Super Mario Kart a commencé sa vie en tant que prototype multijoueur F-Zero, révèle une interview de Retro Gamer





Le pilote emblématique de Nintendo, Mario Kart, a toujours eu des similitudes techniques avec son compagnon d'écurie à grande vitesse F-Zero, et maintenant la raison est claire - Mario Kart a été conçu à l'origine comme un jeu F-Zero. 'Notre plan initial n'incluait ni Mario ni les karts. Les racines du jeu résident dans l'un des titres de lancement de la SNES : F-Zero. révèlent les développeurs originaux de Mario Kart dans une interview exclusive avec Joueur rétro magazine.

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Mario Kart et F-Zero se sont toujours sentis comme des compléments naturels l'un à l'autre - le premier construit autour de courses de combat multijoueurs serrées et bousculées et de pistes complexes, tandis que le premier opte pour la vitesse pure et les compétences de course dans des environnements beaucoup plus vastes - mais il s'avère que Le Super Mario Kart de 1992 était en fait prévu comme un prototype multijoueur de F-Zero.



L'équipe de développement originale de Super Mario Kart, comprenant Shigeru Miyamoto et les deux réalisateurs du jeu, Hideki Konno et Tadashi Sugiyama, explore les débuts du pilote emblématique dans une interview exclusive avec le magazine Retro Gamer.

Notre projet initial ( pour Mario Kart ) n'incluait ni Mario ni les karts. Les racines du jeu résident dans l'un des titres de lancement de la SNES : F-Zero. Le jeu a été conçu pour un gameplay solo en raison de notre objectif de faire passer le sens de la vitesse et la taille des parcours. C'était un prototype pour une version multijoueur de F-Zero qui a fini par être le point de départ de Super Mario Kart, et à partir de là, nous avons traversé une période d'essais et d'erreurs pour trouver ce qui fonctionnait.

Le nouveau numéro de Retro Gamer arrive dans les magasins britanniques le 20 avril



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Le passage de F-Zero à Super Mario Kart – avec tous les power-ups, les dangers et les différentes IA ennemies que ce dernier implique – était important, malgré l'utilisation partagée de la technologie graphique Mode 7 de la console SNES, Konno admettant que le passer à des environnements beaucoup plus petits semblait en particulier un énorme défi. Mais il ne fallut pas longtemps avant, lors des tests de jeu et des ajustements, que l'essence désormais traditionnelle de Mario Kart a commencé à transparaître.



J'ai vraiment beaucoup joué au jeu pendant les phases d'ajustement et de débogage du développement, dit-il. En raison du gameplay compétitif fort, une fois que j'ai commencé à jouer au test, je devenais excité et commençais à crier pendant que je jouais.

Bien que la création de Mario Kart ne soit peut-être pas ce à quoi nous nous attendions, certaines choses ne changent finalement jamais. 'Nous voulions créer un jeu amusant à jouer en famille, entre amis, avec tout le monde', explique Hideki Konno.

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