Test de BioShock Infinite

Tu as un ami

Avantages

  • Elizabeth se sent comme une vraie personne
  • L'un des jeux les plus visuellement captivants jamais créés
  • Comment le jeu est à la hauteur ou défie vos attentes dans une égale mesure

Les inconvénients

  • Les PNJ peuvent sembler creux par rapport à Elizabeth
  • Le fait que ça se termine
  • Comment les gens racistes étaient en 1912

Avantages

  • + Elizabeth se sent comme une vraie personne
  • + L'un des jeux les plus visuellement captivants jamais créés
  • + Comment le jeu est à la hauteur ou défie vos attentes dans une égale mesure

Les inconvénients

  • - Les PNJ peuvent sembler creux par rapport à Elizabeth
  • - Le fait que ça se termine
  • - Comment les gens racistes étaient en 1912
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Camaraderie. C’est l’une des émotions les plus fortes que vous puissiez ressentir dans n’importe quelle œuvre de fiction. Votre connexion avec un personnage imaginaire semble réelle, née organiquement d'une expérience partagée et des défis que vous avez surmontés l'un à côté de l'autre. C'est la présence de camaraderie qui élève BioShock Infinite d'un grand jeu à un jeu étonnant, imprégnant le gameplay exaltant du FPS d'un sentiment d'humanité authentique. Elizabeth est votre seule amie dans la ville aéroportée de Columbia, une vision tordue d'une utopie flottant dans les cieux. Et voir les sites touristiques d'une ville inconnue est toujours plus amusant avec un ami.





Nous sommes en 1912. Vous êtes Booker DeWitt, un ex-agent de Pinkerton avec le machisme d'Harrison Ford, envoyé pour extraire une femme des hauteurs vertigineuses de la métropole aérienne de Columbia. Comme pour les précédents jeux BioShock, cet environnement fantastique est magnifique à voir et superposé à une ambiance incroyable. Le simple fait de marcher dans ses rues pavées et de parcourir les boutiques de cadeaux se transforme en une expérience fascinante, où des affiches de propagande, des conversations écoutées et des jouets pour enfants vous donnent tous un aperçu du sens déformé du patriotisme de cette société. Columbia ressemble à un monde habité, et votre curiosité pour son fonctionnement interne sera récompensée - et développée - à chaque tournant.

Vous serez également émerveillé en explorant Columbia. La ville est carrément magnifique, avec des couleurs et une luminosité saisissantes dans certaines vues et une pénombre inquiétante dans d'autres. Passer d'une foire de rue joyeuse et animée à des environnements moins agréables (comme une église de cultistes adorateurs de corbeaux qui idolâtrent l'assassin d'Abraham Lincoln, John Wilkes Booth) est surprenant de toutes les bonnes manières, et aucun environnement ne se ressemble. Le rythme de la conception des niveaux est excellent, ne traînant jamais trop longtemps sur un élément fixe, mais vous donnant juste assez de temps pour apprécier leur magnificence.

Des messages de fanatisme répugnant se mêlent à ces endroits magnifiques, et le contraste saisissant entre le paysage urbain idyllique et les préjugés qui l'envahissent raconte une histoire à lui tout seul. Les caricatures racistes ne sont pas utilisées pour une valeur de choc bon marché - elles aident à vendre l'idée que la plupart des citoyens de Colombie pensent que la couleur de la peau dicte le statut. Mais le récit d'Infinite s'étend bien au-delà d'une simple confrontation entre les forces au service du bien-pensant Père Comstock et les combattants de la liberté du zélé Vox Populi. La campagne de 15 à 18 heures ne se limite pas aux idées du bien et du mal, ni ne vous oblige à faire des choix moraux dichotomiques ; au lieu de cela, c'est le genre de conte qui subvertit vos attentes à maintes reprises.



Au centre de cette histoire se trouve Elizabeth, votre alliée volontaire et super puissante qui rêve d'échapper à sa vie en captivité. Grâce à une combinaison de travail vocal touchant, d'animations faciales convaincantes et d'une IA brillante, Elizabeth se sent comme une compagne complètement autonome - une amie. Son langage corporel délivre une émotion sans mots; un sourire étincelant à Booker quand il fait des promesses, un regard détourné et des bras croisés s'il les brise. Le comportement d'Elizabeth vous fait oublier qu'elle est un personnage de jeu vidéo : elle explorera des environnements toute seule, fredonnant pour elle-même ou vous invitant à signaler quelque chose que vous auriez pu manquer. En attendant patiemment que vous finissiez d'arpenter une pièce, son regard se déplacera vers des vues au-delà du joueur, plutôt que de se fixer sur votre tête comme tant de PNJ de jeux vidéo. Une fois que vous vous êtes habitué aux manières d'Elizabeth, les regards vides et les réactions limitées des personnages inférieurs peuvent les faire se sentir sans vie en comparaison, mais pas pire que n'importe quel autre grand jeu.

Son incorporation dans le gameplay du FPS est carrément ingénieuse. Trop souvent, les compagnons deviennent un handicap au combat, ayant constamment besoin de baby-sitting ou d'instructions. Mais Elizabeth est à l'opposé polaire, capable de se débrouiller seule et de vous aider avec ses capacités surnaturelles. Vous serez reconnaissant lorsqu'elle ouvrira des déchirures interdimensionnelles dans l'environnement, modifiant la disposition d'un niveau pour vous couvrir ou créer une diversion attirant l'ennemi. Quand tu meurs, c'est Elizabeth qui te ressuscite avec inquiétude. Cela rend le lien entre vous et Elizabeth encore plus fort - quand elle est heureuse, vous êtes heureux. Quand elle est blessée, vous voudrez massacrer personnellement celui qui l'a blessée.



La présence d'Elizabeth apporte également le ton fermement dans le territoire de l'action et loin de l'horreur de survie. Savoir que vous n'aurez pas à affronter vos ennemis seul vous donnera l'impression d'avoir plus de pouvoir - tout à fait différent de l'atmosphère désolée et glaçante du BioShock original. Elizabeth est un partenaire fiable et utile, qui recherche les objets dont vous avez besoin et vous les lance juste à temps lors d'un échange de tirs intense. Sa compagnie agit comme une bouée de sauvetage au lieu d'un handicap et génère sans effort des moments passionnants pendant la bataille.

Imaginez ceci : vous approchez du bas d'un clip de mitrailleuse, le cœur battant à tout rompre alors que des essaims de crétins de Comstock vous chargent. Ensuite, vous entendez Elizabeth crier votre nom, se retourner pour attraper les munitions qu'elle a lancées, recharger rapidement et faire exploser vos assaillants au visage avec du plomb chaud. Ces moments submergeront vos glandes surrénales et ressembleront à des actes héroïques accidentels au lieu d'événements fabriqués et scénarisés.



En parlant de glandes surrénales, le combat d'Infinite sera familièrement satisfaisant pour les vétérans de BioShock. La formule pistolet dans une main, pouvoirs magiques dans l'autre offre des fusillades passionnantes les unes après les autres, et vous permet de jouer avec vos forces et d'approcher les ennemis comme bon vous semble. À la place des plasmides se trouvent des Vigors imaginatifs, qui ouvrent encore plus de voies pour les pièges à base de combo, et le jeu de tir offre une gamme satisfaisante de puissance de feu rapprochée et d'artillerie à longue portée.

Mais les lignes d'horizon, les pistes suspendues que vous pouvez utiliser pour parcourir les niveaux comme des montagnes russes, transforment le tir à la première personne en un thrillride à la première personne. Il offre une toute nouvelle expérience FPS, où vous retenez votre souffle au sommet d'une ligne d'horizon avant de crier sur le rail si vite qu'aucune balle ne peut vous toucher. Vous n'aurez pas accès à la mobilité aérienne dans la part du lion des combats - mais quand vous le faites, c'est une ruée absolue.



Incroyablement, BioShock Infinite répond aux attentes de vos années, puis les dépasse. Quelle que soit votre affinité pour le genre FPS, Infinite mérite votre attention, et c'est le genre d'expérience marquante qui ne se produit que quelques fois dans une génération de jeux. Même après la fin du jeu, Elizabeth - et Columbia - resteront avec vous.

Massif, beau, révolutionnaire - BioShock Infinite est une aventure remarquable qui vous gardera accro du début à la fin... puis du début à la fin.

Ce jeu a été testé sur PC.

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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionEnvolez-vous pour le troisième volet de la franchise BioShock.
Nom de la franchiseBioShock
Nom de la franchise au Royaume-UniBioShock
Plate-forme'PS3','Xbox 360','PC'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Noms alternatifs'Bioshock 3'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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