Super critique de Fable III

Retour du roi? Ou les paysans se révoltent-ils ?

Avantages

  • Probablement la meilleure écriture et interprétation dans les jeux en ce moment
  • C'est gros
  • drôle et astucieux
  • Cela vous mettra sérieusement dans l'essor émotionnel

Les inconvénients

  • C'est techniquement un peu fragile par endroits
  • Le point culminant de l'histoire semble un peu précipité
  • Certaines quêtes moins axées sur le combat auraient été bien

Avantages

  • +

    Probablement la meilleure écriture et interprétation dans les jeux en ce moment





  • +

    C'est gros

  • +

    drôle et astucieux

  • +

    Cela vous mettra sérieusement dans l'essor émotionnel



Les inconvénients

  • -

    C'est techniquement un peu fragile par endroits

  • -

    Le point culminant de l'histoire semble un peu précipité

  • -

    Certaines quêtes moins axées sur le combat auraient été bien



En quelques heures, vous découvrirez que la merveilleuse folie de Molyneux a un but précis. La réalisation vous envahira lentement, mais quand elle prendra racine, vous découvrirez que Fable III est en effet une bête subtilement intelligente, et l'une des expériences RPG les plus contagieuses et les plus touchantes de ces dernières années. Bien que certainement pas sans souci.

Réduisez-le un peu

Après les grands traits épiques de Fable II, la troisième partie est une approche beaucoup plus rationalisée et ciblée de la formule de franchise. À la fois dans l'histoire centrale et dans les mécanismes de jeu de base, il s'agit d'une fable sans fioritures et directe qui parvient néanmoins à se connecter à vos facultés intellectuelles et émotionnelles dans un sens sans doute plus envahissant que son prédécesseur.



Vous êtes plongé directement dans les profondeurs à partir du moment où la fantastique cinématique d'ouverture se termine. Vous êtes cette fois un adulte royal entièrement formé, le fils ou la fille du héros maintenant décédé de Fable II. Pas de préambule d'enfance cette fois-ci. Pas de contexte d'histoire émotionnelle. Après la longue introduction de Fable II, cela semble un peu aliénant, mais la vitesse à laquelle vous êtes entraîné dans l'exposition d'ouverture de l'histoire ne vous donne pas le temps de vous arrêter et d'y réfléchir trop longtemps. Votre frère aîné est le roi d'Albion, et le roi est un bâtard. Le peuple est opprimé. Les enfants sont sous-scolarisés et surmenés. L'industrie et l'acier froid règnent sur l'espoir et la liberté. Dans l'ensemble, Albion s'est transformé en un bon vieux lieu de vie sinistre.

Vous forçant à prendre une décision rapidement communiquée et tourmentée émotionnellement dans son heure d'ouverture, Fable III fait immédiatement connaître son MO et laisse tomber votre premier indice sur la façon dont les changements qu'il a apportés doivent faire de cette nouvelle itération plus économique une expérience aussi puissante . Et dans le style Lionhead traditionnel, tout se résume à la façon dont vous interagissez avec son monde.



Sensation délicate

Votre décision d'ouverture - un jugement sur le sort des personnages récemment introduits - ne devrait pas vraiment vous déranger. Vous venez tout juste de rencontrer ces gens, et ils ne devraient pas vous embêter. Mais vous vous en soucierez vraiment. Parce que l'un d'eux vient d'être introduit aux côtés du mécanisme tactile tant vanté de Fable III. Un coup rapide de la gâchette gauche et vous tiendrez la main d'un PNJ. Cela vous permet de les conduire - ou de les traîner, selon le contexte - autour du monde avec vous.

Cela ressemble à un simple gadget, mais vous, dieux, vous serez choqués par la puissance du lien que vous gagnez avec un personnage une fois que vous maîtrisez physiquement ses actions. Il y a un sentiment de responsabilité et de proximité envers eux que vous ne trouverez tout simplement pas avec n'importe quel type de système d'interaction automatisé avec les PNJ.

Ainsi, quelle que soit la brièveté de votre relation, la décision que vous êtes obligé de prendre est un coup de pied tout-puissant dans les pierres. Et après cela, vous êtes presque immédiatement dans le grand monde. Votre frère est allé trop loin, une rébellion est nécessaire, et c'est à vous - avec votre majordome de confiance Jasper et votre mentor d'enfance Sir Walter - de parcourir Albion en mobilisant une force insurgée.

Dans une évaluation simple, cela ne fonctionne pas différemment du modèle de RPG d'action traditionnel (rencontrer des personnages, découvrir ce qu'ils veulent, y parvenir via une exploration de donjon axée sur le combat, les mettre à côté), mais grâce à l'idiosyncrasique de Fable III nouvelle interface et le bord plus sombre et plus dur de l'histoire, tout cela signifie tellement plus.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionTroisième opus du RPG phare de la Xbox 360, dévoilé pour la première fois à la Gamecom 09.
Nom de la franchiseFable
Nom de la franchise au Royaume-UniFable
Plate-forme'Xbox 360','PC'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'16+','16+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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