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Take-Two annule un jeu non annoncé pour lequel il a dépensé 53 millions de dollars
(Crédit image : Take-Two Interactive)
Rockstar et la société mère de 2K, Take Two Interactive, ont annulé un projet non annoncé, entraînant une perte financière stupéfiante pour l'entreprise.
Take Two a tenu son appel aux résultats trimestriels aujourd'hui, et l'accompagnement présentation investisseurs révèle qu'en raison de la 'décision de ne pas poursuivre le développement d'un titre non annoncé dans son pipeline', la société a subi une perte de 53 millions de dollars.
Maintenant, il n'est pas du tout inhabituel pour un éditeur de la taille de Take Two d'investir autant dans un seul jeu - Red Dead Redemption 2 a coûté environ 540 millions de dollars selon VentureBeat . Mais peu importe, c'est beaucoup d'argent à jeter dans la poubelle, peu importe comment vous le regardez, et cela soulève la question : dans quel jeu Take Two a-t-il versé ce genre d'argent uniquement pour annuler sans jamais l'annoncer ?
Bloomberg rapporte que le projet annulé était un titre de super-héros nommé Volt, et qu'il était en développement au studio Mafia 3 Hangar 13. Selon Bloomberg, le développement sur Volt a commencé en 2017 et comprenait plusieurs redémarrages, avec la version la plus récente du jeu luttant pour surmonter les défis techniques et autres complications liées à la pandémie de Covid. Le jeu aurait été un jeu de super-héros en ligne compétitif ainsi qu'une toute nouvelle adresse IP du Hangar 13. En fin de compte, les gens avec le porte-monnaie de 2K ont décidé que cela ne valait pas l'investissement et l'ont annulé.
Une fuite récente dit GTA 6 'est le projet le plus chaotique de Rockstar depuis sa création'.