Test de Dragon Ball Z : Kakarot : « La nostalgie ne suffit pas »

(Image: Bandai Namco)

Notre avis

Dragon Ball Z : Kakarot est amusant, mais tellement imparfait. Avec des combats manquant de nuances, des aventures manquant de sens, l'histoire fidèlement racontée semble être le seul attrait.





Avantages

  • Un grand amour pour le matériel source
  • Une excellente façon de revivre l'histoire de DBZ
  • Beaucoup de choses à faire

Les inconvénients

  • Les activités annexes manquent de récompenses valables
  • Détruira votre sens du sens si vous travaillez avec des chiffres
  • Mécanique de combat déloyale

Verdict de GamesRadar+

Dragon Ball Z : Kakarot est amusant, mais tellement imparfait. Avec des combats manquant de nuances, des aventures manquant de sens, l'histoire fidèlement racontée semble être le seul attrait.

Avantages

  • +

    Un grand amour pour le matériel source

  • +

    Une excellente façon de revivre l'histoire de DBZ



  • +

    Beaucoup de choses à faire

Les inconvénients

  • -

    Les activités annexes manquent de récompenses valables

  • -

    Détruira votre sens du sens si vous travaillez avec des chiffres



  • -

    Mécanique de combat déloyale

  • -

Dragon Ball Z: Kakarot pourrait être considéré comme un nom étrange pour les personnes qui ne sont pas ancrées dans la tradition de Dragon Ball. Il se déroule dans un univers où les extraterrestres existent après tout, et vous jouez la majeure partie du jeu en tant que Goku, qui est lui-même issu d'une race extraterrestre appelée les Saiyans. Il y a une raison pour laquelle Dragon Ball Z: Kakarot a un tel nom – c'est le nom Saiyan de Goku – mais c'est un exemple du genre de chose qui manque à la tradition du jeu.

Bien que cela soit en partie dû au fait que Dragon Ball Z est la suite de Dragon Ball, qui est la source d'une grande partie de cette exposition, mais malheureusement, cela signifie que si vous êtes ici pour l'histoire, vous pourriez vous sentir un peu perdu dans les premiers stades de Kakarot. Il aurait été bien d'avoir un récapitulatif approprié de certaines des connaissances essentielles pour mettre à jour les nouveaux arrivants dans la série.



(Crédit image : Bandai Namco)

D'un autre côté, parfois Kakarot – le jeu plutôt que Goku lui-même – explique trop les choses, comme c'est le cas avec de nombreux tutoriels. Vous voyez, Dragon Ball Z: Kakarot est un RPG d'action, avec de nombreuses zones ouvertes, mais pas un monde entièrement ouvert. Cela signifie que vous pouvez vous lancer dans des quêtes secondaires ou une pléthore de distractions différentes, qui ont presque toutes des pages de didacticiel. Ces tutoriels donnent l'impression que ces distractions sont importantes, comme si c'était le genre de choses sur lesquelles vous devriez investir votre temps et votre bande passante mentale. Les tutoriels mentent et devraient avoir honte d'eux-mêmes.



La majorité des nombreuses activités, qui incluent, mais sans s'y limiter, les courses, la collecte de Dragon Ball, la pêche, la chasse, les combats de dinosaures et même les batailles aléatoires, sont largement ingrates. De nombreuses activités vous donneront des objets que vous pourrez utiliser pour cuisiner et améliorer temporairement vos statistiques ou donner un petit coup de pouce permanent à vos statistiques. Mais, ces boosts sont rapidement rendus superflus par le propre système de mise à niveau RPG du jeu, ce qui signifie que les activités secondaires ne valent la peine d'être appréciées que pour le plaisir, plutôt que d'y consacrer beaucoup de temps et d'efforts.

Et cela, malheureusement, inclut les batailles aléatoires. En raison de choix étranges concernant les points d'expérience, le montant que vous obtenez des batailles aléatoires est rapidement rendu totalement inutile. Par exemple, vous pourriez obtenir environ 10 000 points d'expérience impairs lors de batailles aléatoires en fin de partie, mais entre les missions d'histoire, vos personnages sont dotés d'énormes sauts de niveau qui équivaut parfois à des baisses de points d'expérience de bananes, qui peuvent atteindre 15,7 millions d'expérience.

Je choisis toujours de croire que ce gonflement absurde des nombres est un clin d'œil conscient au fluage constant du pouvoir des émissions elles-mêmes, mais cela rend vraiment les nombres insensés. J'étais comptable, les chiffres ne sont jamais dénués de sens, ou du moins je le pensais jusqu'à ce que je voie la façon dont les statistiques changent dans ce jeu. Il n'y a ni rime ni raison ici, abandonnez tout ce que vous savez sur les mathématiques et embrassez le chaos. C'est ce que je retiens de chaque utilisation d'un nombre dans Dragon Ball Z : Kakarot.

Se battre pour le sens

Dragon Ball Z : Kakarot

(Crédit image : Bandai Namco)

Cependant, chiffres et tutoriels mis à part, le monde de Dragon Ball Z : Kakarot est en fait assez amusant à explorer. Il y a plein d'endroits à découvrir, des grottes aux ravins. C'est juste dommage qu'il n'y ait pas beaucoup de raisons de le faire. L'un des plus gros problèmes auxquels Dragon Ball Z: Kakarot est confronté est le sens, du moins en ce qui concerne tout ce qui est en dehors de l'histoire principale. Il n'y a jamais assez de raisons de participer à la multitude de choses que vous pouvez faire, à moins que vous n'essayiez simplement de tuer le temps, ce qui rend bon nombre des grands espaces ouverts sans valeur.

Bien sûr, beaucoup de gens viendront ici pour les combats - c'est Dragon Ball Z après tout, la série qui a porté l'impressionnant Dragon Ball FighterZ. Cependant, si vous vous attendez à des combats à égalité avec Dragon Ball FighterZ, vous serez déçu, car ils sont plus proches de ce que vous trouverez dans Dragon Ball Zenoverse. Cela signifie une action par-dessus l'épaule, des commandes simples et un système de combat amusant, mais pas si complexe. Vous pouvez utiliser une variété d'attaques, mais elles ne sont pas toutes égales, l'attaque de base au corps à corps et les attaques explosives spécifiques comme l'attaque Big Bang de Vegeta se révélant toujours les plus efficaces. Les attaques de mêlée spéciales n'ont pas le punch requis, * ahem *, et par conséquent, finissent par être là pour que vous mélangez les choses pour vous-même, plutôt que pour l'avantage tactique.

(Crédit image : Bandai Namco)

Cela se traduit par des combats amusants pour la plupart, mais qui s'accompagnent d'une pléthore de problèmes. Les plus importantes sont certaines des capacités uniques de l'interface utilisateur. Il y a une chose appelée Super Armor dans les jeux de combat ; il permet aux personnages de subir des dégâts sans broncher, ce qui signifie qu'ils peuvent réagir plus rapidement et même pousser certaines techniques à dégâts élevés. Les ennemis de Dragon Ball Z : Kakarot, même ceux de base, semblent avoir accès à leur Super Armure une quantité alarmante de temps. Cela signifie que vous pouvez lancer une attaque qui les fera exploser une seconde, et la suivante c'est totalement inutile. Comme vous pouvez le comprendre, cela rend les combats régulièrement incroyablement injustes.

L'autre problème principal est que certaines attaques ont ces petites cinématiques de deux secondes où la caméra se concentre sur vous ou votre adversaire. Celles-ci sont cool, mais ont en fait un impact sur le combat alors qu'elles ne devraient être qu'un peu plus de style supplémentaire. Vous ne pouvez pas bouger lorsque la caméra est sur votre adversaire, et si vous lancez une attaque spéciale juste avant l'une de ces cinématiques, elle est annulée, quelle que soit la distance parcourue. Pourtant, si la caméra est sur vous, votre adversaire peut toujours bouger, ce qui vous amène souvent à vous faire frapper un peu au visage avant de déclencher votre attaque contre lui.

En plus de tout cela, il y a aussi des problèmes techniques - du moins dans la version de mon PC. Des choses comme le déchirement de l'écran sont facilement résolues en jouant avec vos paramètres, mais j'ai également connu quelques plantages mortels qui semblaient arrêter le chargement de certaines cinématiques et m'ont complètement chassé du jeu. Le seul moyen de contourner ces problèmes semble être de changer mes compétences équipées. Mais, il fut aussi un temps où Yamcha vient de flotter hors de l'écran pendant une conversation. Je sais que c'est un lâche, mais allez.

Dragon Ball Z : Kakarot

(Crédit image : Bandai Namco)

Le pire dans tout cela est qu'il y a du divertissement à avoir dans Dragon Ball Z : Kakarot. Il y a un sentiment d'amour indéniable et incroyablement gagnant pour le matériel source. Le genre que vous auriez à combattre activement pour résister au sourire voulant se glisser sur votre visage – c'est contagieux. Revisiter tous ces personnages et histoires est une joie en soi, et, malgré mes problèmes, c'est probablement le moyen le plus efficace de profiter de l'histoire de Dragon Ball Z, ce qui est bon pour les gens qui veulent juste regarder Dragon Ball Super. Cependant, la nostalgie ne suffit pas.

Presque tout est gâché soit par un manque d'équilibre frustrant, soit par un manque de sens. Le plaisir pour le plaisir est parfois formidable, mais les quêtes et les mécanismes du jeu devraient avoir un but et ce n'est tout simplement pas le cas ici. J'ai apprécié mon temps avec le jeu dans l'ensemble, mais cela m'ennuie aussi profondément. Vous pourriez facilement passer le double des 22 heures que j'ai passées avec le jeu si vous le souhaitez, mais seigneur, je ne sais pas pourquoi vous le feriez.

Le verdict 3

3 sur 5

Test de Dragon Ball Z : Kakarot : « La nostalgie ne suffit pas »

Dragon Ball Z : Kakarot est amusant, mais tellement imparfait. Avec des combats manquant de nuances, des aventures manquant de sens, l'histoire fidèlement racontée semble être le seul attrait.