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Test de Crusader Kings II
Quand vos histoires s'écrivent si bien, qui a besoin d'écrivains ?
Avantages
- Des histoires amusantes jaillissent du gameplay
- Simulation médiévale détaillée
- Coup de poignard et duplicité
Les inconvénients
- La courbe d'apprentissage intimide
- L'interface pourrait être améliorée
- Se sent actuellement centré sur le christianisme
Avantages
- +
Des histoires amusantes jaillissent du gameplay
- +
Simulation médiévale détaillée
- +
Coup de poignard et duplicité
Les inconvénients
- -
La courbe d'apprentissage intimide
- -
L'interface pourrait être améliorée
- -
Se sent actuellement centré sur le christianisme
Nous, les joueurs, parlons toujours des histoires de nos jeux, comme la façon dont tel ou tel RPG en avait un super, et cet autre jeu était pathétique. Mais généralement, on parle vraiment de parcelles en conserve, de montagnes russes préfabriquées imaginées par les concepteurs. Malheureusement, il est rare de trouver des jeux qui vous donnent la liberté de vivre vos propres histoires uniques. Les Sims en sont un excellent exemple, et maintenant il est rejoint par Crusader Kings II, le dernier et peut-être le plus grand simulateur de fief médiéval de Paradox.

Le jeu se déroule entre 1066 et 1453, et il y a littéralement des centaines de personnages tout au long de cette période avec lesquels vous pouvez jouer. Être un roi est très différent de jouer un comte, mais le parcours de l'un ou de l'autre n'est pas moins intéressant.
Les histoires surgissent sans effort. Nous l'avons remarqué pour la première fois en jouant le rôle de Kaiser Heinrich IV du Saint Empire romain germanique, vers 1070. Nous avons royalement énervé, comme le font les rois par définition, le duc Lothar-Udo II de Brandebourg, qui était le suivant sur le trône. Non seulement nous l'avons renvoyé en tant que chancelier lorsque quelqu'un de mieux s'est présenté, mais nous avons également installé notre fils nouveau-né comme notre héritier préféré en vertu des lois de succession agnatiques-électives de l'empire. Il a rapidement obtenu la majorité des voix des vassaux, excluant le duc de son futur emploi de rêve.
C'était à peu près au moment où notre maître-espion a commencé à signaler que le duc complotait pour assassiner le jeune Heinrich Jr. Confronté aux preuves, le duc a poliment reculé, s'excusant pour tout problème causé. Bien sûr pas de problème. Quelques mois plus tard, notre maître-espion a fait irruption : Lothar-Udo, complot de meurtre, Heinrich Jr. Encore une fois : désolé, ma faute. Ce cycle s'est produit trois fois avant que Heinrich Jr. n'ait atteint l'âge de six ans, moment auquel nous l'avons envoyé pour être éduqué par le duc. Cela nous a non seulement semblé hilarant, mais les bons sentiments engendrés par cet acte apparemment imprudent de mauvaise parentalité ont finalement empêché le duc de vouloir assassiner son nouvel élève. Ou du moins, il a cessé d'agir sur ces sentiments, et notre héritier a reçu une bonne éducation en diplomatie : gagnant-gagnant.

Ces histoires se déroulent constamment, que vous jouiez un comte provincial ou un empereur divin. Alors que votre objectif est apparemment de maintenir votre dynastie aussi longtemps que possible, Crusader Kings II concerne davantage le voyage que l'objectif. S'y rendre est plus de la moitié du plaisir.
Ce mélange capiteux et compliqué a une courbe d'apprentissage substantielle, ce n'est donc pas exactement le type de jeu à ramasser et à jouer. Le vocabulaire à lui seul fera réfléchir la plupart des spécialistes des études non médiévales. Parmi les termes que nous devions trouver : domaine, de jure, agnatic-cognatic, gavelkind, primogéniture... la liste est longue. Et savez-vous exactement ce qu'est un prince-évêque ou en quoi un duché diffère d'un comté ? Vous le ferez après avoir joué à CK2 pendant un jour ou deux, mais c'est assez effrayant au début.
C'était définitivement tactile pour nos premières séances. CK2 est d'une complexité sans vergogne, et les tutoriels expliquent peut-être un tiers des choses que vous voudrez vraiment savoir. Après une semaine de jeu, nous avons encore des questions brûlantes sur les principaux systèmes de jeu qui ne sont tout simplement pas couvertes dans les info-bulles ou le manuel, nous avons donc passé beaucoup de temps sur les forums officiels de Paradox. L'aide est abondante là-bas, mais nous avons encore du chemin à parcourir avant de tisser des toiles complexes de tromperie qui rendraient Machiavel fier.

Mais le potentiel est totalement là, tant que vous pouvez vous y tenir et conquérir l'interface parfois écrasante. Il y a de petits boutons partout, et bien que l'interface soit assez utilisable une fois que vous vous y êtes habitué, il n'est jamais aussi facile de trouver des personnages spécifiques ou de visualiser leurs relations comme cela devrait probablement l'être. Cela rend le jeu particulièrement impénétrable au début. Le texte et les icônes sont également assez petits. Le jeu fonctionne bien à 1080p mais nous l'avons en fait réduit à 1366x768 juste pour que nous puissions lire le texte et voir les icônes sans plisser les yeux.
Un autre endroit où le jeu déçoit légèrement est son eurocentrisme. Bien que cela soit compréhensible compte tenu de sa portée déjà immense (sérieusement, pourquoi n'avons-nous jamais remarqué que l'Europe est si vaste ?), Il est toujours regrettable que vous ne puissiez pas jouer en tant que musulmans, païens ou vraiment beaucoup de ceux qui n'adorent pas le dieu chrétien. Les moddeurs étaient partout là pour les Crusader Kings originaux de 2004, nous sommes donc sûrs que le DLC ou les mods s'en occuperont assez tôt.
Crusader Kings II peut être très amusant. Pour nous, c'était une combustion lente; plus on comprenait, plus on s'amusait. Une fois que vous aurez dépassé la courbe d'apprentissage, vous vous retrouverez de plus en plus absorbé par tous les petits drames complexes qui tourbillonnent autour de vos nobles; vous saurez que vous y arriverez une fois que vous commencerez à ressentir le besoin de renseigner d'autres personnes sur vos exploits médiévaux fous, voire immoraux.
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