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Super critique de Metal Gear Solid : Peace Walker
Big Boss est de retour sous une forme brillante, belle mais légèrement brisée
Avantages
- C'est un bon
- MGS complet pressé sur votre PSP
- Bêtement pointu
- des looks magnifiques
- Plus de modes
- des missions bonus et des œufs de Pâques sur lesquels vous pourriez lancer une arme nucléaire
Les inconvénients
- Les combats de boss sont un exercice de douleur joué seul
- L'histoire n'est pas aussi captivante ou touchante que MGS3
- Viser est aussi gênant que d'avoir un rendez-vous à l'aveugle avec votre cousin
Avantages
- +
C'est un bon
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MGS complet pressé sur votre PSP
- +
Bêtement pointu
- +
des looks magnifiques
- +
Plus de modes
- +
des missions bonus et des œufs de Pâques sur lesquels vous pourriez lancer une arme nucléaire
Les inconvénients
- -
Les combats de boss sont un exercice de douleur joué seul
- -
L'histoire n'est pas aussi captivante ou touchante que MGS3
- -
Viser est aussi gênant que d'avoir un rendez-vous à l'aveugle avec votre cousin
Malgré ce que vous avez pu entendre ailleurs, ce n'est pas Metal Gear Solid 5. De manière réaliste, comment diable pourrait-il suivre les Guns of the Patriots de la PS3 ? Après tout, Peace Walker fonctionne sur un peu de plastique portable moins puissant qu'une PS2.
Heureusement, cependant, il a battu sept nuances de merde furtive de ses deux prédécesseurs PSP, à savoir l'accident de voiture au tour par tour d'Acid et le méga fastidieux Portable Ops. En termes simples, il s'agit d'un jeu Metal Gear approprié et extrêmement ambitieux… juste un jeu qui ne peut pas tout à fait correspondre à ses cousins sur console.
Si vous ne vous êtes jamais glissé dans la combinaison moulante de Snake, nous devrions probablement vous expliquer ce que vous faites dans Peace Walker. Fondamentalement, vous jouez à cache-cache avec des méchants, vous judo jetez lesdits méchants dans les murs s'ils vous repèrent et vous regardez des cinématiques à long cul.

Ci-dessus: Peace Walker hospitalise Acid and Portable Ops
Bien que le jeu ait en son cœur une aventure furtive basée sur une histoire traditionnelle (qui peut être jouée avec jusqu'à quatre joueurs contrôlant tous les clones de Snake via Wi-Fi), il y a aussi une simulation de gestion des ressources assez robuste (whoa, contrôlez-vous) là-dedans , trop. Mais nous y reviendrons un peu plus tard.

Ci-dessus : deux serpents valent mieux que... ce n'est pas bon. Nous ne pouvons pas le taper
Certains l'aiment comploter
Pour ceux qui pensent que La-Li-Lu-Le-Lo est un canapé suédois design, nous ferions mieux de vous donner un bref aperçu de la place de l'intrigue du jeu dans la mythologie de la série. Se déroulant dix ans après les événements de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Big Boss (c'est le vieil homme borgne de Solid Snake, qui porte aussi le nom de Snake) est en mission de sauvetage au Costa Rica pour sauver une française fumante qui est été kidnappé. En chemin, il découvre un complot sinistre pour construire un char nucléaire ambulant (c'est Peace Walker), et l'hilarité s'ensuit. Eh bien, pas tant d'hilarité que de tirer sur des robots géants dans leurs tasses en métal.

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Ce n'est donc pas exactement les raisins de la colère, alors. Enfer, ce n'est même pas aussi intéressant que le ridicule fil de globe-trotter de MGS4. La plupart des personnages rencontrés par Big Boss sont présentés dans de longues cinématiques, puis on n'en entend plus jamais parler. Mais même si cela ne vous implique pas émotionnellement comme Snake Eater, l'intrigue est au moins racontée dans un style hellavu purdy.
Il se déroule principalement à travers des cinématiques 2D animées, avec des QTE occasionnels pour vous assurer de ne pas tomber dans le coma au milieu de toutes les conversations de plus de 10 minutes. En gros, c'est comme un roman graphique. Et le style visuel saisissant compense en partie le curieux manque de personnages meurtriers déséquilibrés qui peuplent généralement tous les Metal Gear (il n'y a pas un seul méchant pour toucher le colonel Volgin de Snake Eater ou le vampire latin Lothario Vamp mort-vivant).

Ci-dessus : Oui, Tex Avery Wolf. Nous aimons aussi les cinématiques
Bien que la façon dont Peace Walker raconte son histoire diffère des versions console, la véritable furtivité fonctionne presque exactement de la même manière. D'accord, quelques fonctionnalités sont coupées ici et là (le plus ennuyeux, la capacité de ramper), mais le gameplay de base est une combinaison intelligente de la plupart des mécanismes de MGSIII et IV. Plus précisément, une version simple du système de camouflage de Snake Eater, associée aux commandes simplifiées de Peace Walker et à la visée par-dessus l'épaule.
Perdu dans la traduction
Kojima Productions a principalement fait un excellent travail en traduisant les commandes complexes de Metal Gear sur un ordinateur de poche avec des boutons limités. Le nœud analogique déplace Big Boss, tandis que les boutons du visage contrôlent la caméra, ainsi que votre objectif lorsque vous tirez sur l'un de ses nombreux pistolets qui incluent des pistolets tranquillisants, des lanceurs de missiles et… euh, un pistolet en forme de banane. Pour les mouvements de base et le contrôle de la caméra, il fait admirablement le travail. Mais lorsque vous devez commettre votre meurtre, le manque de précision offert par les boutons du visage rend la visée aussi arthritique et lente qu'une femme de 93 ans coincée dans une fosse à goudron.

Ci-dessus : viser, en particulier avec des cibles éloignées, est un peu pénible
Nous ne savons pas s'il s'agissait d'une décision de conception consciente pour compenser les commandes dépouillées et les armes encombrantes, mais les ennemis sont maintenant incroyablement myopes et épais comme les excréments de Porky Pig. Sérieusement, ils ne peuvent pas vous repérer si vous êtes à plus de 20 pieds d'eux. Et même lorsqu'ils pensent vous avoir vu, ils enquêtent rarement. Cela signifie que la furtivité de la série n'a jamais été aussi simple, mais elle est également moins satisfaisante en conséquence.

Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Reprenez là où Metal Gear Solid 3 s'est arrêté et incarnez Naked Snake dans une histoire originale de Hideo Kojima. |
| Plate-forme | 'PSP','PS3','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente','','' |
| Note de censure britannique | 'Évaluation en attente','','' |