211service.com
Test de Dungeon Siege III
Pas vraiment assez de donjons à assiéger
Avantages
- Différents styles de combat sont amusants à jouer avec
- De nombreuses options de dialogue étoffent l'histoire
- Les boss battants peuvent vous donner un complexe divin
Les inconvénients
- Un nombre limité de compétences peut rendre le combat ennuyeux rapidement
- Ne sait pas s'il s'agit d'un dungeon crawler ou d'un RPG exploratoire
- La coopération à quatre joueurs peut être une vraie galère à gérer
Avantages
- + Différents styles de combat sont amusants à jouer avec
- + De nombreuses options de dialogue étoffent l'histoire
- + Les boss battants peuvent vous donner un complexe divin
Les inconvénients
- - Un nombre limité de compétences peut rendre le combat ennuyeux rapidement
- - Ne sait pas s'il s'agit d'un dungeon crawler ou d'un RPG exploratoire
- - La coopération à quatre joueurs peut être une vraie galère à gérer
Il y a très peu de cas où il est parfaitement acceptable de s'endormir au milieu d'un jeu vidéo. Les marathons de 24 heures me viennent à l'esprit, tout comme torture en prison forcée . Bien que vous ne le voyiez peut-être pas, le point commun entre ces deux exemples est que le joueur a un objectif plus important en tête (atteindre l'arrivée et ne pas se faire écraser, respectivement). Maintenant, imaginez que vous jouez à un RPG hack-and-slash étonnamment médiocre comme Dungeon Siege III et que le plus grand objectif est simplement le plaisir personnel. Nous sommes assez hommes pour admettre qu'il a été difficile de dépasser la septième heure. Mais ne soyez pas un héros; si tu as besoin d'une sieste, fais-la. Dungeon Siege III – un jeu avec un nombre alarmant de donjons à assiéger – peut vous le faire.

Pour être juste, vous pouvez tirer un certain plaisir du sorta-RPG développé par Obsidian, mais c'est si vous aimez les jeux avec des crises d'identité. À ses racines un clone de Diablo avec sa collecte de butin et ses constructions de personnages malléables, Dungeon Siege III était un jeu PC évidemment développé avec une foule de consoles à l'esprit. Il n'y a rien de mal à cela s'il est bien fait, mais certaines décisions de conception finissent par rendre le jeu à moitié armé et fade. Donc, le cœur du jeu est Diablo, mais pour un public que les tests de concentration ont dû engendrer, c'est Diablo qui a fait le coït avec Fable avec un soupçon de Mass Effect (et oui, c'est une métaphore mixte), et pas assez de les meilleurs morceaux de tous sont présents. Dungeon Siege III est donc un RPG hack-and-slash trop linéaire entaché d'étranges omissions de fonctionnalités standard et de combats ennuyeux et répétitifs. Oh, et la coopération en ligne, mais nous y reviendrons.
Comme les entrées précédentes de la série, DS3 se déroule dans le pays imaginaire d'Ehb où votre personnage - l'une des quatre classes prédéfinies - est un descendant de la dixième légion, qui est essentiellement l'équivalent de Jedi. En fin de compte, une trentaine d'années avant le début du jeu, la Légion est piétinée par le commandant militaire Jeyne Kassynder et considérée comme éteinte. Vous êtes un descendant d'une partie de la vieille garde de la Légion et êtes chargé de reconstruire vos rangs tout en offrant un retour de RPG fantastique à Kassynder et à ses sbires. Au cours du jeu - qui est aussi proche d'une ligne droite que n'importe quel autre côté d'un autre jeu publié par Square Enix - vous rencontrez et recrutez les trois autres personnages non choisis au début, prenez une série de travaux secondaires pour construire vos capacités et interagissez avec divers PNJ à travers une série d'arbres de dialogue très BioWare-esque.

Tout ce qui est mentionné dans le paragraphe ci-dessus finit par être l'une des meilleures parties du jeu, bien qu'un peu sous-développé. Bien que les personnages eux-mêmes soient assez typiques en ce qui concerne ce paramètre, le jeu prend une décision unique en donnant à chacun d'eux deux positions de combat différentes : une pour le contrôle de la foule et une option en tête-à-tête. Anjali, par exemple, utilise sa lance pour de larges balayages qui peuvent frapper une foule dans un cône de taille raisonnable devant elle, mais quand il n'y a qu'elle et un patron, le clic d'un bouton la transformera en un être élémentaire qui jette de petits des boules de feu sur l'adversaire désigné. Une grande partie du plaisir vient de la synchronisation de l'échange de styles de combat pour infliger le maximum de dégâts possible. Chaque position peut débloquer trois compétences chacune, ainsi que trois capacités défensives pour les buffs de guérison ou d'attaque / défense. Vous pouvez dépenser des points pour augmenter ces capacités, ainsi que d'autres points pour renforcer des compétences passives comme le muscle d'attaque maximum ou une guérison plus rapide.
Le problème ici est que neuf capacités au total dans le jeu sont limitées. Au moment où tous sont déverrouillés vers la fin, la phase expérimentale est terminée et vous avez trouvé ce qui fonctionne. Plus de capacités données à intervalles réguliers peuvent avoir atténué cela, et même si vous pouvez dépenser des points pour développer les capacités de manière légèrement différente et même les faire évoluer avec une utilisation abondante, ce sont toujours les mêmes mouvements spéciaux encore et encore que vous êtes coincé avec, et beaucoup d'entre eux depuis le début du jeu. Cela peut rapidement rendre le combat fastidieux. C'est là que le jeu PC avec une console en tête devient une évidence flagrante. Sur une console, votre attaque normale est mappée sur le bouton A ou X, les capacités couvrant les trois boutons restants. Normalement, des jeux comme Torchlight, qui avaient un port plus réussi vers la console, vous donneront plus d'options pour les attaques spéciales et vous permettront de choisir celles à attribuer aux boutons de votre manette. Mais neuf est tout ce que vous obtenez avec Dungeon Siege III, et vous le ressentez à chaque pression décevante sur un bouton.

Le jeu est également étouffant linéaire. La mini-carte montre les chemins étroits menant à la plupart des objectifs avec peu de variation, et appuyer sur le d-pad vous donnera une piste dorée de type Fable à suivre, vous évitant d'avoir à faire toute exploration vous-même. La grande majorité du jeu se déroule dans des environnements comme les forêts et les routes de montagne qui ne font pas vraiment ressortir les yeux. Les donjons réels du jeu, qui sont, encore une fois, trop rares, sont les rares endroits qui font briller le jeu. Bien qu'ils ne soient pas tout à fait originaux ou complexes, des décors tels que des manoirs hantés et des fonderies envahies sont un changement de rythme bienvenu par rapport à la lutte contre un autre groupe de voyous sur le chemin de la ville voisine.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Dungeon Siege III n'est pas un jeu à détester, mais il n'y a certainement pas assez à aimer. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | '16+','16+','16+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |