Super Mario 3D World + Bowser's Fury a finalement fait de moi un snob 60FPS

Super Mario Monde 3D

(Crédit image : Nintendo)





Avant de Super Mario 3D World + La fureur de Bowser , la fréquence d'images n'a jamais été une chose à laquelle je n'avais jamais pensé dans un jeu Mario. Cela semblait contraire au but. Certains jeux adaptent dynamiquement leur résolution pour minimiser les fluctuations de performances, en effectuant une transition subtile entre des objets de niveau de détail inférieur à distance et des objets plus élevés à proximité. Jeux Mario juste sont , existant dans mon esprit comme ils l'ont fait depuis que j'ai pris pour la première fois un contrôleur SNES pour jouer (très mal) à Super Mario World : des boîtes noires parfaitement réglées où les pressions sur les boutons allaient à une extrémité et le plaisir sortait de l'autre.

Imaginez ma surprise quand jouer à Bowser's Fury non amarré était finalement la chose qui m'a vraiment fait apprécier de jouer à un jeu à 60 images par seconde - ou plutôt, ne pas jouer à un jeu de cette façon.

Une grande partie du plaisir de Super Mario 3D World + Bowser's Fury est de pouvoir basculer très rapidement entre les deux jeux, de sorte que vous pouvez vraiment sentir comment ils mettent chacun un ensemble singulier de principes de plate-forme Mario à des fins assez différentes. Si vous jouez avec votre Switch ancré, les performances visuelles seront également cohérentes entre les deux jeux. Mais si vous jouez non ancré, comme je le fais souvent, vous remarquerez que la partie Super Mario 3D World du package est toujours soyeuse en toutes choses : la plate-forme, la fourrure de chat, le jazz, les fréquences d'images.



Super Mario, côte à côte

Super Mario Monde 3D + Bowser

(Crédit image : Nintendo)

Il n'est pas surprenant que Switch puisse bien exécuter Super Mario 3D World, puisque sa version originale est sortie sur Wii U il y a plus de sept ans – et imaginez ce gif vieillissant de Saving Private Ryan alors que je médite brièvement sur ce fait et sur ma propre mortalité – mais il se sent absolument parfait. Tout comme je m'en souviens, mais encore mieux maintenant que je peux le récupérer sur le quai et continuer à jouer n'importe où. La seule façon de faire mieux sans faire plus de cette serait s'il incluait les étapes de Super Mario 3D Land pour 3DS, qui était un autre jeu Mario criminellement sous-estimé.



À côté de toute cette douceur du monde 3D, le bac à sable en itinérance libre de Bowser's Fury est relativement granuleux en mode portable. Pas de 'litière pour chat', juste une 'plage de sable entièrement peuplée de Goombas aux oreilles de chat'. Tout est chat dans Bowser's Fury , soit dit en passant, je ne suis pas tout à coup extrêmement attiré par les métaphores liées aux chats.

Je ne suis pas non plus en colère contre Bowser's Fury pour avoir couru un peu plus lentement lorsqu'il n'est pas ancré, car c'est toujours un jeu magnifique. Il est cependant intéressant de noter que Super Mario Odyssey a pu obtenir un 60FPS stable, peu importe où et comment vous y avez joué, mais il semblerait que Bowser's Fury ne le puisse pas. Je suis sûr qu'il y a une bonne raison à la différence, et je considérerais certainement 'nous travaillons tous à domicile depuis un an car il y a une pandémie et il est beaucoup plus difficile d'optimiser un jeu dans ces conditions' pour être un très bonne raison.

Super Mario Monde 3D + Bowser



(Crédit image : Nintendo)

Pourtant, Bowser's Fury m'a fait réaliser que toutes ces fréquences d'images solides de Mario des années passées faisaient partie de ce qui maintenait toute la franchise dans la partie 'c'est juste magique, ne le remettons pas en question' dans mon cerveau. Les jeux qui visent 30 images par seconde peuvent adhérer à la norme cinématographique classique de 24 FPS, mais Mario vise rarement le spectacle cinématographique – à l'exception de celui à venir Film Super Mario prévu pour 2022, je suppose.

À son meilleur, Mario ressemble moins à un film qu'à une invitation dans un monde où tout est amusant, et la pire chose qui puisse arriver est que vous perdiez une vie ou quelques pièces puis recommencez. Pendant longtemps, j'avais inconsciemment séparé les «choses techniques» de cette idée de plaisir juvénile et innocent, je me moquais même de l'idée d'essayer de tout démêler comme ça.



Mais jouer à Super Mario 3D World sur Switch m'a finalement fait comprendre à quel point cette performance irréprochable fait partie de ce qui rend Mario si magique. Heureusement, tout ce que j'ai à faire pour garder cette partie de la magie vivante pour Bowser's Fury est de m'assurer de la jouer ancrée – ce qui est aussi une excuse parfaite pour jouer à plus de Super Mario 3D World quand je ne peux pas. Honnêtement, je n'aurais pas pu mieux planifier moi-même.