Test d'Assassin's Creed Rogue

Avantages

  • Combat familier et fort
  • Une tonne de quêtes secondaires à compléter et de goodies à collectionner
  • Explications de certaines traditions de jeu moins accessibles

Les inconvénients

  • Une histoire en demi-teinte
  • Personnages inintéressants et antipathiques
  • Vues et sons soulevés en gros du dernier jeu AC

Avantages

  • +

    Combat familier et fort





  • +

    Une tonne de quêtes secondaires à compléter et de goodies à collectionner

  • +

    Explications de certaines traditions de jeu moins accessibles

Les inconvénients

  • -

    Une histoire en demi-teinte



  • -

    Personnages inintéressants et antipathiques

  • -

    Vues et sons soulevés en gros du dernier jeu AC

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En piratant des ordinateurs et en égarant des tablettes pendant les séquences modernes d'Assassin's Creed Rogue, je suis tombé sur l'une des choses les plus méta que j'ai jamais vues dans un jeu AC. Dans un e-mail discutant de la possibilité de réutiliser les souvenirs du pirate Edward Kenway dans un autre projet dans l'univers, l'auteur déclare : 'Je ne veux pas donner l'impression que le studio ne fait que réutiliser les mêmes souvenirs génétiques encore et encore, alors pendant que je souhaitez recycler des actifs pour économiser de l'argent, l'expérience doit être totalement nouvelle. C'est l'histoire d'Assassin's Creed Rogue en un mot numérique, mais sans la fin heureuse.



Après avoir récupéré ma manette et démarré le jeu, j'ai dû m'arrêter brièvement et vérifier mon système, juste pour m'assurer que j'avais le bon disque. J'ai été frappé par une immense impression de déjà vu, comme si j'avais vu les lieux dans le jeu précédent, utilisé les mêmes commandes, fait les mêmes choses. Après quelques heures, j'ai réalisé que j'avais raison : j'avais déjà fait toutes ces choses, à l'époque où elles étaient nouvelles et fraîches dans Assassin's Creed 4 : Black Flag. Bien que ce ne soit pas un tueur de jeu inhérent - et si rien d'autre ne signifie que Rogue possède une forte variété de combats et de quêtes secondaires en son cœur - quelques heures de jeu révèlent que Rogue perd une grande partie de ce qui a rendu son prédécesseur génial, et est un titre finalement inférieur en conséquence.

Titre exclusif de dernière génération destiné à combler le fossé entre Assassin's Creed 3 et Black Flag, Rogue suit l'histoire de l'ex-Assassin Shay Cormac, qui abandonne la Confrérie et prend les armes aux côtés de la branche coloniale des Templiers. Alors que le cadre nord-américain est incontestablement plus proche de la vaste frontière d'Assassin's Creed 3, les joueurs familiers avec Black Flag reconnaîtront où les environs caribéens de ce jeu sont réutilisés. Albany, par exemple, semble identique à certaines des îles dérivées que les joueurs ont traversées à la place d'Edward, et les chemins d'arbres tombés bien aménagés des Antilles reviennent avec force. Cette réutilisation ne se limite pas non plus aux paramètres, avec tout, des effets sonores et des chants de mer aux animations entières tirées du coffre à astuces de Black Flag.



Bien qu'il n'y ait rien de mal à l'efficacité, le recyclage de Black Flag par Rogue est si extrême qu'il rend l'exploration du monde du jeu ennuyeuse. Étant donné que les lieux à couper le souffle sont un incontournable de la série (ma fascination pour les tortues magnifiquement rendues dans AC4 a rapidement usé la patience de mes proches), c'est malheureux un an plus tard, la répétition signifie que ces baleines et bien- les marins chantés ne suscitent guère plus qu'un haussement d'épaules. Rogue conserve une partie de cette magie dans ses quelques décors tout à fait uniques, comme les grottes arctiques entièrement construites en glace et les vallées bordées de montagnes assaillies par des blizzards déchaînés. Mais ceux-ci sont malheureusement peu nombreux et vous passerez la plupart de votre temps parmi des images et des sons qui ont perdu leur éclat il y a quelque temps.

La gestion de base du jeu est cependant correcte, comme on pouvait s'y attendre après tant d'années d'itération sur les mêmes mécanismes. Shay est relativement facile à gérer, se déplaçant de manière transparente entre l'attaque, la contre et la défense avec quelques ratés. Il a également une grande variété d'armes à sa disposition pour mener à bien des missions, vous donnant la possibilité d'engager votre cible dans un duel d'épée tendu, ou de les faire éclater avec un pistolet de style Indiana Jones. Bien que vous deviez toujours travailler dans certaines limites pour obtenir une synchronisation complète ('ne subir aucun dommage' et 'ne pas être détecté' sont des exemples populaires), ils ne sont pas obligatoires et valent souvent la peine d'être ignorés pour essayer de nouveaux et créatifs moyen d'éliminer vos ennemis.



Une histoire qui ne demande qu'à être racontée

Pour combler le vide entre AC3 et AC4, Rogue présente certains de nos personnages préférés et explique comment ils sont tous connectés. Ce faisant, il clôt les questions auxquelles les fans meurent d'envie de connaître les réponses. Qu'est-il arrivé aux Assassins d'Amérique du Nord qui ont fait de leur ancien mentor Achille un ermite ? Que dirait Adewale s'il rencontrait le fils templier d'Edward ? Quelles manigances loufoques Ben Franklin a-t-il faites en France et – devinez rapidement – ​​est-ce qu'Arno s'est présenté? Rogue répond enfin à toutes ces questions, mais parfois le résultat n'est pas joli.

Shay peut également participer à une vaste gamme de quêtes secondaires différentes, qui viennent dans toutes les saveurs, du sauvetage des citoyens au poignardage de narval. Vous trouverez ici le niveau presque absurde d'objets de collection pour lesquels la série est célèbre, ainsi que des infiltrations de fort casse-tête (prenant la forme de raids de QG de gangs) qui ont fait des apparitions importantes dans les titres précédents. Peut-être plus important encore, Rogue propose un retour du combat naval raffiné si apprécié dans Assassin's Creed: Black Flag, et c'est tout aussi fort ici. Le pistolet à puckle à tir rapide et les barils de pétrole (qui, plutôt que d'agir comme des bombes flottantes, mettent le feu à la surface de l'océan) ajoutent une touche supplémentaire à la mécanique, et il est facile de passer des heures à abattre des forts au bord de la rivière et à s'engager dans des batailles navales épiques.

Le scénario moderne du jeu ajoute quelque chose d'autre de valable, sous la forme d'une clarification des traditions. Incarnant le même chercheur en mémoire génétique et hacker extraordinaire qui a joué dans les segments modernes de Black Flag, vous pouvez rechercher des notes dispersées dans tout le siège social d'Abstergo Entertainment, et dans Rogue, elles touchent à des connaissances jamais notées auparavant dans les jeux. Un accent particulier est mis sur les informations couvertes par le Site Web des Initiés d'AC , ce qui est bien, car les informations qu'il contient sont aussi essentielles pour comprendre toute l'histoire que difficiles à suivre dans le jeu. Pour les fans qui aiment les jeux AC, mais qui ne veulent pas passer des heures à se pencher sur du matériel annexe, ces bribes de données dans Rogue sont une aubaine pour comprendre ce qui se passe dans l'univers AC... en particulier en ce qui concerne le Assassins modernes réémergents. Depuis que des informations sur les initiés sont apparues dans Assassin's Creed Unity, c'est sans aucun doute le début d'une tendance, et vérifier ces informations dans Rogue est inestimable pour ceux qui ne sont pas encore au courant.

Cependant, là où l'histoire moderne se déroule de manière intéressante, l'histoire centrale de Shay Cormac tombe à plat. En théorie, l'histoire du conflit Assassin-Templier de l'autre côté - vue à travers les yeux d'un homme qui a été témoin du côté obscur de la Confrérie - devrait être électrisante. Malheureusement, l'histoire de Shay est structurée d'une manière qui favorise fortement la chasse à MacGuffin par rapport au développement du personnage, il y a donc peu de développement honnête jusqu'au moment où il (légère alerte spoiler !) trahit ses camarades Assassins. Le catalyseur de son choix est certainement à grande échelle, mais le poids émotionnel de cette décision n'est jamais vraiment exploré. Cela crée un scénario où Shay est prêt à poignarder ses seuls amis et sa famille après quelques heures de réflexion – suggérant qu'il n'est pas trop battu à ce sujet – ce qui rend difficile la sympathie avec lui. Malheureusement, cela ne change pas non plus au cours du jeu; même si Shay mentionne se sentir coupable, ces mots ne se traduisent pas en action ou en considération réelle de ce qui se passe.

Le reste de la distribution s'en sort un peu mieux, car Rogue arbore une porte tournante de personnages avec lesquels vous pouvez à peine interagir, ce qui rend difficile de se soucier de l'un d'eux. Cela exclut notamment les personnages de retour, mais c'est en grande partie dû au fait que nous les aimons déjà en fonction des rencontres précédentes. S'ils étaient apparus exclusivement dans Rogue, leur représentation n'aurait pas suscité beaucoup d'émotion. En fin de compte, Rogue prend ce qui aurait pu être un voyage déchirant de découverte de soi et en fait quelque chose de terne et sans intérêt. Étant donné qu'Assassin's Creed est à son meilleur lorsqu'il vous arrache le cœur à travers vos conduits lacrymaux (admettez-le, vous vous êtes embrouillé pendant la scène de la prison dans Black Flag), cette situation est une grosse déception.

Même à un niveau plus superficiel, en examinant les questions de polissage et de durée de jeu, Rogue finit par faiblir. Le mécanicien de course libre en grande partie fluide, par exemple, est parfois contrarié par l'incapacité de Shay à trouver une prise d'escalade jusqu'à la troisième tentative au même endroit. Il deviendra également accro à des bosses de deux pouces dans la terre, ou ne pourra pas commencer une nouvelle mission car un garde à deux miles de là le cherche toujours. Ajoutez des fautes de frappe notables dans la partie base de données du jeu, et il est malheureusement évident qu'il manque à Rogue une couche de finesse, ce qui le rend moins agréable que son prédécesseur. Peut-être encore plus flagrant est une longueur totale qui rend le jeu rétréci. Bien qu'il soit rarement juste de critiquer un jeu pour une courte durée, Rogue contient la moitié du contenu de son prédécesseur - six séquences de missions principales aux 12 de Black Flag de longueur égale. Étant donné que Rogue emprunte tellement à Black Flag, cette disparité dans le temps de jeu fait que Rogue ressemble plus à un DLC glorifié qu'à une suite, malgré le prix de détail.

Le combat et un vaste système de quêtes secondaires réutilisés de Black Flag ont une forte présence dans Rogue, et la façon dont cet épisode canalise les traditions intimidantes de la franchise sera utile pour les fans qui tentent de rattraper leur retard. Cependant, Rogue est finalement entravé par son histoire terne, sa courte durée et son sentiment omniprésent d'avoir été fait. Je prendrais Edward sur Shay n'importe quand. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je vais rejouer Black Flag. Pour de vrai cette fois.

Bien que marcher dans la peau d'un templier semble prometteur, l'histoire ennuyeuse d'Assassin's Creed Rogue, ses personnages sans inspiration et ses visuels largement recyclés n'offrent pas grand-chose à ce que la franchise n'ait déjà fait mieux.

Ce jeu a été revu sur PS3.

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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionGuidez Shay le chasseur d'assassins à travers l'Atlantique Nord pendant la guerre de Sept Ans.
Nom de la franchiseAssassin's Creed
Plate-forme'PS3','Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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