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Test de Danganronpa : Trigger Happy Havoc
Avantages
- Un sombre mélange de dialogue macabre et comique
- Sympathique
- personnages intéressants
- Un mélange addictif de mystère et de suspense
Les inconvénients
- Certains segments plus verbeux ralentissent le gameplay
- Les découpes de personnages sont étranges et peu attrayantes
Avantages
- + Un sombre mélange de dialogue macabre et comique
- + Sympathique
- + personnages intéressants
- + Un mélange addictif de mystère et de suspense
Les inconvénients
- - Certains segments plus verbeux ralentissent le gameplay
- - Les découpes de personnages sont étranges et peu attrayantes
Le lycée est assez déroutant comme ça. Entre éviter la mauvaise foule, essayer de se retrouver et rassembler une éducation décente avec des classes massives, des camarades de classe belliqueux et les malheurs d'être à mi-chemin entre l'adolescence et l'âge adulte, c'est assez mouvementé. Imaginez jeter un mystère de meurtre dans le mélange : Désolé, Mme Smith, je n'ai pas pu terminer mes devoirs de mathématiques parce que j'ai échappé de peu à l'empalement via des objets pointus pendant le dîner. C'est exactement le genre de scénario présenté dans Danganronpa: Trigger Happy Havoc, un roman visuel qui raconte l'histoire parfois horrible de la vie au lycée qui a mal tourné. Poignant? Avec certitude. Divertissant? Définitivement.
L'intrigue suit la crème de la crème des lycéens (niveau super lycée, comme on les appelle) emprisonnés à la Hope's Peak Academy, le lycée le plus élitiste du pays. Ici, ils sont sous le règne maniaque du Monobear malveillant mi-maléfique mi-angélique. Le seul moyen de s'évader ? L'obtention du diplôme - ce qui, aux yeux de Monobear, signifie assassiner un autre étudiant sans se faire prendre. Vous prenez la place de Makoto Naegi, un étudiant qui vient d'être choisi pour assister à Hope's Peak. L'histoire se déroule de son point de vue alors que vous tentez de trouver votre chemin hors de l'académie avec votre santé mentale (et votre vie) intacte. Signalez un mélange de peur, d'appréhension et de méfiance qui grandit entre les étudiants captifs alors qu'ils se démènent pour empêcher les meurtres. L'intrigue infiniment divertissante s'épanouit dans un voyage joyeusement sadique, vous poussant à parcourir chapitre après chapitre pour voir ce qui se passera ensuite.

Une grande partie de Danganronpa se déroule via l'interaction avec d'autres personnages; des échanges de dialogue aller-retour composent la surabondance de gameplay alors que vous découvrez les mystères de l'intérieur de Hope's Peak Academy. Les interactions entre les personnages sont souvent animées et hilarantes, avec des doublures effrontées et de nombreux jeux de mots liés aux ours qui donnent une ambiance légère à ce qui aurait autrement pu être un discours beaucoup trop dérangeant. Avec des joueurs clés tués à gauche et à droite, il faut ce genre d'équilibre, et le script anglais fait un excellent travail pour le fournir. Mieux encore, là où la plupart des romans visuels se contentent de jeter mur après mur de texte aux joueurs, incitant peu les joueurs à continuer au-delà des choix de dialogue de ramification, Danganronpa fait un excellent usage d'une variété de styles de jeu différents pour maintenir l'élan.

Les premiers que vous rencontrez sont des segments Phoenix Wright-esque où vous explorez les scènes de crime d'un point de vue à la première personne. Cette perspective donne au jeu une sensation un peu claustrophobe, accentuant l'ambiance désespérée qui imprègne les murs de l'académie alors que vous rassemblez des preuves et des témoignages importants contre un éventuel coupable dans une affaire de meurtre. Trouver suffisamment d'indices mène finalement à un essai de classe, un ensemble de mini-jeux rapides qui mettent vos compétences à l'épreuve.
Chaque mode de jeu dans un essai de classe est une bataille d'esprit rapide lorsque vous indiquez des preuves pertinentes au témoignage de chaque personnage, « abattez » des lettres pour révéler des indices, débattez contre d'autres élèves dans un jeu de rythme en quelque sorte et créez des bandes dessinées. des bandes illustrant ce que vous pensez être descendu dans chaque cas. Là où les segments du roman visuel sont parfois trop passifs et trop verbeux, les essais de classe sont un exercice impeccable pour faire couler le sang. Ils sont aussi percutants que le pop art aux couleurs néon de Danganronpa, qui est diablement bon pour compléter les morts macabres auxquelles les étudiants finissent par succomber.

Malheureusement, les illustrations de style anime ne sont pas aussi attrayantes dans le jeu que dans les cinématiques. Les modèles de personnages sont des découpes de papier 2D semblables à Parappa le rappeur, et cette présentation supprime un peu la tension lorsque vous prenez du recul et voyez à quel point les modèles ont l'air ridicules. Heureusement, le doublage anglais est compétent et correspond parfaitement à des personnages bien-aimés comme Junko, compensant légèrement les illustrations bizarres. Si vous préférez le doublage japonais original, vous pouvez le sélectionner comme langue par défaut, une fonctionnalité bienvenue qu'Otakus sera ravi de voir.
Danganronpa est un amalgame accompli de narration, d'interaction de personnages et de déduction. Il a une intrigue impliquante (si idiote parfois) pour s'assurer que vous êtes pris au piège dès le début, plusieurs mini-jeux qui rendent les procès et les événements de collecte de preuves intéressants, et une attitude macabre qui n'a pas peur de montrer ses vraies couleurs . Il y a une raison pour laquelle ce favori japonais de niche a fait l'objet de plusieurs louanges sur des forums comme SomethingAwful et Let's Play circles : c'est génial, et une franchise que nous aimerions voir plus. C'est, ce que vous pourriez appeler, Super High School Level Fun - espérons simplement que les mêmes publics qui ont soutenu la sortie japonaise soutiendront également celle-ci.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez AmazonAvec son histoire tordue de meurtre et de lycée qui a mal tourné, Danganronpa: Trigger Happy Havoc tisse une histoire diaboliquement addictive que vous voudrez voir jusqu'au bout.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | En tant que Makoto, vous devez vous frayer un chemin pour échapper à l'école dans laquelle vous et vos camarades de classe êtes piégés. |
| Plate-forme | 'PlayStation Vita' |
| Note de censure américaine | 'Mature' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |