211service.com
Superhot: Mind Control Delete est plus Superhot, et c'est super chaud
(Crédit image : équipe Superhot)
Les mesures de verrouillage ont bouleversé le concept de temps, ou du moins notre perception de celui-ci, ce qui en fait maintenant une opportunité intéressante de revenir dans le monde de Superhot. L'horloge en jeu de ce jeu d'action à la première personne marche sur des rythmes courts et staccato pas trop différents des rythmes de la vie que nous traversons tous en ce moment, et grâce à sa nouvelle extension Mind Control Delete, nous avons de nouveaux des défis super chauds à relever.
Mind Control Delete a commencé sa vie en tant que DLC complémentaire pour Superhot en 2017, mais le développeur Superhot Team est le premier à admettre que le projet s'est quelque peu enfui avec lui-même, et avant qu'ils ne le sachent, il s'est transformé en une extension autonome complète qui est cinq fois la taille de son prédécesseur. À son crédit, le studio est resté fidèle à sa promesse d'offrir Mind Control Delete en tant que mise à jour gratuite pour les joueurs qui possèdent déjà Superhot, mais l'extension peut toujours être achetée séparément pour ceux qui préfèrent en profiter à ses propres conditions.

(Crédit image : équipe Superhot)
John Wick et les échecs 4D
Et vous pouvez absolument profiter de Superhot: Mind Control Delete selon ses propres conditions. Quelle que soit la façon dont vous définissez cette chose, c'est essentiellement plus Superhot avec quelques avantages supplémentaires. Cette vanité centrale, un mélange brillant de John Wick et d'échecs 4D, est plus délicieuse que jamais, et bien que Superhot Team n'ait pas révisé trop radicalement ses principes de conception de base, de nouveaux rebondissements sur le gameplay familier suffisent à soutenir Mind Control Delete. durée d'exécution prolongée.
Vous pouvez désormais accéder à des «hacks» spéciaux au cours de la campagne du jeu, tels que le pouvoir de charger les ennemis avec un coup de poing KO ou de détourner entièrement leur corps pour éviter un projectile entrant. Au début, ces capacités peuvent rendre les niveaux précédents de Mind Control Delete un peu trop faciles, et ceux qui connaissent les rythmes du jeu (lancer, frapper, saisir, tirer, lancer, répéter) se sentiront probablement maîtrisés et sous-contestés pour commencer.
Finalement, cependant, vos ennemis commenceront à s'adapter, avec de nouveaux types bénéficiant d'immunités qui rendent des parties de leur corps invulnérables aux attaques, et d'autres déployant de nouvelles techniques comme les parades pour vous garder sur vos gardes.

(Crédit image : équipe Superhot)
Superhot Team a également utilisé Mind Control Delete comme une opportunité de revoir la façon dont il structure une campagne Superhot. Alors que le jeu original vous demandait de vous attaquer à chacune de ses boîtes de puzzle individuellement, Mind Control Delete voit le joueur entreprendre des «séries» de plusieurs étapes, avec seulement quelques vies pour les traverser toutes sans recommencer depuis le tout début. C'est un format qui décourage l'utilisation de la mort comme outil d'apprentissage pour se faire une idée du terrain, et pousse à la place à éliminer les ennemis sans trop y penser.
Le résultat est une expérience plus orientée vers l'action qui s'éloigne de l'objectif de puzzle de Superhot original et plus loin dans le territoire FPS standard, davantage axée sur les compétences de tireur d'élite que sur la fascination de son prédécesseur pour les salles d'évasion intelligemment conçues. Cela sera probablement une déception pour certains, mais le changement offre au moins de nombreuses opportunités de réaliser d'incroyables combos gun-fu, qui sont tous particulièrement gratifiants à regarder en temps réel via l'outil de caméra Replay de retour.
Que vous soyez plus partisan de ses idées développées ou que vous restiez fermement d'avis que OG Superhot ne peut pas être dépassé, la promesse de Mind Control Delete d'en faire plus est une vente facile en ce qui me concerne. Cela dit, quelques-uns des points ennuyeux de la campagne suggèrent que le mécanisme de la série ne bouge que lorsque vous le faites commence à manquer d'essence. Cela me fait me demander si Superhot Team envisagera de passer à quelque chose au-delà de son homonyme alors que nous nous dirigeons vers la prochaine génération (bien que je puisse imaginer que des fonctionnalités de nouvelle génération comme le retour haptique et l'audio 3D conviennent parfaitement au style de jeu de Superhot).
Pour l'instant, cependant, Mind Control Delete n'est pas un investissement imprudent. C'est un moyen idéal de passer le temps en l'arrêtant abjectement, en exerçant un pouvoir suprême sur une réalité avec laquelle beaucoup d'entre nous luttent en cette année surmenée.