Test de Dragon Age : Inquisition

Notre avis

Dragon Age: Inquisition crée un monde massif et dynamique à une échelle bien supérieure à celle de ses prédécesseurs et fait un excellent travail pour vous faire sentir aux commandes. Le cœur de ce jeu repose sur ses personnages, qui vous permettent de rester investi dans l'action.





Avantages

  • Une très dense
  • monde gigantesque
  • La palette de couleurs vibrantes insuffle une nouvelle vie au combat et à l'exploration
  • Développe le jeu précédent dans presque tous les sens

Les inconvénients

  • La caméra tactique ne fonctionne pas toujours comme prévu
  • Peut sembler accablant pour les nouveaux arrivants
  • Le multijoueur n'est pas à la hauteur de Mass Effect 3

Verdict de GamesRadar+

Dragon Age: Inquisition crée un monde massif et dynamique à une échelle bien supérieure à celle de ses prédécesseurs et fait un excellent travail pour vous faire sentir aux commandes. Le cœur de ce jeu repose sur ses personnages, qui vous permettent de rester investi dans l'action.

Avantages

  • +

    Une très dense

  • +

    monde gigantesque



  • +

    La palette de couleurs vibrantes insuffle une nouvelle vie au combat et à l'exploration

  • +

    Développe le jeu précédent dans presque tous les sens

Les inconvénients

  • -

    La caméra tactique ne fonctionne pas toujours comme prévu



  • -

    Peut sembler accablant pour les nouveaux arrivants

  • -

    Le multijoueur n'est pas à la hauteur de Mass Effect 3

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR $14.03 chez Walmart 15,95 $ chez Amazon 19,99 $ chez Best Buy

Ce n'est un secret pour personne que de nombreux fans de Dragon Age : Origins n'étaient pas satisfaits de Dragon Age 2. Et qui pourrait les en blâmer ? En tant que suite d'Origins, Dragon Age 2 a secoué toutes les attentes. Presque tous les aspects du jeu - sa portée, son combat, même la personnalisation des personnages - étaient complètement différents. Que diable s'est-il passé ? Entrez dans Dragon Age : Inquisition. Ici, BioWare a trouvé un équilibre plus harmonieux entre la taille et la substance d'Origins et l'action rationalisée de sa suite. Le résultat est ce que Dragon Age 2 aurait dû être : un pont, reliant magistralement le style à la substance à travers 100 heures de bonté high-fantasy.



L'Inquisition reprend peu de temps après les événements de Dragon Age 2. Les mages (personnes dotées d'un talent magique inné qui les ouvre également à la possession démoniaque) et les templiers (un ordre de chevaliers dédié au 'contrôle' des mages) sont en pleine guerre civile l'un contre l'autre. Un conclave est convoqué pour tenter d'établir la paix entre les deux, mais est interrompu par une explosion massive qui crée une fissure verte et génératrice de démons dans le ciel. Vous émergez comme l'un des seuls survivants, avec un pouvoir mystérieux qui vous permettra (espérons-le) de sceller la faille. C'est une prémisse explosive, sinon simple, qui vous permet de vous concentrer sur la vie personnelle beaucoup plus intéressante des personnes qui composent votre Inquisition.

Partager une pinte de bière avec Iron Bull et rencontrer sa compagnie de mercenaires, ou écouter Varrick raconter des histoires colorées de Kirkwall, est bien plus convaincant que de s'inquiéter d'un trou diabolique dans le ciel. Inquisition place des personnages éclectiques et intéressants au cœur de son histoire et, à travers eux, vous permet de mieux comprendre ce pour quoi vous vous battez. Cependant, s'investir dans ces personnages peut être délicat si vous êtes nouveau dans la série et que vous ne connaissez pas déjà un qunari d'un darkspawn. Trop de bases sur l'endroit où vous vous trouvez ou avec qui vous traitez sont laissées aux entrées du codec, ce qui peut rendre difficile l'immersion dans ce monde.

Inquisition est aussi dense que massive, déroulée des rues exiguës de la ville du jeu précédent et s'étendant sur deux empires. Des marais de Ferelden aux déserts d'Orlais, ce jeu regorge de différentes régions à explorer, chacune avec son propre style et son vaste paysage. En cours de route, l'Inquisition trébuche sur elle-même pour s'assurer que vous êtes toujours, toujours quelque chose - peut-être quelques dizaines de choses - à faire. Ce sont vos tarifs RPG typiques, collectez une certaine quantité de ceci ou tuez une certaine quantité de cela, mais ce sont les liens que vous établissez avec vos coéquipiers qui donnent du poids à ces tâches.



Artisanat et customisation

Vous avez également un meilleur contrôle sur ce que vos personnages portent et manient dans ce jeu. L'artisanat et la personnalisation existent pour tous les types d'armes et d'armures, vous permettant de décider si vous êtes un voyou qui devrait avoir plus de dextérité ou saigner au coup. Et contrairement à DA2, cela s'applique à tous les membres du groupe.

Cela ne fait pas de mal que le combat dans Dragon Age: Inquisition se sente vraiment bien. Cela est dû en partie à la palette de couleurs vibrantes du jeu, une mise à niveau par rapport aux entrées précédentes. Les paysages sont radieux, chacun tirant d'un ensemble différent de teintes qui aident à le distinguer des autres, et les éclairs et les explosions de feu que vos personnages brandissent illuminent vraiment l'arène, ajoutant à l'excitation. Qu'il s'agisse des arts arcaniques ou simplement d'une grosse masse effrayante, les armes ont toutes un certain poids qui transmet un sentiment satisfaisant de dévastation.

Du côté stratégique, la caméra tactique descendante d'Origins est de retour, vous offrant une vue à vol d'oiseau pendant le combat d'une simple pression sur un bouton. De ce point de vue, l'action est interrompue, vous permettant d'arpenter le champ de bataille et d'assigner des ordres à votre groupe. Vous pouvez ensuite accélérer et ralentir le temps en douceur en appuyant sur un bouton, ce qui vous donne un contrôle total sur le rythme du combat. C'est idéal pour planifier le prochain mouvement de votre équipe, et regarder les pièces se mettre en place est toujours satisfaisant. Parfois, cependant, la caméra tactique n'est tout simplement pas une option viable.

Les batailles se déroulent parfois sur une zone plus large que la résolution de l'écran ne peut en accueillir, ce qui vous empêche de mesurer le combat en un coup d'œil. Cela signifie devoir constamment faire défiler l'écran à la recherche de chaque menace et créer une image composite du champ de bataille dans votre esprit. Les combats rapprochés aident à atténuer ce problème, mais des espaces restreints et clos peuvent causer des problèmes à la caméra lorsqu'elle se déplace autour de rochers et d'autres obstacles. Heureusement, la plupart de mes rencontres ont eu lieu dans ce sweet spot entre grands et petits.

Comme beaucoup d'autres jeux BioWare, Dragon Age : Inquisition est l'un des choix, mais cette fois vous n'êtes pas seulement un héros solitaire avec sa (ou sa) joyeuse bande. Dans cette aventure, vos forces sont légion, et à travers elles, vous pouvez déplacer des montagnes. Et par 'déplacer des montagnes', je veux dire signer des traités complexes et lancer des expéditions militaires, mais vous obtenez un point. De telles décisions sont prises au conseil de guerre, où vous affectez l'un des trois conseillers - diplomatique, militaire et espionnage - pour répondre aux demandes des rois et des paysans. Allez-vous déployer vos espions pour assassiner un chef rebelle ou utiliser la diplomatie pour l'aider à changer ses habitudes ? C'est une intrigue internationale avec une touche personnelle, c'est la garantie de l'Inquisition.

J'aime beaucoup le conseil de guerre. Décider quelles missions prioriser, lire les rapports après action et simplement écouter vos conseillers plaisanter sur les scandales quotidiens à travers l'empire donnent l'impression que vous dirigez une petite nation. On a un peu l'impression d'être dans l'aile ouest, le rôle du président étant joué par - dans mon cas - un sorcier elfique qui se dispute sur les failles démoniaques au lieu d'une nouvelle législation (à peu près la même chose, vraiment). En tant que président sorcier elfique, vous participez à tout ce que fait l'Inquisition. La façon dont les gens vous traitent, les décisions qui vous sont rendues et la façon dont vous vous comportez canalisent le poids et la responsabilité de votre bureau.

Mes moments préférés, cependant, sont les condamnations. Ces petites vignettes ont peu de conséquence sur le déroulement général du jeu, mais tant pis si elles ne vous font pas sentir comme un boss. Vous vous asseyez sur votre trône puissant - que vous pouvez totalement personnaliser, soit dit en passant - les doigts penchés, plongé dans vos pensées, et menez une sorte de mini-procès. Certains accusés sont des criminels, d'autres sont plus… compliqués, mais tous feront face à votre jugement. Ceci, avec le conseil de guerre, les choix que vous faites et le fait que les gens commencent à se référer à 'votre adoration', tout cela alimente le fantasme que vous êtes le patron. Et mon garçon, ça fait du bien d'être le patron.

Même le mode multijoueur de Dragon Age : Inquisition alimente votre autorité. Vous et un mélange d'amis, de bots et/ou d'étrangers assumez le rôle d'une équipe d'intervention de l'inquisition à la demande du conseil de guerre. Si vous avez joué au multijoueur coopératif de style Horde de Mass Effect 3, ce sera un territoire familier, même s'il n'est pas tout à fait à la hauteur. Contrôler un seul personnage dans Inquisition n'est tout simplement pas aussi intéressant que dans ME3. Au lieu de basculer entre différentes armes, de gérer vos munitions et de vous précipiter entre les points de couverture, ici, vous attendez principalement que le prochain temps de recharge se rafraîchisse. Inquisition interrompt également l'action en demandant aux joueurs d'explorer un grand donjon. Bien que ce soit une idée intéressante, l'exécution entraîne beaucoup de temps d'arrêt lorsque vous vous promenez dans un environnement presque vide à la recherche de la prochaine foule de méchants à tuer.

Mis à part les faiblesses du multijoueur, Dragon Age: Inquisition est un jeu robuste et extrêmement agréable avec des heures et des heures de quêtes à explorer. Il développe intelligemment presque tous les aspects de son prédécesseur, créant une expérience captivante qui vous permet d'imiter une partie du pouvoir et du prestige d'être un général de guerre.

Ce jeu a été testé sur PS4.

Le verdict 4

4 sur 5

Dragon Age : Inquisition

Dragon Age: Inquisition crée un monde massif et dynamique à une échelle bien supérieure à celle de ses prédécesseurs et fait un excellent travail pour vous faire sentir aux commandes. Le cœur de ce jeu repose sur ses personnages, qui vous permettent de rester investi dans l'action.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionLe prochain chapitre de la série Dragon Age, Dragon Age 3 : Inquisition combine l'héritage de narration bien connu de Bioware avec un gameplay RPG profond, le tout sur un tout nouveau moteur de jeu RPG.
Nom de la franchiseDragon Age
Plate-forme'Xbox 360','PS3','PC','PS4','Xbox One'
Note de censure américaine'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature'
Note de censure britannique'','','','',''
Noms alternatifs'Dragon Age III'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
Moins