Surgeon Simulator 2 étend votre comédie d'erreurs avec le multijoueur en ligne

(Crédit image : Bossa Studios)





Mon bras se tend alors que je pousse la jambe gangrenée d'un homme sous sédation. Il s'appelle Bob. C'est mon patient. Mes assistants chirurgicaux se tiennent rangés autour de moi, prêts à administrer des médicaments et des transfusions sanguines à Bob. Ils font partie des principaux développeurs de Surgeon Simulator 2. Tout est prêt. Je saisis fermement la jambe de Bob autour du mollet et m'éloigne de la table d'opération. La jambe saute juste en dessous de la hanche et je tourne sur mon talon, emportant l'appendice souple de Bob comme un athlète portant fièrement la torche olympique.

Mes assistants descendent sur Bob, prêts à préserver sa vie pendant que j'ouvre une serrure de porte à code de membre. Quelque part dans les magasins et les laboratoires de diagnostic, je trouverai une jambe de rechange. Je n'ai pas pu m'assurer de savoir où il se trouvait avant de commencer l'intervention car, eh bien, j'avais besoin d'une jambe pour ouvrir la porte. C'est un étrange hôpital.

Chirurgie re-simulée



(Crédit image : Bossa Studios)

Le Surgeon Simulator original a fait l'objet de milliers de YouTuber Let's Plays et de vidéos de réaction. Des vidéos de joueurs essayant littéralement de maîtriser une main maladroite - ainsi qu'un tas d'outils chirurgicaux, à la fois professionnels et improvisés - ont contribué à déclencher une vague de jeux comiques basés sur la physique. C'était tout avec une main perchée sur une table d'opération. Ensuite, les versions PS4 et Switch ont ajouté un autre bras pour un autre joueur.

'Une partie de la réaction positive à cela était ce qui nous a inspiré à continuer à faire du multijoueur, vraiment, et à composer avec cela et le chaos qui vient de quatre joueurs occupant le même espace et faisant des choses similaires à Surgeon 1', a déclaré le producteur senior de Surgeon Simulator 2, Marc. Pick me le dit après la fin de nos visites à l'hôpital. 'C'est juste une recette pour un désastre dans un sens positif.'



Vous pouvez jouer à toute la campagne de Surgeon Simulator 2 (au-delà du didacticiel) en mode multijoueur jusqu'à quatre joueurs. Il y aurait du monde avec quatre personnes enfermées autour du patient, mais maintenant toute la salle d'opération et ses environs sont ouverts à l'exploration. Surgeon Simulator 2 est un marcheur à la première personne ainsi qu'un attrapeur à la première personne. Le concepteur de jeux senior Nate Gallardo a déclaré que l'idée était initialement née d'un game jam de Bossa Studios. Avec cette graine d'inspiration, l'équipe a travaillé sur la création d'un jeu où vous pouvez vous déplacer et manipuler les choses de manière satisfaisante tout en préservant cette 'essence de maladresse'.

(Crédit image : Bossa Studios)



'Il est en fait possible de faire des mouvements précis et précis, mais évidemment tout ce qui est normalement simple est vraiment difficile', déclare Gallardo. « Au fur et à mesure que le contrôleur devenait de plus en plus perfectionné et qu'il commençait à être vraiment agréable et expressif, nous avons réalisé que si vous vous déplacez dans cet espace, vous voulez pouvoir faire quelque chose de significatif avec la main au-delà de Bob. C'est pourquoi nous avons essayé de prendre l'essence de Bob dans le premier jeu, qui est d'y entrer et de faire des choses vraiment spécifiques, et de couper des points vraiment spécifiques, et de retirer des organes dans des ordres très spécifiques, juste pour étaler ça dans le monde.'

Ainsi, la porte qui ne s'ouvrira que pour une offrande de jambe a été créée. D'autres niveaux vous obligent à rechercher dans les laboratoires et les bureaux un élément spécifique, tel qu'une cassette, avant de pouvoir continuer. comme Gone Home, seulement si vous jouiez comme une poignée de minuscules martiens opérant leur déguisement humain pour la première fois.

Donner un coup de main

Surgeon Simulator 2 étend la formule d'un spectacle de chirurgie / comédie pour une personne à une équipe médicale d'improvisation à quatre joueurs (bien que vous puissiez toujours tout faire en solo si vous préférez). Vous devrez coordonner vos efforts avec vos nouveaux collègues pour être efficace. Le chat vocal fonctionne, bien sûr, mais vous avez également cette main devant vous. Une série de gestes préprogrammés vous permettent de l'utiliser pour plus que simplement tirer des membres et appuyer sur de gros boutons. Besoin de deux poumons ? Vous pouvez craquer pour attirer l'attention de vos coéquipiers, puis pointer vers un poumon et lever deux doigts.



'C'est une chose assez unique que je n'ai jamais vue dans un jeu auparavant où vous utilisez ce contrôleur très expressif pour donner des instructions de manière non verbale', déclare Pick. 'C'est vraiment agréable à voir, cette conséquence de conception involontaire d'avoir la main aussi physique qu'elle l'est.'

Les gestes remplacent l'une de mes fonctionnalités préférées du premier jeu : le contrôle individuel des doigts. Ouais, c'était un peu un gadget car il y avait rarement une raison de ne pas simplement les ouvrir et les fermer tous en même temps. Son plus grand cas d'utilisation était probablement de fermer tous les doigts sauf un afin que vous puissiez être très grossier avec votre patient avant d'ouvrir sa cage thoracique avec un marteau à griffes.

(Crédit image : Bossa Studios)

Mais j'ai adoré ça, assez pour faire mon propre jeu de puzzle minable inspiré par le schéma de contrôle unique. Pourtant, il y a suffisamment de potentiel pour de nouvelles maladresses ici que je suis prêt à laisser partir mes commandes individuelles bien-aimées.

'C'est votre boîte à outils, les choses de la physique, les choses qui tournent mal, le chaos, et puis vous en tant qu'interprète, en tant que joueur, vous y apportez votre propre élément', explique Pick. 'Donc, cette fois-ci, nous avons le même contexte, mais il est simplement multiplié mille fois en termes d'échelle et d'expressivité du personnage.' L'une des raisons pour lesquelles nous avons vraiment doublé sur des choses comme les gestes et la main étant un peu plus accessible cette fois-ci, si nous avons bien fait notre travail, c'est que les joueurs peuvent vraiment l'utiliser comme une plate-forme pour faire ce genre de comédie basée sur la physique eux-mêmes.

La plupart des rires dans Surgeon Simulator 2 proviendront de ce que vous et vos amis faites, ou tout aussi important, de ce que vous ne faites pas. Cependant, vous apprécierez également, espérons-le, quelques éclats de rire incrédules en en apprenant davantage sur le monde étrange de la chirurgie dans lequel vous habitez.

Surgeon Simulator 2013 regorgeait de secrets, qui pourraient vous mener jusqu'à la réalisation de greffes d'organes sur une forme de vie extraterrestre dans l'espace (c'est toujours l'une de mes réalisations Steam les plus fières). Juste au cours de la brève séance de prévisualisation, mon équipe a été envoyée à travers plusieurs tubes pneumatiques à taille humaine et a été témoin de ce qui ne pouvait être décrit que comme une grille de blocs opératoires de style Cabin in the Woods. Quelque chose d'étrange se passe ici, bien que Gallardo hésite naturellement à révéler des détails.

'Nous voulons nous assurer que les choses qui ont inspiré les joueurs à écrire des wikis sur la tradition du premier jeu, nous voulons nous assurer que nous fournissons également cela à ces joueurs cette fois-ci', déclare Gallardo. 'En mode histoire, il y a des références au premier jeu, il y a aussi juste un tas de nouvelles choses que nous faisons. Nous créons tout un tas de nouvelles traditions autour de Bob, et quel est cet endroit dans lequel vous vous trouvez. Je pense qu'il y a beaucoup de choses vraiment amusantes à creuser pour les joueurs dans ce domaine.

Construire une meilleure salle d'opération

(Crédit image : Bossa Studios)

Bossa Studios prévoit de remettre tous les outils qu'il a utilisés pour rendre ses niveaux Surgeon Simulator 2 à la communauté. Une nouvelle expérience d'édition appelée Bossa Labs est censée se rapprocher le plus possible de l'expérience standard de jeu de Surgeon Simulator 2 : vous n'avez pas besoin d'installer quoi que ce soit de plus pour le faire, tout est à la première personne, et vous et trois amis pouvez tous collaborent au même niveau en temps réel - agencement d'environnements, connexion d'éléments logiques, etc. Il y a bien sûr quelques avantages à la commodité : vous n'avez pas besoin d'utiliser la main maladroite pour manipuler des objets, et vous pouvez passer directement à travers l'environnement pour accélérer votre travail.

Vous n'avez pas non plus besoin de parler de chirurgie. Pick et Gallardo m'ont parlé d'une phase étrange que l'équipe a traversée au cours de laquelle ils ont continué à fabriquer des appareils Rube Goldberg à partir d'objets du jeu. La communauté de testeurs de Surgeon Simulator 2 l'a poussé encore plus loin, en créant des sports qui utilisent la tête de Bob comme balle ou en recréant des moments d'autres jeux sous une forme chirurgicale.

'Il y a une véritable énergie chaotique qui relie toutes ces choses ensemble, mais nous poussons vraiment pour ce flux sans fin de contenu généré par les utilisateurs, qui va constamment surprendre les joueurs et les jeter dans de nouveaux scénarios et de nouvelles situations', déclare Pick. 'Et faites-les rire pendant un bon moment, espérons-le.'

Je vais être honnête - j'entre toujours dans des outils de création de niveau avec les meilleures intentions et je me retrouve avec un gâchis à moitié fini d'idées non exécutées. Mais si cela signifie avoir encore plus d'opérations et de tarifs étrangers à régler une fois que Surgeon Simulator 2 sortira sur PC en août, je suis tout à fait d'accord.

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