211service.com
Test de Final Fantasy XIII-2
Que vous aimiez ou détestiez l'original, sa suite vous surprendra
Avantages
- Plus de liberté
- plus d'exploration
- plus de découverte
- Histoire animée par des personnages
- Le système de combat règne toujours
Les inconvénients
- Aucune convocation
- Quelques creux et pics de difficulté
- Seulement deux membres du parti
Avantages
- + Plus de liberté
- + plus d'exploration
- + plus de découverte
- + Histoire animée par des personnages
- + Le système de combat règne toujours
Les inconvénients
- - Aucune convocation
- - Quelques creux et pics de difficulté
- - Seulement deux membres du parti
Que vous aimiez ou détestiez Final Fantasy XIII, quiconque se soucie de sa suite veut savoir comment il se compare : est-il meilleur que FFXIII ? En quoi est-ce différent ? Eh bien, Final Fantasy XIII-2 améliore définitivement XIII… à certains égards.
Comme avec XIII, votre plaisir de XIII-2 se résumera en grande partie à vos goûts personnels, mais d'une manière générale, XIII-2 est nettement destiné aux fans de longue date de Final Fantasy par rapport à son prédécesseur très divergent (et donc très source de division). Le retour du moogle en est symbolique, mais ses tendances classiques se manifestent tout au long du jeu, notamment à travers son accent accru sur l'exploration et la découverte. Ces changements ne sont pas sans compromis, mais si vous êtes un fan de longue date de Final Fantasy, vous préférerez probablement XIII-2 à XIII.
Ci-dessus : regardez la vidéo pour voir (et entendre) ce que nous en avons pensé
La liberté de l'Historia Crux
Plus important encore, la linéarité induisant la claustrophobie de FFXIII a été intelligemment atténuée grâce à une carte du monde ramifiée qui vous permet de voyager autour de Pulse et Cocoon à la fois dans le temps et dans l'espace. L'Historia Crux fonctionne comme une carte du monde avec divers nœuds qui représentent des emplacements à des moments précis dans le temps.
Chaque lieu que vous visitez possède un certain nombre de portes temporelles, pour lesquelles vous avez besoin d'un « artefact » pour déverrouiller chacune d'entre elles. Certains artefacts sont obtenus tout au long de l'histoire et font partie intégrante de la quête principale, tandis que d'autres sur lesquels vous pouvez tomber en explorant des zones hors des sentiers battus. Une fois que vous avez déverrouillé une porte temporelle, le nœud auquel elle est liée sur l'Historia Crux vous sera désormais ouvert. Au fur et à mesure que vous déverrouillez de plus en plus d'emplacements (dont certains seront au même endroit à différents moments), les possibilités d'exploration augmentent considérablement.

Ci-dessus : L'Historia Crux est le carrefour du temps
L'une des meilleures parties de la structure Historia Crux est qu'elle permet au joueur de revenir de manière sélective aux moments clés du jeu et de les rejouer pour voir différents résultats. Une fois que vous avez obtenu le sceau de la porte pour un nœud particulier sur la carte, vous pouvez 'fermer' la porte, en réinitialisant l'heure à laquelle vous l'avez franchie pour la première fois, afin que vous puissiez revivre cette partie de l'histoire, et autant de fois comme vous le souhaitez. Et puisque l'histoire contient des décisions de ramification ici et là, la possibilité de réinitialiser des moments individuels de l'histoire permet de voir facilement toutes les possibilités sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu plusieurs fois.
Vous avez peut-être deviné où cela mène. Oui, il y a plusieurs fins à Final Fantasy XIII-2 (un bon nombre, en fait). Mais le génie est que puisque vous n'avez pas à jouer au jeu de manière linéaire, vous pouvez voir de nombreuses fins sans jamais avoir à recommencer à zéro. C'est comme un livre Choisissez votre propre aventure en quelque sorte - si vous arrivez à une impasse, vous pouvez simplement retourner la page à l'endroit où l'histoire s'est ramifiée et continuer sur une voie différente. Vous n'aimez pas la façon dont une scène s'est déroulée la première fois ? Vous pouvez facilement revenir en arrière et rejouer sans problème ni pénalité. Ce système respecte parfaitement le temps du joueur en n'en perdant aucun.
Sauver le monde
Un système de sauvegarde absolument fantastique fait que tout fonctionne à merveille aussi. Non seulement vous pouvez sauvegarder à tout moment (pas de points de sauvegarde !), mais vous pouvez également vous téléporter vers la carte du monde Historia Crux à tout moment et votre progression à votre emplacement actuel sera automatiquement enregistrée. De cette façon, vous pouvez avoir plusieurs quêtes partout, sautant d'un endroit à l'autre et de temps en temps, avec votre progression enregistrée dans chaque emplacement individuel.
Supposons que vous êtes dans la ville, que vous explorez l'une des nombreuses ruelles flashy d'Academia et que vous vous souvenez soudainement où vous avez peut-être vu une fleur particulière que certains PNJ ont demandée dans une quête parallèle. Vous pouvez revenir au Crux en un tournemain, passer aux ruines de Bresha, saisir l'objet et terminer la quête, puis vous téléporter et revenir exactement là où vous vous étiez arrêté dans Academia. Le système de sauvegarde est si fluide et flexible que vous n'avez jamais à vous soucier de perdre votre progression à tout moment, et la liberté de sauter à travers le temps et l'espace si facilement est délicieusement efficace.
En parlant de lieux, nous craignions d'aborder la suite car de nombreux environnements seraient recyclés à partir de XIII, mais XIII-2 propose un éventail étonnamment large de nouveaux lieux. Et les endroits qui sont recyclés n'ont pas l'impression d'avoir été jetés paresseusement, car il est logique, du point de vue de l'histoire, que nous devions revisiter certains anciens endroits, car c'est toujours le même monde après tout. De nombreux anciens lieux ont également été totalement transformés, et les environnements jouent constamment un rôle silencieux dans le récit de l'histoire à travers la façon dont ils ont changé à différentes périodes (et à travers des chronologies alternatives).
Walmart PS3 19,99 $ 16,85 $ Voir Amazone Xbox 360 Premier $23.26 Voir Amazone $26.11 Voir Amazone Xbox 360 Premier 27,40 $ Voir Afficher plus d'offres Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix alimentés par
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Si FFXIII était un exercice de forme plutôt que de fonction, son successeur consiste à travailler avec ce que vous avez et à en faire un excellent travail (pour la plupart). Il fait certaines choses mieux que son prédécesseur, certaines choses pires, mais ce qui est le plus impressionnant à propos de Final Fantasy XIII-2, c'est à quel point il semble nouveau et différent, malgré le partage de la plupart de ses tripes avec XIII. |
| Nom de la franchise | Final Fantasy |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Final Fantasy |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado' |
| Note de censure britannique | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Noms alternatifs | 'FFXIII-2' |