Techland confirme que le grappin est de retour pour Dying Light 2, promet qu'il ne cassera pas le jeu cette fois





L'original Dying Light présentait l'un des meilleurs systèmes de parkour vus dans un jeu à ce jour, mais (spoilers!) Techland a finalement transformé le protagoniste Kyle Crane en un Spider-Man de fortune avec l'introduction du grappin au cours des derniers chapitres de l'histoire. Cela a permis aux joueurs de traverser facilement les hauteurs de Harran et, même si cela a quelque peu sapé les rythmes de la course libre manuelle, il est rapidement devenu un outil préféré des fans pour la traversée en fin de partie.

Avec la révélation de Lumière mourante 2 , de nombreux joueurs se demandent si le fameux grappin fera son grand retour, d'autant plus que la suite se déroule dans une ville 400 % plus grande que la masse continentale totale de Dying Light. S'adressant à GamesRadar +, le programmeur principal de jeux de Techland, Bartosz Kulon, a en effet confirmé ce que nous attendions tous d'entendre; le grappin est de retour pour Dying Light 2, et cette fois, il est fonctionnel. Kulon a révélé le petit détail en parlant du développement de la première itération du grappin, qui - en l'occurrence - était le résultat d'une erreur de calcul.

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Il y a cet espace pour nous d'expérimenter à Techland, et parfois cela mène à des choses vraiment cool, dit Kulon à GamesRadar +. Par exemple, dans le premier jeu, le grappin était une erreur de codage de ma part ! Je développais l'algorithme pour détecter les rebords, et pour une raison quelconque, l'algorithme permettait de se téléporter de rebord en rebord comme un super-héros. Alors j'ai pensé que nous pourrions peut-être faire quelque chose avec ça… et soudain Scorpion de Mortal Kombat m'est venu à l'esprit et il a ce grappin. Je l'ai donc implémenté rapidement dans Dying Light comme un prototype, et il est devenu le jeu final !

Nous l'aimons et le détestons en même temps, parce que pour nous c'était comme Oh mon dieu, maintenant le joueur peut aller partout !. Mais ce grappin remplace tout le système de mouvement du parkour, nous le donnons donc au joueur à un stade très avancé du jeu. Il y avait des plaintes dans les critiques quant à la raison pour laquelle nous l'avons donné si tard parce que c'est tellement cool, mais nous voulions que le joueur apprenne d'abord l'ensemble de mouvements libres, puis obtienne cet outil en récompense. Mais il y aura un grappin dans Dying Light 2, et nous nous efforçons de nous assurer qu'il n'interrompra pas le mouvement cette fois-ci !



Alors voilà. Vous pouvez vous attendre à parcourir les jungles urbaines d'Europe centrale de Dying Light 2 lorsque le jeu sortira sur PC, PS4 et Xbox One dans le futur (Techland n'a pas encore annoncé de date de lancement officielle après avoir versé de l'eau froide sur ces rumeurs de 2019 ). Pour ceux qui préfèrent laisser le grappin derrière eux pour une expérience de freerun plus puriste, eh bien, les escaliers sont par là.

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