Summon Night: critique de Twin Age

Le piratage de monstres de haut en bas a juste assez de flair pour en valoir la peine

Avantages

  • Tappy
  • le combat slashy est frais pendant un certain temps
  • Les graphismes sont mignons et éclaboussants
  • Changer de personnage à la volée

Les inconvénients

  • Devient fastidieux
  • L'histoire n'est pas vraiment unique
  • Les copains peuvent être bêtes

Avantages

  • +

    Tappy





  • +

    le combat slashy est frais pendant un certain temps

  • +

    Les graphismes sont mignons et éclaboussants

  • +

    Changer de personnage à la volée



Les inconvénients

  • -

    Devient fastidieux

  • -

    L'histoire n'est pas vraiment unique

  • -

    Les copains peuvent être bêtes



Voyez si vous avez joué à celui-ci : c'est un jeu de rôle avec des batailles en temps réel et une vue de haut en bas légèrement inclinée. Vous parcourez un donjon après l'autre, en piratant alternativement les méchants en petits morceaux avec des armes de poche ou en les frappant simplement avec de la magie élémentaire comme le feu, la glace, etc. Bien sûr, cela semble familier. En surface, Summon Night: Twin Age ressemble beaucoup à douzaines d'autres jeux - en particulier, littéralement n'importe quel RPG d'action du Zelda original à Diablo. Mais cela ne signifie pas que cela ne vaut pas la peine d'être joué.

L'élément de gameplay clé des RPG d'action - à savoir, se vautrer du point A au point B et massacrer de manière génocidaire tous les êtres vivants que vous rencontrez - est ici en plein effet. Mais Summon Night : Twin Age connaît des trucs peu communs.



Vous contrôlez non pas un, mais deux personnages à la fois : le musclé Aldo et le lanceur de sorts Reiha, et vous pouvez passer de l'un à l'autre à volonté. Et vous exécutez vos attaques en tapotant, en taillant et en faisant tourbillonner votre stylet autour de l'écran tactile de la DS. Il est un peu plus actif que le système de combat typique et reste frais plus longtemps. Il y a aussi des personnages supplémentaires qui vous accompagneront de temps en temps, bien que vous n'ayez pas de contrôle direct sur eux, et des monstres éphémères que vous pouvez invoquer pour faire vos enchères sur le champ de bataille.

Il y a des points positifs et négatifs à ce système de combat. Par exemple, un cadre personnalisable qui longe les bords de l'écran fonctionne presque comme un menu déroulant, il suffit donc d'appuyer sur l'icône de l'arme ou du sort que vous souhaitez utiliser pour y basculer. C'est bon. Essayer de toucher un allié pour le soigner - mais échouer parce qu'il y a tellement de méchants autour que vous ne pouvez pas poser votre stylet sur lui - est mauvais.



Poursuivant cette réflexion, il est bon d'avoir un de vos copains contrôlés par ordinateur qui fait des choses pour vous aider. Les voir se coincer dans l'embrasure d'une porte ou fixer un mur, même s'il est vrai que c'est plus rare, est mauvais. Mais dans l'ensemble, le bien l'emporte : vous pouvez fabriquer de nouvelles armes, armures et objets ; les personnages supplémentaires et les bêtes invocables sont cool, et il y a un énorme tas de compétences supplémentaires que chaque personnage peut apprendre à mesure qu'il progresse. Chaque jeu devrait avoir ce niveau de personnalisation.

L'histoire raconte l'histoire d'humains et de non-humains qui se battent pour savoir comment traiter les 'esprits' brillants ressemblant à des lucioles qui alimentent le monde. Ces esprits semblent exister spontanément dans le cadre de la nature, et ils semblent maintenant se détraquer pour une raison que votre équipage cherche à découvrir. C'est suffisant pour vous intéresser même si ce n'est pas tout à fait Autant en emporte le vent. Et les graphismes sont en fait assez agréables - comme dans, ils sont poliment colorés, agréables sur le plan artistique et souvent mignons, même s'ils ne sont pas toujours impressionnants sur le plan technologique.

Summon Night: Twin Age ne va pas mettre le feu au monde. Cependant, si le monde est déjà en feu, vous pourriez vous retrouver suffisamment distrait par ce jeu pour ne pas remarquer les flammes tant que votre chien n'est pas chauve et fumant. Et qui n'aime pas les hot-dogs ?

Désolé pour ça. Mais oui - essayez ce jeu.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionTwin Age ressemble beaucoup à des dizaines d'autres jeux - en particulier n'importe quel RPG d'action du Zelda original à Diablo. Mais cela ne signifie pas que cela ne vaut pas la peine d'être joué.
Plate-forme'DS'
Note de censure américaine'Tous 10+'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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