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Test d'Assassin's Creed 4 : Black Flag
Avantages
- Beau
- vaste monde ouvert
- Edward Kenway est un excellent voyou
- Missions secondaires de premier ordre
Les inconvénients
- Les missions principales souffrent de la répétition
- La tradition d'Assassin's Creed est devenue un non-sens
- Très peu d'assassinats réels
Avantages
- + Beau
- + vaste monde ouvert
- + Edward Kenway est un excellent voyou
- + Missions secondaires de premier ordre
Les inconvénients
- - Les missions principales souffrent de la répétition
- - La tradition d'Assassin's Creed est devenue un non-sens
- - Très peu d'assassinats réels
Assassin's Creed 4 : Black Flag est une incroyable aventure de pirates. Aucun autre jeu en mémoire - le puissant Sid Meier's Pirates inclus - ne vous glisse si confortablement dans les bottes d'un boucanier impétueux et exige que vous récupériez le butin avec autant d'agressivité stylée. Alors que je dirige le protagoniste salé Edward Kenway à travers la débauche imbibée de rhum, la chasse au trésor et la bagarre avec des marins ivres dans les bars, je fredonne doucement Que ferons-nous avec le marin ivre pour moi-même, et je ressens une forte envie de désigner mes collègues comme 'fille' ou 'matey'. C'est la force du monde incroyable de Black Flag. Ironiquement, ce sont les éléments réels d'Assassin's Creed - des moments hérités de la série - qui s'avèrent difficiles à naviguer dans un voyage par ailleurs agréable.
Tout d'abord, permettez-moi de vous présenter Edward Kenway. Il est le père de Haytham Kenway (dur à cuire) et grand-père de Connor (idiot) - les deux stars d'Assassin's Creed 3. Il y a une bouffée de Han Solo à Edward, ce qui le rend à la fois plus intéressant et sympathique que le reste de sa famille. Son personnage de pirate égoïste est comme une bouffée d'air frais, coupant le front plissé des jeux précédents. Pour éviter les spoilers, tout ce que je dirai, c'est que l'avarice naïve d'Edward l'implique dans le conflit de la série Assassin's vs Templar, qui tourne autour de la recherche d'un endroit mystérieux appelé The Observatory.
Cependant, avec Black Flag, la joie est dans le voyage, pas dans la destination ; L'Observatoire sur lequel vos contemporains virtuels s'amusent ne ressemble guère plus qu'à un Macguffin. Les Caraïbes virtuelles du jeu sont énormes, mais très détaillées. Il éclipse la zone de jeu de GTA 5 et offre des vues vibrantes et colorées de chaque point de synchronisation. Et bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu de nouvelle génération qui offre une énorme mise à niveau visuelle de la PS3 et de la 360, c'est un bel endroit à explorer. La mer en particulier est spectaculaire ; surtout lorsque de violentes tempêtes envoient d'énormes houles secouer votre navire, le Jackdaw, et que les embruns frappent vos hommes qui s'affairent sur le pont. (À ce stade, veuillez noter à quel point il m'a été difficile d'écrire une blague sur les «marins salés» ici. Ahem). Sur terre, le feuillage luxuriant s'agite au fur et à mesure que vous avancez et les arbres se balancent naturellement par vent fort. Le diable de la prochaine génération est dans les superbes détails, plutôt que dans les moments visuels époustouflants.
Le dynamisme du monde est la clé de l'attrait de Black Flag. Il y a tellement de choses à faire ici - l'histoire principale dure environ 20 heures et les quêtes secondaires en occupent facilement 20 autres - il est donc essentiel que vous aimiez sauter entre les îles du jeu et explorer ses villes. Chaque quartier de la ville a une atmosphère distincte - La Havane est un labyrinthe de maisons au toit en terre cuite très espagnoles, tandis que Nassau est une ville pirate délabrée et planifiée au hasard. Kingston est typique de l'ère coloniale britannique. Ils sont tous un changement bienvenu par rapport aux rues austères de Boston et de New York d'AC3. Vous n'aimez pas être un pirate ? GTFO, land-lubber.

Lorsque vous n'explorez pas les villes, que vous ne cherchez pas les Sea Shanties (fait dur, vous n'avez pas connu toute la majesté de Black Flag tant que vous n'avez pas entendu tous les bidonvilles) et que vous ne pillez pas les coffres, vous passez environ 40 % du jeu en mer, dans le Choucas. L'équilibre semble parfait. Il existe également une grande variété d'activités navales intéressantes à réaliser, dont le point culminant sont les forteresses navales. Ce sont comme des batailles de boss - vous les battez de la mer avec vos canons et vos mortiers avant de nager à terre pour tuer le capitaine du fort et revendiquer l'endroit comme le vôtre. Cela désembue ensuite les zones de la carte que vous pouvez explorer. Chaque fort possède un 'mécanisme de défense' unique (l'un est constamment secoué par des vagues scélérates, qui endommagent votre navire), donc trouver comment les écraser est un test de compétence bienvenu.
Assassins de nouvelle génération 
J'ai joué à AC4 sur PS4, mais j'ai eu la chance d'essayer les versions finales PS3/360. Sur la génération actuelle, le jeu est magnifique, et même les incroyables effets de vagues sont comparables d'un format à l'autre. Il y a une perte de dynamisme dans les textures, donc les jungles luxuriantes et les mers azur de la PS3 ne sont pas aussi profondes et colorées, et les environnements ne se sentent pas aussi vivants car les effets de feuillage détaillés sont exclusifs à la prochaine génération. Ainsi, les versions PS3 et Xbox 360 sont techniquement fantastiques - elles poussent le matériel respectif à ses limites. Mais ils manquent de détails et de finition.
La plupart des autres objets de collection apparaissent simplement sur votre carte, ce qui signifie que les trouver nécessite du temps, plutôt que des compétences ou une intelligence réelles. Aimez-vous une bonne mouture? Vous le trouverez ici. Encore une fois, cependant, parce que le monde est un endroit si agréable, mais imprévisible grâce aux changements météorologiques aléatoires, accéder à ces objets de collection est la moitié du plaisir. Je ressens un certain sentiment de sérénité alors que je traverse l'océan avec mon équipage chantant des chansons de marin et soulignant les zones d'intérêt. Oh, avez-vous arrêté de chanter? Je ne t'ai pas dit d'arrêter, n'est-ce pas ? Non. ALORS COMMENCER À CHANTER DE NOUVEAU.
Les missions secondaires elles-mêmes sont un mélange de qualité. Alors que saisir tous les fragments d'Animus est un exercice de broyage de dents dans la «collection de trucs» compulsif, les contrats Assassin et les chasses aux Templiers offrent des pauses créatives rafraîchissantes de l'histoire principale. Même la chasse aux requins / baleines est différente et satisfaisante à chaque fois que vous montez dans le bateau de pêche du Jackdaw.
Malheureusement, le jeu s'effondre pendant certaines des missions principales, qui reposent trop sur la répétition de systèmes qui ont à peine évolué depuis le jeu original. Suivre des cibles, écouter des conversations, même suivre des navires dans le Jackdaw - ils sont géniaux les premières fois que vous les faites, mais Black Flag ne fait que répéter les mêmes types de mission encore et encore. C'est un contraste frappant avec la conception de mission intelligente et originale de GTA 5, et quelque chose qui doit être examiné avant le prochain match. Fait révélateur, je ne me souviens que d'une seule mission d'assassinat, vers la fin, qui capture la magie créative qui a fait d'AC2 un tel succès fulgurant. M'a fait me sentir au chaud et à l'aise, un aperçu sombre de ma propre psyché que j'ignorerai pour l'instant. Donc, oui, pour un jeu appelé 'Assassin's Creed', il y a très peu d'assassinats réels.

Aaaand… c'est ici qu'Assassin's Creed 4 va diviser l'opinion. Comme je l'ai dit au début: Black Flag est une simulation de piratage fantastique avec des personnages de soutien bien arrondis et bien exprimés, mais les dernières parties de l'histoire sont toujours sous l'emprise de la philosophie mystique de la morue à la barbe qui a brouillé AC3. C'est à ces moments-là que Black Flag est le plus faible. Les personnages sont tués trop rapidement, les fils de l'intrigue sont trop hâtivement liés et la confrontation finale est l'une des moins satisfaisantes de tous les jeux Assassin's Creed à ce jour : toutes les concessions à la tradition labyrinthique du jeu.
Après la mort de Desmond, Black Flag était une occasion parfaite de rompre avec tout le gouffre mystique qui a retenu la série, mais l'apparition de « personnages de retour » ressemble à un poids de plomb entraînant Edward Kenway dans les profondeurs du ridicule. Dommage, car la manière originale dont ce jeu gère la relation entre les segments historiques et l'histoire moderne est superbe.
Vous incarnez un employé aléatoire d'Abstergo, qui plonge dans l'Animus dans le cadre de la recherche d'un jeu de pirates. Essentiellement, le jeu consiste à faire d'Abstergo le dernier jeu Assassin's Creed, n'est-ce pas ? C'est très, très autoréférentiel, mais superbement bien géré. Cela seul garantit qu'il y a suffisamment de blagues et de choses agréables pour les fans dans le monde hors d'Animus pour satisfaire les fans à long terme. Ubisoft trolle même les joueurs à un moment donné, permettant aux joueurs d'accéder à un document divulgué qui traite des emplacements futurs possibles pour la série AC. Peu de jeux traitent les fans avec un tel respect ludique. Je me sentais certainement spécial.
Assassin's Creed 4: Black Flag est un jeu imparfait, bien sûr, mais j'ai trouvé l'expérience globale extrêmement agréable. Acceptez qu'il s'agisse vraiment d'un jeu de pirates, pas d'assassins, et vous adorerez remplir les bottes d'Edward Kenway pendant 30 à 40 heures. Le fait qu'il s'écarte régulièrement si nettement de la série principale est - bizarrement - la plus grande force de Black Flag, et ce n'est que lorsque des concessions sont faites aux origines d'Assassin's Creed que la qualité baisse. Un jeu de pirate brillant, donc, mais pas un Assassin's Creed vintage.

Un début ambitieux pour Assassin's Creed sur next-gen. Le monde caribéen dynamique et la piraterie sanglante brillent le plus, tandis que les seules notes aigres proviennent de rythmes d'histoire de série artificiels et de missions répétitives - les deux doivent être repensés pour AC5.
Ce jeu a été revu principalement sur PS4 et a été réalisé lors d'un événement de révision. Nous ajouterons des impressions multijoueurs après avoir joué à fond le composant en ligne, après la sortie.
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| Genre | Aventure |
| La description | La prochaine aventure d'Assassin's Creed prend la mer au début des années 1700. C'est une vie de pirate pour nous. |
| Nom de la franchise | Assassin's Creed |
| Plate-forme | 'PC','PS4','Xbox One','PS3','Xbox 360','Wii U' |
| Note de censure américaine | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| Note de censure britannique | '','','','','','' |
| Noms alternatifs | 'Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |