Test de Dragon Age II

Vous avez votre Mass Effect dans mon Dragon Age !

Avantages

  • Une histoire et des personnages étonnamment captivants
  • Une foule de capacités et d'objets
  • Niveau de difficulté plus facile

Les inconvénients

  • Nouvelle
  • système de combat à boutons
  • Répétition des niveaux et des donjons
  • Niveau de difficulté plus facile

Avantages

  • +

    Une histoire et des personnages étonnamment captivants





  • +

    Une foule de capacités et d'objets

  • +

    Niveau de difficulté plus facile

Les inconvénients

  • -

    Nouvelle



  • -

    système de combat à boutons

  • -

    Répétition des niveaux et des donjons

  • -

    Niveau de difficulté plus facile



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Il est probablement inévitable que les franchises à succès gravitent autour du même paradigme - et c'est probablement encore plus vrai lorsqu'il s'agit de séries à succès du même studio. Et il en va de même avec le dernier titre Dragon Age de BioWare, un jeu qui s'éloigne de son prédécesseur dans à peu près tous les domaines et se dirige vers un autre RPG à succès de BioWare : Mass Effect.

Les modifications inspirées de Mass Effect dans Dragon Age II vont du cosmétique (le système de dialogue) au fondamental (le système de combat), et du bien pris (le système de dialogue) au presque désastreux (le système de combat) - diable, vous ne pouvez même pas acheter de nouvelles armures à vos compagnons, tout comme vous ne pouviez pas dans Mass Effect 2. En bref, vous pouvez penser à Dragon Age II comme étant plus convivial pour la console, plus d'action-RPG et moins ouvert qu'Origins, mais le cœur du jeu, heureusement, reste inchangé.

Situé dans le même monde qu'Origins, et juste après les événements de ce jeu, DA2 sera immédiatement familier aux fans, et est tellement rempli de texte d'arrière-plan, de dialogues explicatifs et de flashbacks que les nouveaux arrivants complets le reprendront en un rien de temps. . En effet, le jeu semble avoir été un peu trop orienté vers l'absorption de sang neuf : le combat est passé d'une affaire isométrique planifiée de manière complexe à un style de combat à la 3ème personne, beat-'em-up.



Vous pouvez toujours programmer des personnages IA avec des sous-programmes qui les amèneront à activer les pouvoirs que vous voulez plus ou moins quand vous le souhaitez, mais il est beaucoup plus fastidieux de donner des ordres en masse ou de mettre en place une série coordonnée d'attaques comme vous le feriez. fait dans Origins. Au lieu de cela, vous passerez la plupart de votre temps à contrôler un seul personnage (vous pouvez facilement basculer entre eux en appuyant simplement sur un bouton), à frapper des ennemis et à libérer des pouvoirs. La plupart du temps, cela signifie écraser le bouton d'attaque, avec l'utilisation occasionnelle d'une capacité spéciale/d'un sort magique de temps en temps. C'est simple, sûr et facile à prendre en main, mais il manque de subtilité, de panache et surtout, le sentiment d'engagement tactique réel qu'avait Origins.

D'un autre côté, votre temps passé entre les combats est considérablement amélioré par rapport au titre précédent de Dragon Age - maintenant, les personnages sont plus étoffés sans être aussi exposant leurs pensées et leurs sentiments qu'ils l'avaient été. Le scénario, lui aussi, construit comme une série de flashbacks, va de 'va-ici-trouver-ce-blah-blah' à l'un des contes fantastiques les plus convaincants des jeux vidéo. Bref, l'écriture est meilleure - et c'est un très bonne chose.



Et le jeu a l'air bien aussi, avec des environnements plus colorés, plus de détails dans les modèles de personnages et d'ennemis, et une ambiance plus grandiose et plus cinématographique. Ceci est utile, car la portée de l'action - en termes de conception de niveau - est en fait plus étroite et plus linéaire qu'elle ne l'était dans Origins. Pour être sûr, vous accomplirez de nombreuses quêtes secondaires (certaines d'entre elles purement par accident), et l'histoire se ramifiera en fonction de vos choix de dialogue (et de ce que vous avez fait dans Origins), mais à cause de la façon dont le récit est posé out - principalement dans des flashbacks avec un narrateur peu fiable - et parce que vous passez beaucoup de temps à rechaper les mêmes niveaux et donjons, vous vous sentez beaucoup plus «sur des rails» que dans d'autres RPG vraiment ouverts.

Une autre raison pour laquelle le jeu semble moins gratuit est, ironiquement, parce qu'il est si facile. Bien que vous puissiez utiliser le niveau de difficulté pour vous donner un défi plus difficile, vos personnages (en particulier le protagoniste Garrett Hawke) peuvent subir et infliger beaucoup plus de punitions qu'ils ne le pourraient dans Origins - en particulier au début de l'histoire. Nous ne nous sommes jamais sentis particulièrement mis au défi au combat, à l'exception des combats de boss occasionnels - et nous n'avons jamais senti que nous devions être très préoccupés par ce que faisaient nos compagnons contrôlés par l'IA non plus. Bien que ce soit bien si vous êtes intéressé par une sorte d'expérience cinématographique interactive, nous aurions aimé avoir à réfléchir à nos décisions (au moins en ce qui concerne le combat et l'action) un peu plus attentivement.

En fin de compte, DA2 est sûr d'être un jeu qui divise. La foule puriste du PC-RPG le détestera pour avoir 'abruti' l'un des derniers RPG hardcore restants, tandis que le clan de la console l'adorera pour avoir rendu une série fantastique plus accessible. Tout le monde devrait écouter l'histoire intelligente et sinueuse et les personnages à part entière. Il est difficile de dire que DA2 est une amélioration globale par rapport à Origins, mais vous ne pouvez pas nier que c'est une étape audacieuse vers la refonte de l'ensemble du genre action-RPG - quelque chose dont nous devrons évaluer le succès avec Dragon Age III.

15 mars 2011

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Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionBioWare applique la formule Mass Effect à Dragon Age, avec un certain succès.
Plate-forme'PS3','PC','Xbox 360'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'18+','18+','18+'
Noms alternatifs'Dragon Age 2'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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