Test de Call of Duty : Black Ops 2

Le meilleur Call of Duty depuis des années

Avantages

  • L'histoire de la campagne de ramification
  • Explorer le mode Tranzit Zombies grand ouvert
  • Personnalisation de votre chargement multijoueur avec le système 'Pick 10'

Les inconvénients

  • L'IA qui ne répond pas dans les missions Strike Force
  • Ne pas avoir d'amis avec qui jouer aux zombies
  • Joueurs qui utilisent efficacement le Guardian Scorestreak

Avantages

  • + L'histoire de la campagne de ramification
  • + Explorer le mode Tranzit Zombies grand ouvert
  • + Personnalisation de votre chargement multijoueur avec le système 'Pick 10'

Les inconvénients

  • - L'IA qui ne répond pas dans les missions Strike Force
  • - Ne pas avoir d'amis avec qui jouer aux zombies
  • - Joueurs qui utilisent efficacement le Guardian Scorestreak
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Juste au moment où vous pensiez pouvoir sauter la sortie annuelle de Call of Duty en raison de la fatigue de la franchise ou simplement parce que vous vouliez prendre une année sabbatique, Treyarch propose l'un des jeux les plus complets et les meilleurs de la série. Call of Duty: Black Ops II apporte des améliorations à la formule dans chacun de ses modes de jeu - de son multijoueur incroyablement équilibré et passionnant à une campagne engageante et pleine de surprises et un mode Zombies qui pourrait passer pour son propre stand- seule expérience.





Black Ops II prend son envol en 2025, avec le sergent Woods de Black Ops atteignant 90 ans et David Mason (fils du personnage principal de Black Ops Alex Mason) prenant la tête des futurs US Navy SEALs. Le cyber-terroriste et méchant polyvalent Raul Menendez a du pain sur la planche avec les maçons, les bois et les États-Unis d'Amérique suite à la perte de sa sœur handicapée, et il a attendu une bonne partie de quarante ans pour planifier son vengeance. L'histoire reste engageante tout au long, avec des surprises et des rebondissements qui changent en fonction de vos performances et de plusieurs choix de vie ou de mort faits tout au long de la campagne de six heures.

Si cela ne ressemble à aucun Call of Duty auquel vous avez déjà joué, c'est parce que c'est le cas. L'histoire de Black Ops II contient des chemins alternatifs qui changent de petites parties de la campagne, conduisant à plusieurs fins. Que vous répondiez aux critères spécifiques de certains objectifs peut déterminer si certains personnages vivent ou meurent, ce qui prend trop de temps pour sauver un V.I.P. ou faire un mauvais virage pendant une séquence de conduite peut complètement changer la fin. L'histoire de branchement est étonnamment dynamique, et voir les fins alternatives substantielles ajoute une autre raison de rejouer la campagne après le générique.



Les missions alternent entre des flashbacks se déroulant dans les années 1980, mettant en vedette Alex Mason et Woods, et des missions de 2025 du point de vue de David Mason et de son équipe de haute technologie Spec-Ops. La variété est stupéfiante et bien rythmée, et bien qu'il y ait beaucoup de courses et de coups de feu, tous les coups de pied arrêtés sont mémorables et excitants. Une mission, vous tirerez sur des chars avec un lance-roquettes tout en montant à cheval ; le lendemain, vous guiderez un drone de reconnaissance ressemblant à une araignée à travers un réseau sinueux d'évents. La campagne excelle avec son rythme, son excitation et sa livraison, mais échoue dans l'un des nouveaux ajouts: les missions Strike Force.

Les nouvelles missions Strike Force sont des niveaux optionnels qui apparaissent pendant la campagne. Contrairement aux missions standard, vous pouvez choisir de jouer du point de vue de la première personne de n'importe quelle unité sur le champ de bataille ; alternativement, vous pouvez passer à la perspective aérienne tactique dans laquelle vous sélectionnez des unités et leur ordonnez de se déplacer, d'attaquer ou de capturer des points comme vous le feriez dans un jeu de stratégie en temps réel. Tout cela semble bien sur le papier, mais en pratique, l'IA ne fonctionne pas assez bien pour jouer exclusivement dans la vue aérienne (ce qui aurait dû être une option viable). Jouer à la première personne n'est pas beaucoup mieux. Les ennemis sortent de la couverture pour être fauchés par vos coups de feu, donc ce n'est pas vraiment un défi.



L'ajout des missions Strike Force a peut-être été court, mais les progrès du mode Zombies préféré des fans améliorent considérablement le gameplay de survie apocalyptique par rapport aux titres précédents. Le mode de survie de tir des morts-vivants s'est étendu à un niveau qui est fondamentalement un titre distinct en soi. Le mode Survie traditionnel (dans lequel vous tenez bon alors que des vagues de bêtes mortes-vivantes en colère tentent de vous manger la cervelle) est désormais associé à trois nouveaux modes : Chagrin, Personnalisé et le mode Tranzit expansif. Grief permet à deux équipes de huit joueurs au total de tenter de survivre à la horde de zombies et de survivre à l'autre équipe en trouvant des moyens de les faire tuer. Découvrir des moyens créatifs de dissuader l'autre équipe est hilarant, car vous pouvez lancer des appâts zombies dans les positions défensives de l'adversaire et poignarder d'autres joueurs des balcons dans la horde de zombies. Les jeux personnalisés ajustent les paramètres de match comme votre tour de départ, la difficulté et si vous souhaitez que les bonus de la boîte mystère apparaissent.

Tranzit fait passer Zombies d'un mode horde traditionnel à une aventure apocalyptique complète. Vous devez toujours survivre à des vagues d'attaquants morts-vivants, mais vous pouvez également explorer l'immense carte du monde en utilisant un bus automatisé comme moyen de transport et interagir avec un nouvel élément de puzzle impliquant des 'pièces'. Les pièces peuvent être utilisées pour assembler des objets spéciaux aux propriétés uniques, comme des générateurs d'énergie ou des armes de type bouclier anti-émeute, poussant les joueurs à explorer, à prendre des risques et à développer des stratégies pour ouvrir de nouvelles portes. Vous passerez des heures à explorer et à expérimenter dans le monde ouvert de Tranzit, et lorsque vous et vos amis débloquerez quelque chose de nouveau, le retour de vos efforts sera extrêmement gratifiant.



Mais c'est assez de travailler en coopération - qu'en est-il de la partie où vous pouvez tirer sur vos amis en plein visage ? Le mode multijoueur de Black Ops II a reçu plusieurs améliorations révolutionnaires. Tout d'abord, la personnalisation des classes utilise un système 'Pick 10'. Les joueurs ont dix points pour choisir les objets qu'ils veulent dans leur chargement, y compris les armes, les avantages et les nouveaux jokers qui vous permettent de faire des choses comme équiper des avantages supplémentaires ou ajouter une pièce jointe supplémentaire à votre arme principale. Vous pouvez également vous débarrasser des emplacements que vous n'utilisez pas. Vous ne voulez pas avoir un Perk 1 ? Vous n'êtes pas obligé. Utilisez ce point pour ajouter une grenade létale supplémentaire ou un avantage supplémentaire 2. Le choix 10 donne aux joueurs beaucoup plus de liberté dans la façon dont ils choisissent leurs chargements et maintient la compétition équilibrée en même temps.

Les Killstreaks ont également fait l'objet d'une refonte dans la façon dont ils sont gagnés et s'appellent désormais Scorestreaks. Les éliminations ne sont plus le seul moyen de gagner la multitude de soutien aérien, de drones et de tourelles qui empilent les éliminations pour vous. Avec Scorestreaks, camper et accumuler des éliminations est souvent le moyen le plus lent de gagner votre bonus de séquence. Des valeurs de score plus élevées sont attribuées aux joueurs qui s'efforcent d'atteindre des objectifs gagnants, comme le contrôle des points de capture, la pose de bombes et la protection des drapeaux. Le système de score devient un énorme facteur de motivation pour vos coéquipiers à aller chercher un drapeau, plutôt que de camper et d'essayer de gagner un Stealth Chopper, ce qui rend l'effort de coopération d'autant plus excitant.



Les Scorestreaks eux-mêmes ont également changé avec le cadre futuriste du jeu, mais suivent généralement la même fonction que leurs homologues précédents. Être capable de déclencher et de contrôler plusieurs types de drones et les missiles Predator ont une option de bombe à fragmentation secondaire pour ajouter de la variété aux anciens favoris, mais de nouvelles séquences comme le Guardian ont des utilisations particulièrement stratégiques. La tourelle de projection de vague de chaleur empêche les adversaires de traverser sa zone d'effet, les forçant essentiellement à trouver un itinéraire alternatif et créant des goulots d'étranglement sur la carte. Des séquences comme celles-ci créent de nouvelles options stratégiques dans les jeux d'équipe et peuvent être dévastatrices pour des adversaires plus désorganisés.

En dehors du gameplay, Black Ops II a également reçu plusieurs autres améliorations. La fonction Codcasting permet aux joueurs de commenter les matchs, de diffuser en direct et de partager leurs vidéos en ligne. Ensuite, il y a League Play qui classe vos compétences et vous place entre parenthèses avec des joueurs qui sont à votre niveau. Il s'agit de l'offre multijoueur la plus riche en fonctionnalités de l'histoire de la série avec des options qui plairont à une variété de joueurs.

Treyarch élimine la 'fatigue de la franchise' avec l'une des meilleures expériences Call of Duty à ce jour. Black Ops II livre sur tous les fronts. Zombies vous plonge dans un monde intense et vaste avec des secrets indicibles à découvrir, le système multijoueur Pick 10 et Scorestreaks ouvrent de nouvelles stratégies à exploiter, et la campagne solo justifie des visites répétées de son scénario captivant et ramifié. Treyarch introduit de nouvelles idées dans les mécanismes de jeu éprouvés de la série et les améliore. Chaque aspect du jeu a été perfectionné pour offrir une expérience d'une netteté remarquable, avec de superbes visuels et des commandes à toute épreuve. Vous pensiez en avoir fini avec Call of Duty ? Détrompez-vous. C'est le nouveau Call of Duty. C'est le Call of Duty définitif. Et c'est un jeu de tir à ne pas manquer.

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Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionLa deuxième entrée de Treyarch dans la série Black Ops emmène la bataille dans le futur avec une toute nouvelle campagne d'histoire, un mode Zombies étendu et le célèbre multijoueur de la série.
Nom de la franchiseAppel du devoir
Nom de la franchise au Royaume-UniAppel du devoir
Plate-forme'Xbox 360','PS3','PC','Wii U'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'','','',''
Noms alternatifs'Appel de devoir black ops II'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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