deux mouvements de quart de cercle pour s'activer. C'est comme ça que tu sais que c'est super.



X-Men contre Street Fighter
Les choses sont devenues un peu idiotes pour Ryu en 1996. Il avait déjà de l'expérience dans la lutte contre des mecs avec des griffes, mais les griffes de Wolverine sortent en fait de son corps contrairement à la petite main de Vega. Ce jeu, où notre homme serre la main de Cyclope, a donné le coup d'envoi de la série versus bien-aimée de Capcom transformant Ryu d'artiste martial en héros super puissant. Sa boule de feu peut maintenant remplir un écran entier et il peut souffler un ouragan à 20 pieds dans les airs.

Combattant de rue EX
Alors que 2D Ryu combattait Magneto en 1996, un tout nouveau 3D Ryu est né dans le Street Fighter EX développé par Arika. Pas nécessairement une mauvaise série, EX était la tentative de Capcom de rivaliser avec des étoiles montantes comme Virtua Fighter 2 et Tekken dans les arcades en traduisant son combattant emblématique dans la troisième dimension. Les mouvements de Ryu ont fait le saut, mais l'ensemble du paquet semblait moins précis et astucieux qu'il ne l'était sous forme de sprite. De plus, Ryu avait l'air d'avoir été fait de vieilles boîtes en carton collées ensemble à des angles étranges.

Combattant de rue 3
De l'absurde et du dessin animé au luxuriant et au sol, Street Fighter 3 de 1997 a ramené Ryu sur terre après la série versus. À la fois plus lent et plus ancien en apparence que les jeux précédents, Ryu de Street Fighter 3 est un délice pour les stratèges. Apprendre à tirer parti de ses puissants coups de poing et de pied contre certains des adversaires rapides du jeu ouvre une leçon de débutant dans le système de parade difficile du jeu. C'est aussi le summum des sprites Ryu, un personnage magnifiquement détaillé et animé à l'écran. Mais est-ce que ses cheveux sont censés être si bleus ? C'était marron en 2 !



Combattant de rue 4
Alors que Ryu est apparu dans de nouveaux jeux versus comme Capcom contre SNK et des RPG comme Namco X Capcom après Street Fighter 3, il a fallu plus d'une décennie avant sa prochaine transformation majeure. Street Fighter 4 de 2008 a à la fois revitalisé la série et donné à Ryu ses premiers débuts respectables en 3D, avec un magnifique modèle de personnage bénéficiant des contours à l'encre du jeu. L'ensemble de mouvements Street Fighter 2 de Ryu est revenu dans son intégralité, mais a été augmenté par des attaques Focus, une nouvelle capacité à absorber une frappe et une contre-attaque, ainsi que des Ultra Combos extrêmement animés.

Combattant de rue 5
Après huit ans de variations de Street Fighter 4, Capcom nous offre enfin une suite appropriée et propose quelques changements fantaisistes. Les attaques ciblées sont supprimées, mais les compétences en V sont présentes. Ce sont des mouvements spécifiques au personnage qui peuvent être utilisés à volonté. Le V-Skill signature de Ryu lui permet de parer une attaque entrante. Ce n'est pas le changement le plus important pour l'homme, cependant. 29 ans après sa première apparition, Ryu obtient une barbe à débloquer dans Street Fighter 5. Ce n'est pas non plus une barbiche des années 90. Il est plein de barbe de sexe de bûcheron. Nous sommes venus si loin.